Sự phát triển của lĩnh vực game blockchain: Cuộc chiến giữa tính chơi game và sự gamification
Trong lĩnh vực Web3, trò chơi trên blockchain luôn là một lĩnh vực thu hút sự chú ý nhưng cũng đầy tranh cãi. Mặc dù đã phát triển nhiều năm, đến nay vẫn chưa xuất hiện một sản phẩm trò chơi trên blockchain thực sự thành công. Dù có một số dự án nổi bật, nhưng cũng khó duy trì được sức nóng trong thời gian dài. Trong khi đó, vốn đầu tư vẫn liên tục đổ vào lĩnh vực này, thúc đẩy sự ra đời của một loạt dự án trò chơi blockchain cấp AAA. Những trò chơi này đã có sự cải thiện rõ rệt về khả năng chơi, nhưng lại khó đạt được bước đột phá về giá token.
Tình trạng này không khỏi khiến người ta suy nghĩ: liệu trong lĩnh vực trò chơi blockchain hiện tại, điều gì cần được chú trọng hơn, "tính chơi" hay "sự gamification"? Sự khác biệt giữa hai khái niệm này là gì? Từ góc độ của người chơi Web3, họ quan tâm đến yếu tố nào hơn? Để tìm hiểu những vấn đề này, tác giả đã thực hiện một cuộc khảo sát sâu rộng, phỏng vấn 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận về trò chơi blockchain. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, hãy cùng khám phá vấn đề "tính chơi" đang được quan tâm hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi blockchain hiện tại, cũng như sự khác biệt giữa nó và "sự gamification".
Tính chất trò chơi và trò chơi hóa: chỉ khác một chữ, khác nhau như trời và đất
Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ba năm sau, cơn sốt toàn cầu của Axie và StepN đã giới thiệu cách chơi mới X to Earn, tạo nên cơn sốt tài trợ cho các trò chơi Web3. Số tiền tài trợ gần như đạt gần một tỷ đô la, nhiều dự án trò chơi cấp AAA bắt đầu đầu tư vào nghiên cứu và phát triển. Lĩnh vực này đã từ cuộc chiến "Fi" ban đầu, chuyển sang cuộc chiến "tính chơi" ngày nay.
Vậy, "tính chơi" thực sự ám chỉ điều gì? Nó khác gì với "chơi hóa"?
Chúng ta có thể sử dụng bánh cake để làm một phép ẩn dụ:
Tính chơi được đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác và cách mà người chơi tìm thấy niềm vui. Nó giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản của chiếc bánh.
Và gamification là việc áp dụng các yếu tố, tư duy và cơ chế thiết kế trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm tăng cường mức độ tham gia và động lực của người dùng. Điều này giống như trang trí và kem trên bánh, có thể làm cho bánh trông hấp dẫn hơn, nhưng không phải là bản chất của bánh.
Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", trong khi "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính năng chơi game là cơ sở của nó như một trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm trò chơi, câu chuyện, tương tác và cạnh tranh. Gamification là phương tiện để khuyến khích người chơi tham gia vào xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình có "tính chơi game". Nó có thiết kế cảnh vật đa dạng phong phú, trang bị tuyệt vời rơi ngẫu nhiên và NFT mang lại cảm giác kích thích, người chơi không ngừng nâng cao kỹ năng để thách thức các bản đồ khó hơn, tất cả những yếu tố này đều làm tăng tính khả thi của trò chơi.
Một trò chơi blockchain khác có tên là Cards AHoy cũng đã thể hiện "tính giải trí" khá tốt. Là một trò chơi thẻ bài, nó áp dụng lối chơi đơn giản, kết hợp các yếu tố Meme, chỉ cần 60 giây để bắt đầu mỗi ván. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu, thay phiên nhau tham gia trong các trận PVP. Mặc dù có vẻ như lối chơi đơn giản, nhưng thực tế đã mở rộng sâu sắc về mặt tính giải trí, chẳng hạn như sự thay đổi năng lượng hàng ngày, sự gia nhập của các chủng tộc mới, sự phong phú của các loại kỹ năng và việc sử dụng khéo léo chuỗi thời gian.
