什麼是 Render Network ($RENDER),它是如何工作的? |BSCN (fka BSC News)

創意產業面臨一個問題。高性能GPU計算成本高昂,但專業的3D渲染、AI開發和視覺效果工作正好需要那種力量。從好萊塢特效藝術家到獨立遊戲開發者,大多數創作者根本無法負擔他們所需的硬件。

Render Network 直面這一挑戰。它創建了一個市場,GPU 擁有者可以將其閒置的計算能力貨幣化,而創作者則可以以具有競爭力的價格獲得專業級渲染。可以將其視爲計算處理能力的 Airbnb。

但這不僅僅是節省成本。這一平台代表了從集中式雲服務到社區擁有基礎設施的轉變。$RENDER 代幣處理所有交易,同時賦予持有者在網路未來中的發言權。隨着人工智能和沉浸式內容創作的流行程度激增,了解 Render Network 的運作方式對創作者、投資者和技術專業人士來說變得至關重要。

本指南分解了該平台的技術運作、經濟學、現實世界的應用以及在快速發展的去中心化基礎設施中的定位。

**什麼是 Render Network?

Render Network連接擁有強大GPU的人與需要計算能力的創作者。它是一個點對點平台,計算工作從藝術家流向全球可用的GPU節點。它不是依賴於大型科技公司的數據中心,而是利用一個全球個人GPU擁有者的網路。

一切是如何開始的

OTOY, Inc.的首席執行官Jules Urbach在2009年首次構想了這個分布式GPU網路。這個想法經歷了多年的成熟,Urbach在2010年申請了“基於代幣的渲染”專利,爲該平台奠定了技術基礎。2017年10月,該項目在以太坊上首次公開進行代幣銷售,名稱爲RNDR。經過2018年至2020年的 extensive testing,該網路於2020年4月27日正式向公衆開放。

這個故事在2023年3月發生了重要轉折。社區投票決定從以太坊上的RNDR遷移到Solana上的$RENDER。爲什麼要進行這次切換?更快的交易、更低的成本以及與其他基礎設施項目更好的兼容性。這次遷移標志着一次重大的技術升級,改善了用戶體驗,同時保持了平台的安全性和去中心化。

誰在掌控

Render Network Foundation是一個非營利組織,維護核心技術並幫助社區發展。這樣的設置確保網路保持社區控制,同時鼓勵在媒體、娛樂和科技行業的採用。

這裏變得有趣了:社區成員通過一種叫做 Render Network Proposals (RNPs) 的方式實際管理網路。代幣持有者通過 Snapshot 投票對升級和變更進行投票。最近成功的提案包括:

  • RNP-002 用於 Solana 遷移
  • RNP-001用於經濟模型
  • RNP-014 用於 Blender 集成
  • RNP-016 用於 Arnold Render 支持

目前在GitHub上已記錄超過15個RNP,社區通過透明的治理流程積極推動平台的發展。

渲染網路社區原則Render website(

) 誰在使用這項技術

該平台服務於多個行業。動效藝術家使用它進行復雜的動畫制作。建築師渲染詳細的可視化。特效專業人士處理電影和電視效果。人工智能開發者運行機器學習任務。甚至元宇宙構建者也利用該網路進行空間計算項目。

整合合作夥伴關係使多樣的創意工作流程成爲可能:

人工智能工具:

  • Stability AI: 爲AI圖像生成提供穩定擴散模型
  • Runway: 支持AI驅動的視頻編輯和內容創作
  • Luma Labs:提供用於文本到視頻和3D神經渲染的夢幻機器

渲染引擎:

  • OctaneRender: 主要的GPU渲染引擎,使用ORBX格式
  • Redshift: 有偏見的GPU渲染 ###開放測試(
  • Blender Cycles:全面集成已於2025年5月上線

$RENDER 代幣及其作用

$RENDER是支撐網路上所有事務的加密貨幣。最初作爲RNDR在以太坊上推出,它於2023年遷移到Solana,以獲得更好的性能和更低的費用。

) 代幣工作的三種方式

首先,它處理支付。用戶使用$RENDER代幣購買渲染服務。盡管該平台通過PayPal或Stripe接受常規貨幣,但它在後臺將這些支付轉換爲$RENDER。

其次,它獎勵GPU提供者。當有人完成渲染工作時,他們會賺取$RENDER代幣作爲報酬。

第三,它使投票成爲可能。代幣持有者可以通過治理系統對網路變更和升級進行投票。

背後的經濟學

Render Network使用一種被稱爲Burn-and-Mint Equilibrium ###BME(的機制。它的工作原理是:當用戶支付渲染費用時,這些$RENDER代幣會被永久銷毀。同時,網路會創造新的代幣來支付爲其提供服務的GPU提供者。

這個系統保持了平衡。它防止通貨膨脹,同時確保用戶和提供者都有良好的參與激勵。沒有代幣閒置,網路保持經濟健康。

) 當前數字

截至2025年7月10日,$RENDER顯示出強勁的市場活動:

