# Web3領域專家Chris Zhu暢談Solana生態系統和遊戲鏈發展Chris Zhu是一位在Web3領域有豐富經驗的專家。他的職業生涯始於字節跳動,隨後加入了專注於AI與Web3交叉點的團隊,深入探索了AI與NFT、AI與加密貨幣的結合。這些新興商業模式激發了他對Web3的濃厚興趣。在創立Mirror World並關注遊戲資產發行後,Chris發現了市場需求的多變性。他與相關基金會合作開發了專爲遊戲服務的專有鏈Sonic,旨在解決Solana生態中的擴容問題。Chris憑藉豐富的經驗和對技術的深刻理解,成爲推動Web3遊戲生態發展的重要人物。## 進入Web3領域的契機2021年下半年離開字節跳動後,Chris開始接觸Web3領域。在之前的工作中,他參與了消費娛樂行業和SaaS市場的研究。隨後加入的團隊深入研究了AI與NFT、AI與加密貨幣的結合,這些研究和去中心化概念的新商業模式深深吸引了Chris,促使他決定進入Web3領域。## 創建Sonic的動機與過程在創建Sonic的過程中,Chris經歷了從Mirror World到Sonic的轉變,並識別了三個核心問題:1. 遊戲資產多樣性與用戶多樣性:初期專注於通過NFT集合進行資產發行,服務多個遊戲項目。然而,他們發現遊戲資產發行的需求在市場上行週期較高,但在熊市中,項目方更傾向於構建和解決核心問題。2. 鏈上計算資源和擁堵問題:觀察到單一項目在鏈上佔用了大量計算資源,導致主網出現擁堵情況。盡管TPS已經很高,成本也很低,但在更多應用將邏輯放到鏈上時,仍會面臨擁堵問題。3. 遊戲發行能力的不足:主鏈本身不具備發行遊戲的能力,這不僅是技術問題,還涉及組織架構和團隊背景等方面。基於這些問題,Chris團隊提出了在現有基礎上開發遊戲專有鏈Sonic的方案,充分利用他們在Mirror World的研發能力和資源,成功轉向遊戲SVM賽道。## 不同領域經驗對創業的影響Chris的職業經歷涵蓋了多個領域,每一步都爲他提供了寶貴的經驗。在大型互聯網公司期間,他學習了企業管理理念和效率管理方法。在國際化團隊中,Chris在管理企業和招募人才方面得到了進一步的鍛煉,爲後來的創業打下了堅實的基礎。這些經驗在Chris進入加密貨幣領域後變得尤爲重要。他意識到該領域的週期性和波動性極強,資金的流入有明確的時間窗口。因此,Chris在管理Sonic團隊時,採取了更加靈活和適應性的策略,強調保持團隊核心成員精簡,並在市場需求高漲時迅速擴充,以應對行業的快速變化。## Mirror World的發展歷程和方向轉變Mirror World最初通過發行NFT資產來服務遊戲項目。然而,團隊發現單純的資產發行無法滿足市場的長期需求。因此,他們開始開發遊戲內的錢包、市場、入金和交換工具,提供更廣泛的基礎設施支持。2023年,隨着行業事件的爆發,生態系統中的項目數量急劇減少。Chris和團隊認識到需要新的解決方案來應對市場挑戰。他們最終決定開發專爲遊戲服務的SVM擴展鏈Sonic,不僅利用了Mirror World的研發經驗,也通過解決擴容問題,幫助遊戲項目方更好地在鏈上運行。## Solana擴容與以太坊擴容的對比Chris指出,Solana與以太坊的擴容問題有很大不同。以太坊的擴容主要是爲了解決主網速度和成本問題,而Solana本身的TPS已經很高,交易成本也很低。Solana擴容更多是爲了滿足不同領域的特定需求,提供專有鏈以確保每個領域都有其獨立的經濟效應和計算資源。## Sonic的擴展方案HypergridSonic在Solana上的擴展方案Hypergrid是一個創建專爲遊戲服務的SVM環境的框架。通過橫向擴展,爲不同領域提供專有鏈,從而解決特定領域的擴容問題。Chris預計,未來不僅是遊戲領域,還會有DeFi、AI等其他領域的專有鏈,每個領域都能享受到定制化的擴展服務。Hypergrid的核心在於其靈活性和適應性。通過水平擴展,每個領域都可以獨立發展,同時與主網保持連接。這種方式不僅提高了每個領域的專業性和效率,還能夠在整體上提升生態系統的性能和可擴展性。## Solana上Layer2擴展面臨的挑戰在Layer2擴展方面,Solana面臨着多個挑戰:1. 評估哪些領域真正需要獨立的SVM擴容鏈。2. 代碼庫在不斷拆分和維護過程中存在技術上的挑戰。3. 生態系統的快速發展需要不斷解決新的問題。Chris指出,團隊在開發Sonic的過程中需要保持靈活性,隨時應對新的挑戰和變化。## Web3遊戲賽道的未來展望Chris對Web3遊戲的未來充滿信心。他認爲當前遊戲內容質量和付費點工具集相比上個週期有了顯著提升。盡管目前Web3遊戲的幣價表現並不理想,但遊戲的質量和用戶付費意願已經達到相當高的水平。未來的遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上。當技術成本和速度達到一定水平後,全鏈遊戲將成爲可能。Sonic在技術開發上也朝着這個方向努力,雖然目前80%的重心仍在資產上鏈的遊戲上,但未來將更多關注全鏈遊戲的發展。Chris相信,隨着技術的進步和市場的成熟,Web3遊戲將在遊戲玩法和資產創新上實現突破,甚至可能出現第一個全鏈遊戲的爆款。
Chris Zhu解讀Solana遊戲生態:從Mirror World到Sonic的創新之路