Hiện tại, các trò chơi Web3 thực sự có một số dự án nổi bật về "khả năng chơi" và đã được người chơi công nhận. Nhưng những trò chơi Web3 thực sự "hay" vẫn còn rất hiếm, vì việc tạo ra một trò chơi chất lượng cần thời gian và công sức tích lũy.
Khi một số dự án game blockchain gặp khó khăn trong việc đạt được những bước đột phá về "tính giải trí", họ đã chuyển hướng tập trung vào "trò chơi hóa", tận dụng triệt để cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ, trò chơi blockchain Spacebar trong hệ sinh thái Blast là một ví dụ điển hình.
Cách chơi chính của Spacebar rất đơn giản: người chơi đăng ký một tài khoản máy bay, lái máy bay bay trong không gian, có thể vào các hành tinh khác nhau ( đại diện cho các dự án ) xem giới thiệu dự án. Ngoài ra, trò chơi còn thiết lập hoạt động điểm danh hàng ngày để nhận điểm, những điểm này liên quan đến điểm của hệ sinh thái Blast. Người chơi cũng có thể đặt cọc ETH trong trò chơi, đồng thời nhận được phần thưởng điểm kép từ Spacebar và hệ sinh thái Blast.
Về bản chất, Spacebar không thể được coi là một "trò chơi" thực sự. Nó chỉ đơn giản là biến quá trình người dùng tìm hiểu về các dự án Web3 thành một trải nghiệm "trò chơi hóa". Thông qua việc thưởng điểm khi đăng nhập, hợp tác với các hệ sinh thái nổi tiếng, nó khuyến khích người chơi đăng nhập vào trò chơi mỗi ngày, đặt ETH để cung cấp TVL, và tìm hiểu về các dự án hệ sinh thái khác.
Cách làm này không phải là nâng cao chất lượng của trò chơi mà là thu hút người chơi tham gia và đắm chìm vào đó thông qua các phương tiện khuyến khích khác nhau. Những trò chơi "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene và gần đây là Notcoin nổi bật trong hệ sinh thái Ton cùng với Catizen có hơn mười triệu người dùng. Những dự án này đã làm rất tốt trong việc thiết kế cơ chế khuyến khích, biến quá trình người chơi tham gia khai thác thành một trải nghiệm "game hóa".
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Vậy, môi trường Web3 hiện tại có phù hợp hơn để tạo ra một trò chơi "thú vị" hay một trò chơi thực sự "vui vẻ" không? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cần lắng nghe tiếng nói của những người chơi Web3 thực sự. Họ coi trọng điều gì hơn? Tại sao chọn chơi một trò chơi nào đó? Họ đã chơi bao lâu? Điểm hấp dẫn nhất đối với họ là gì? Và lý do gì khiến họ rời bỏ trò chơi?
Để làm điều này, tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ đối với một số người hâm mộ và game thủ, và đã rút ra 7 kết luận:
Hiện tại, số lượng trò chơi trên chuỗi mà người chơi Web3 đã trải nghiệm không nhiều, hầu hết dưới 5 trò.
Người chơi Web3 chủ yếu nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi thông qua Twitter.
90% người chơi Web3 không dành quá 2 giờ mỗi ngày để chơi game blockchain, trong đó 57,5% người chơi dành không quá 1 giờ.
Độ hot của trò chơi là yếu tố chính quyết định xem người chơi có thử nghiệm một trò chơi blockchain hay không.
30,6% người chơi chọn chơi game blockchain vì yếu tố kiếm tiền từ "game hóa" (, 29% người chơi chọn chơi game blockchain vì "tính chơi" ) phong phú về cách chơi (, tỷ lệ của hai yếu tố này tương đương.
38,7% người chơi đã từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của game hóa" ) không còn sức hấp dẫn kiếm tiền (, cũng như 38,7% người chơi đã từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không còn thú vị (.
Trong số các trò chơi blockchain được mong đợi nhất, 5 trò chơi được người chơi nhắc đến nhiều nhất là: Trò chơi hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
Những kết quả khảo sát này thật bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi trước đây luôn nghĩ rằng phần lớn mọi người chơi game blockchain hoàn toàn chỉ vì kiếm tiền, thật sự quan tâm đến "tính khả thi" và "tính giải trí" của trò chơi thì chắc không nhiều. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa số người chơi sẽ trải nghiệm một trò chơi chỉ vì nó thật sự "vui".