  • 價格: $3.50 USD
  • 日交易量: $102.45 million
  • 市值:18.1 億美元
  • CoinMarketCap 排名: #49
  • 流通供應量: 518.12百萬個代幣
  • 最大供應量: 644.16百萬代幣

注意:市場數據可能會變更;請查看 CoinMarketCap 以獲取當前數據。

**渲染網路如何運作?

將該平台視爲一個數字市場,渲染工作從創作者傳輸到全球可用的GPU。這種設置提供的結果比本地計算機更快,同時保持與傳統雲服務的成本競爭力。

藝術家做什麼

創作者首先在 account.otoy.com 創建一個免費的 OTOY 帳戶,然後在熟悉的軟件中準備他們的 3D 場景,如 Cinema 4D 或 Blender。大多數工作流程需要使用 OctaneRender 或兼容插件將這些導出爲 ORBX 文件,盡管 Blender Cycles 集成提供直接訪問,無需 OctaneRender。在上傳過程中,系統會檢查每個場景的兼容性,以避免後續的技術問題。

接下來,藝術家們登入到 render.x.io 的網頁門戶。他們上傳他們的場景並設置參數,如分辨率、幀範圍和質量等級。內置的成本估算器根據場景的復雜程度預測價格。這幫助創作者在承諾之前進行預算。

一旦渲染開始,作業將在多個節點之間分散,端到端加密保護工作。基於區塊鏈的智能合約在Solana區塊鏈上驗證作業完成情況,並通過加密證明確保數據安全。藝術家獲得帶水印的預覽以供審查。他們可以批準好的幀,或拒絕不符合標準的幀。當一切看起來都正確時,他們下載最終的高分辨率文件。

GPU擁有者如何參與

GPU 供應商首先需要在 renderfoundation.com/gpu 上申請,並提供他們的硬件規格。他們需要特定的硬件:具有至少 6GB VRAM 的支持 CUDA 的 NVIDIA GPU,推薦 8GB 以上以獲得最佳性能###,32GB 的系統 RAM,以及穩定的互聯網速度 請查看 know.rendernetwork.com 以獲取最新的硬件要求,因爲規格可能會隨着新工作負載而演變。

注意:截至2025年7月,新計算客戶端節點申請暫時暫停,預計將在10月底重新開放。傳統渲染節點申請仍然有效。

經過批準,操作員安裝客戶端軟件並連接他們的Solana錢包進行支付。系統測試每個GPU的性能,以確定它能處理什麼類型的工作以及它應該賺多少錢。

一旦激活,節點會自動接收渲染任務,並因完成工作而賺取$RENDER代幣。該平台採用“渲染證明”聲譽系統,創作者和節點運營者根據成功完成的工作和質量批準來建立分數。這在整個網路中創造了質量激勵。運營者可以隨時暫停,以便將他們的GPU用於個人項目,從而提供靈活性,平衡賺取被動收入與他們自己的計算需求。

( 協同工作的軟件

該平台支持行業標準的渲染引擎,包括OctaneRender、Redshift和Blender Cycles。Blender Cycles於2025年5月公開發布,經過成功的測試階段,現在爲全球數百萬Blender用戶提供全面訪問。直接插件集成使得用戶可以無縫提交任務,無需採用新軟件,便能從熟悉的創作工作流程中進行。

但它正在超越傳統渲染。與Runway、Stability AI和Luma Labs等公司的合作帶來了生成式AI功能。例如,藝術家可以使用該網路爲生成高分辨率圖像的Stable Diffusion模型提供支持,或使用Runway進行AI驅動的視頻編輯。ORBX文件格式確保了工具之間的兼容性,允許創作者從不同平台提交作業而無需重新格式化。這使Render Network處於創意工具與人工智能開發的交匯點。

主要特點和優勢

) 速度和規模優勢

分布式處理在數百個節點之間進行,提供了本地工作站或小型渲染農場無法實現的渲染速度。復雜場景在單臺機器上需要幾天的時間,通過全球計算市場的並行處理,能夠在幾小時內完成。

智能算法根據場景需求和節點能力將工作匹配到合適的硬件。網路採用分層系統,高性能GPU處理復雜任務,以確保速度和質量。藝術家可以根據他們對速度、成本和安全的偏好,從多個定價層中選擇###層級1-3###,層級1提供優質的驗證節點,而層級3提供預算友好的選項,但處理時間較長。

( 經濟利益

按分鍾收費模式消除了大額的前期硬件費用和每月訂閱費用。定價保持在美元和歐元等常規貨幣中固定,保護用戶免受加密貨幣波動的影響,同時保持項目成本的可預測性。

用戶只需支付實際渲染時間。沒有因閒置容量而帶來的浪費,這對傳統基礎設施投資影響很大。這種效率特別幫助了工作負載不可預測的自由職業者和小工作室。

) 打破障礙

該平台消除了專業級計算能力的傳統障礙。創作者可以專注於他們的藝術願景,而不是管理技術基礎設施。自由職業者獲得與大型工作室相同的渲染能力,而無需大量資本投資。

區塊鏈技術確保用戶與GPU提供商之間的透明、自動化交易,無需中介。智能合約處理支付分配和工作驗證,建立了點對點環境中的信任。

**誰在使用 Render Network?

用戶基礎

該平台吸引了來自平面設計、3D建模、動畫、視覺特效和人工智能開發領域的自由職業者、愛好者和專業工作室。動態圖形藝術家、建築可視化專家和VFX專業人士代表了核心用戶羣體,這些用戶需要可擴展的渲染能力來處理復雜項目。