Web3領域專家Chris Zhu暢談Solana生態系統和遊戲鏈發展
Chris Zhu是一位在Web3領域有豐富經驗的專家。他的職業生涯始於字節跳動,隨後加入了專注於AI與Web3交叉點的團隊,深入探索了AI與NFT、AI與加密貨幣的結合。這些新興商業模式激發了他對Web3的濃厚興趣。
在創立Mirror World並關注遊戲資產發行後,Chris發現了市場需求的多變性。他與相關基金會合作開發了專爲遊戲服務的專有鏈Sonic,旨在解決Solana生態中的擴容問題。Chris憑藉豐富的經驗和對技術的深刻理解,成爲推動Web3遊戲生態發展的重要人物。
進入Web3領域的契機
2021年下半年離開字節跳動後,Chris開始接觸Web3領域。在之前的工作中,他參與了消費娛樂行業和SaaS市場的研究。隨後加入的團隊深入研究了AI與NFT、AI與加密貨幣的結合,這些研究和去中心化概念的新商業模式深深吸引了Chris,促使他決定進入Web3領域。
創建Sonic的動機與過程
在創建Sonic的過程中,Chris經歷了從Mirror World到Sonic的轉變,並識別了三個核心問題:
遊戲資產多樣性與用戶多樣性:初期專注於通過NFT集合進行資產發行,服務多個遊戲項目。然而,他們發現遊戲資產發行的需求在市場上行週期較高,但在熊市中,項目方更傾向於構建和解決核心問題。
鏈上計算資源和擁堵問題:觀察到單一項目在鏈上佔用了大量計算資源,導致主網出現擁堵情況。盡管TPS已經很高,成本也很低,但在更多應用將邏輯放到鏈上時,仍會面臨擁堵問題。
遊戲發行能力的不足:主鏈本身不具備發行遊戲的能力,這不僅是技術問題,還涉及組織架構和團隊背景等方面。
基於這些問題,Chris團隊提出了在現有基礎上開發遊戲專有鏈Sonic的方案,充分利用他們在Mirror World的研發能力和資源,成功轉向遊戲SVM賽道。
不同領域經驗對創業的影響
Chris的職業經歷涵蓋了多個領域,每一步都爲他提供了寶貴的經驗。在大型互聯網公司期間,他學習了企業管理理念和效率管理方法。在國際化團隊中,Chris在管理企業和招募人才方面得到了進一步的鍛煉,爲後來的創業打下了堅實的基礎。
這些經驗在Chris進入加密貨幣領域後變得尤爲重要。他意識到該領域的週期性和波動性極強,資金的流入有明確的時間窗口。因此,Chris在管理Sonic團隊時,採取了更加靈活和適應性的策略,強調保持團隊核心成員精簡,並在市場需求高漲時迅速擴充,以應對行業的快速變化。
Mirror World的發展歷程和方向轉變
Mirror World最初通過發行NFT資產來服務遊戲項目。然而,團隊發現單純的資產發行無法滿足市場的長期需求。因此,他們開始開發遊戲內的錢包、市場、入金和交換工具,提供更廣泛的基礎設施支持。
2023年,隨着行業事件的爆發,生態系統中的項目數量急劇減少。Chris和團隊認識到需要新的解決方案來應對市場挑戰。他們最終決定開發專爲遊戲服務的SVM擴展鏈Sonic,不僅利用了Mirror World的研發經驗,也通過解決擴容問題,幫助遊戲項目方更好地在鏈上運行。
Solana擴容與以太坊擴容的對比
Chris指出,Solana與以太坊的擴容問題有很大不同。以太坊的擴容主要是爲了解決主網速度和成本問題,而Solana本身的TPS已經很高,交易成本也很低。Solana擴容更多是爲了滿足不同領域的特定需求,提供專有鏈以確保每個領域都有其獨立的經濟效應和計算資源。
Sonic的擴展方案Hypergrid
Sonic在Solana上的擴展方案Hypergrid是一個創建專爲遊戲服務的SVM環境的框架。通過橫向擴展,爲不同領域提供專有鏈,從而解決特定領域的擴容問題。Chris預計,未來不僅是遊戲領域,還會有DeFi、AI等其他領域的專有鏈,每個領域都能享受到定制化的擴展服務。
Hypergrid的核心在於其靈活性和適應性。通過水平擴展,每個領域都可以獨立發展,同時與主網保持連接。這種方式不僅提高了每個領域的專業性和效率,還能夠在整體上提升生態系統的性能和可擴展性。
Solana上Layer2擴展面臨的挑戰
在Layer2擴展方面,Solana面臨着多個挑戰:
Chris指出,團隊在開發Sonic的過程中需要保持靈活性,隨時應對新的挑戰和變化。
Web3遊戲賽道的未來展望
Chris對Web3遊戲的未來充滿信心。他認爲當前遊戲內容質量和付費點工具集相比上個週期有了顯著提升。盡管目前Web3遊戲的幣價表現並不理想,但遊戲的質量和用戶付費意願已經達到相當高的水平。
未來的遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上。當技術成本和速度達到一定水平後,全鏈遊戲將成爲可能。Sonic在技術開發上也朝着這個方向努力,雖然目前80%的重心仍在資產上鏈的遊戲上,但未來將更多關注全鏈遊戲的發展。Chris相信,隨着技術的進步和市場的成熟,Web3遊戲將在遊戲玩法和資產創新上實現突破,甚至可能出現第一個全鏈遊戲的爆款。