Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Mặc dù thị trường tiền điện tử vẫn duy trì sức mạnh tổng thể, nhưng giá trị vốn hóa của lĩnh vực trò chơi đã giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD. Điểm nóng chính của thị trường trong tháng này tập trung vào nền tảng xã hội, TON đã nhận được giấy phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain, trong khi LINE đã ra mắt hệ sinh thái Mini Dapps thông qua Kaia.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Bitcoin đã tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Trong khi đó, Ethereum có biểu hiện yếu, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất kể từ tháng 9 năm 2024.
Nhiều chính sách quan trọng đã phát triển ảnh hưởng đáng kể đến xu hướng thị trường tiền điện tử. Lệnh hành chính về quy định tiền điện tử mới đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã dấy lên lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần hạ nhiệt.
Token mới được ra mắt trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Sự tiến bộ đột phá của DeepSeek trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động thái thị trường. Sự tiến bộ này đã thúc đẩy sự chú ý đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền mã hóa, các mã thông báo liên quan đến AI đã tăng lên trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 lại gặp khó khăn. Giá trị thị trường của các token trò chơi trên Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, với mức giảm 19.3%.
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự suy yếu, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ vào ngày 21 tháng 1 đã thông báo nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong hệ sinh thái. Sự hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng này phải di chuyển trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù sẽ có những phần thưởng cho những người tiên phong hoàn thành việc di chuyển Blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng thực sự đã đặt ra những thách thức về công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Ngay hôm sau thông báo trên, một nền tảng mạng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi mạng xã hội. Kaia Wave dự định ra mắt 32 Mini Dapps đầu tiên, cho thấy một phương pháp có kiểm soát và hướng vào hệ sinh thái hơn so với môi trường phát triển mở tương đối.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cộng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Cách tiếp cận của các nền tảng lớn có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về chuỗi công cộng trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động là 1.697, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống giữ vị trí của họ trong phân phối trò chơi: Chuỗi BNB(24,2%), Polygon(15,6%) và Ethereum(13,1%). Tuy nhiên, sự ổn định trong phân phối trò chơi này trái ngược rõ rệt với những thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch cho thấy xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng nhau chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la (, chiếm 22,1% thị phần ), tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la (, chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la (, chiếm 18,1% thị phần ).
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển ngày càng gia tăng, họ lần lượt triển khai các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một số quỹ hàng triệu đô la nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bằng AI. Trong khi đó, một mạng lưới có chương trình trợ cấp 10 triệu đô la, ngoài lĩnh vực trò chơi, còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu được 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Pixion Games dẫn đầu hoạt động gọi vốn trong tháng này, đã huy động được 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Sự thành công của trò chơi này trên các nền tảng cụ thể đặc biệt gây chú ý. Những sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm quan tâm của các nhà đầu tư, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở thành công. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
24 thích
Phần thưởng
24
8
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LidoStakeAddict
· 07-12 08:39
Lại giảm lại tăng, cả ngày chỉ biết chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
MissingSats
· 07-11 12:37
Còn đang mơ màng thì trò chơi đã co lại.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMaximalist
· 07-11 03:24
nói với bạn rằng game web3 chỉ là cơn sốt... đường cong áp dụng thực sự không nói dối smh
Thị trường trò chơi Blockchain vào tháng 1 năm 2025 suy giảm, cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng.
Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Mặc dù thị trường tiền điện tử vẫn duy trì sức mạnh tổng thể, nhưng giá trị vốn hóa của lĩnh vực trò chơi đã giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD. Điểm nóng chính của thị trường trong tháng này tập trung vào nền tảng xã hội, TON đã nhận được giấy phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain, trong khi LINE đã ra mắt hệ sinh thái Mini Dapps thông qua Kaia.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Bitcoin đã tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Trong khi đó, Ethereum có biểu hiện yếu, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất kể từ tháng 9 năm 2024.
Nhiều chính sách quan trọng đã phát triển ảnh hưởng đáng kể đến xu hướng thị trường tiền điện tử. Lệnh hành chính về quy định tiền điện tử mới đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng chưa từng có cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự quản lý và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã dấy lên lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần hạ nhiệt.
Token mới được ra mắt trên Solana đã gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin. Cơn sốt đầu cơ này đã làm phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Sự tiến bộ đột phá của DeepSeek trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động thái thị trường. Sự tiến bộ này đã thúc đẩy sự chú ý đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền mã hóa, các mã thông báo liên quan đến AI đã tăng lên trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 lại gặp khó khăn. Giá trị thị trường của các token trò chơi trên Blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, với mức giảm 19.3%.
Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự suy yếu, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ vào ngày 21 tháng 1 đã thông báo nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong hệ sinh thái. Sự hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng này phải di chuyển trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù sẽ có những phần thưởng cho những người tiên phong hoàn thành việc di chuyển Blockchain trước ngày 21 tháng 2, nhưng thực sự đã đặt ra những thách thức về công nghệ và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Ngay hôm sau thông báo trên, một nền tảng mạng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi mạng xã hội. Kaia Wave dự định ra mắt 32 Mini Dapps đầu tiên, cho thấy một phương pháp có kiểm soát và hướng vào hệ sinh thái hơn so với môi trường phát triển mở tương đối.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cộng với sự suy giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Cách tiếp cận của các nền tảng lớn có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về chuỗi công cộng trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động là 1.697, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống giữ vị trí của họ trong phân phối trò chơi: Chuỗi BNB(24,2%), Polygon(15,6%) và Ethereum(13,1%). Tuy nhiên, sự ổn định trong phân phối trò chơi này trái ngược rõ rệt với những thay đổi đáng kể trong hoạt động trên chuỗi.
Hoạt động giao dịch cho thấy xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này cùng nhau chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,9 triệu đô la (, chiếm 22,1% thị phần ), tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,5 triệu đô la (, chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la (, chiếm 18,1% thị phần ).
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển ngày càng gia tăng, họ lần lượt triển khai các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một số quỹ hàng triệu đô la nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bằng AI. Trong khi đó, một mạng lưới có chương trình trợ cấp 10 triệu đô la, ngoài lĩnh vực trò chơi, còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu được 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm cả lĩnh vực trò chơi blockchain.
Pixion Games dẫn đầu hoạt động gọi vốn trong tháng này, đã huy động được 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng. Trò chơi flagship của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Sự thành công của trò chơi này trên các nền tảng cụ thể đặc biệt gây chú ý. Những sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm quan tâm của các nhà đầu tư, với hai khoản tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở thành công. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.