隨着2025年5月Blender Cycles集成的公開發布,全球數百萬Blender用戶現在可以訪問該網路的去中心化GPU渲染能力。該集成包括全面的文檔、教程資源以及原生.blend文件支持,以簡化工作流程。隨着平台超越傳統渲染應用,AI開發者越來越多地使用該網路進行機器學習任務和生成內容創作。

行業巨頭支持

Render Network的信譽來自於行業最高層的前所未有的支持。顧問委員會的成員就像娛樂和科技界的風雲人物:

顧問委員會:

  • 阿裏·埃曼紐爾:安德瓦集團的聯合首席執行官###擁有WME、UFC、環球小姐###
  • JJ Abrams:星球大戰、星際迷航、迷失的導演 - 好萊塢最大的特許經營權
  • Beeple (Mike Winkelmann): 數字藝術家,在佳士得以6900萬美元售出NFT
  • 布蘭登·艾克:JavaScript的創造者和Brave瀏覽器的創始人

主要媒體合作夥伴:

  • 迪士尼:全球最大的娛樂集團
  • HBO: 高端內容領袖 (權力的遊戲, 龍之家族)
  • Unity: 驅動大多數移動遊戲和增強現實/虛擬現實體驗

科技巨頭:

  • 蘋果: 合作夥伴關係標志着企業的嚴肅採用
  • NVIDIA: 這家GPU領袖支持與其自身雲服務的去中心化競爭

這不是典型的加密項目背書——這些是行業巨頭,他們在自己相信將重塑數字內容創作的平台上押注自己的聲譽。當好萊塢最強大的經紀公司的首席執行官和《星球大戰》的導演都建議你的平台時,這表明的是變革潛力,而非投機技術。

當前市場位置和未來潛力

( 在競爭中的地位

Render Network 在去中心化計算領域佔據了強有力的地位。它與 CoreWeave 等集中式提供商以及新興基礎設施項目競爭。對創意產業的關注使其與通用計算平台有所區別,同時建立了可防御的市場份額。

持續的技術發展和主要行業合作夥伴關係支持其競爭地位。與領先創意工具的集成爲用戶創造了轉換成本,同時將市場擴展到傳統渲染應用之外。

) 成長機會

對AI計算、元宇宙開發和沉浸式媒體創作日益增長的需求爲Render Network的重大擴張奠定了基礎。首席執行官Jules Urbach設想了一個"光子驅動經濟",與向去中心化基礎設施和區塊鏈服務的更廣泛趨勢保持一致。

與生成式AI工具的集成將可尋址市場擴展到傳統渲染之外,進入機器學習和AI開發。這種多元化減少了對創意行業週期的依賴,同時進入了增長更快的技術領域。

前方挑戰

該平台面臨來自集中式供應商如CoreWeave以及其他進入去中心化計算領域的DePIN項目的競爭。成功依賴於吸引大規模企業需求,同時保持具有競爭力的定價和性能。

然而,與蘋果和英偉達等公司的戰略合作加強了Render Network的競爭地位。與集中式供應商不同,Render的去中心化模型避免了單點故障,提高了全球用戶的可靠性。該平台專注於創意行業,使其與通用計算平台形成差異化。

結論

Render Network 通過去中心化的 GPU 計算解決數字創作中的基礎設施挑戰,但其與衆不同之處在於前所未有的行業支持。當好萊塢導演如 JJ Abrams、娛樂巨頭如 Ari Emanuel,以及科技巨頭如 Apple 和 NVIDIA 將他們的聲譽押注在一個平台上時,這就標志着真正的變革潛力。

該平台的燃燒與鑄造平衡代幣經濟創造了可持續的經濟激勵,而$RENDER代幣則實現了社區治理和透明交易。遷移到Solana提高了性能,同時保持了安全性和去中心化,這使其與中心化替代方案區分開來。

Render Network 與從迪士尼和 HBO 到前沿 AI 公司如 Stability AI 和 Runway 的合作夥伴關係,架起了傳統媒體制作與下一代創意工具之間的橋梁。該平台從渲染到 AI 和機器學習的演變,使其在創意和計算需求加速的背景下,具有戰略性定位。

這不僅僅是另一個區塊鏈項目 - 這是大型工作室、科技巨頭和創意先驅們正在積極構建其未來的基礎設施 欲了解更多信息,請訪問 rendernetwork.com 或在 X 上關注 @RenderNetwork 以獲取最新更新。

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