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Điều này có nghĩa là, đã có một phần đáng kể người chơi bắt đầu chuyển từ việc chú ý đến "chuỗi" sang việc quan tâm đến "trò chơi" chính nó. Từ bảng khảo sát này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn:
Hiện tại, lĩnh vực Web3 Gaming dường như đã đến một bước ngoặt, bắt đầu thực sự trở lại với sự phát triển "lành mạnh". Giai đoạn "cơm ăn không ngon" của Web3 Gaming có thể sắp kết thúc.
Đối với "tính giải trí" và "chơi game hóa", hiện tại các game thủ Web3 dường như rất coi trọng, họ đang "đặt cược ở cả hai đầu". Dù sao đi nữa, gu của game thủ cũng đang không ngừng nâng cao, không ai muốn thấy một lớp trang trí đẹp đẽ nhưng lại là một lõi game tồi tệ.
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Kết luận
Dù là đổi mới trong "tính chơi" hay trong "game hóa", miễn là có thể mang lại sự đổi mới thực sự, đều xứng đáng được công nhận. Nhưng bất kỳ sự đổi mới nào cũng không thể tách rời khỏi "nhu cầu" căn bản. Qua nhiều năm, nhu cầu cơ bản của con người thực sự không có quá nhiều thay đổi, nhu cầu về no đủ, nhu cầu về việc thực hiện giá trị bản thân, những nhu cầu cốt lõi này luôn tồn tại. Điều thực sự thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Trong quá khứ, trò chơi Web2 đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người, bây giờ Web3 Gaming chỉ là một hình thức thỏa mãn khác, nhưng nhu cầu cốt lõi được thỏa mãn thực chất vẫn giống nhau: nhu cầu về tự do tinh thần và sự giải phóng cảm xúc.
Do khó khăn trong việc thực hiện Web3 Gaming, hiện tại chỉ có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi được và đáp ứng được nhu cầu tinh thần của người chơi. Do đó, nhiều dự án buộc phải chú trọng vào việc "game hóa". Nhưng điều này không có nghĩa là Web3 Gaming không có tương lai. Chừng nào con người còn có nhu cầu tinh thần với trò chơi, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có không gian phát triển.
Về việc tương lai có thể thực sự đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi sẽ đến khi nào, hiện tại vẫn chưa thể xác định. Thị trường đang chờ đợi sự xuất hiện của một điểm bùng phát.
Dù là tạo ra những sản phẩm gamification khiến người khác "muốn chơi", hay sáng tạo những tác phẩm có tính chơi cao khiến người khác cảm thấy "thú vị", mục tiêu cuối cùng chỉ có một: mở rộng quy mô của toàn bộ "bánh". Chỉ như vậy, cả nhà phát triển game lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ đó.
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Nghiên cứu về lĩnh vực trò chơi trên blockchain: Hướng phát triển của tính chơi và trò chơi hóa
Sự phát triển của lĩnh vực game blockchain: Cuộc chiến giữa tính chơi game và sự gamification
Trong lĩnh vực Web3, trò chơi trên blockchain luôn là một lĩnh vực thu hút sự chú ý nhưng cũng đầy tranh cãi. Mặc dù đã phát triển nhiều năm, đến nay vẫn chưa xuất hiện một sản phẩm trò chơi trên blockchain thực sự thành công. Dù có một số dự án nổi bật, nhưng cũng khó duy trì được sức nóng trong thời gian dài. Trong khi đó, vốn đầu tư vẫn liên tục đổ vào lĩnh vực này, thúc đẩy sự ra đời của một loạt dự án trò chơi blockchain cấp AAA. Những trò chơi này đã có sự cải thiện rõ rệt về khả năng chơi, nhưng lại khó đạt được bước đột phá về giá token.
Tình trạng này không khỏi khiến người ta suy nghĩ: liệu trong lĩnh vực trò chơi blockchain hiện tại, điều gì cần được chú trọng hơn, "tính chơi" hay "sự gamification"? Sự khác biệt giữa hai khái niệm này là gì? Từ góc độ của người chơi Web3, họ quan tâm đến yếu tố nào hơn? Để tìm hiểu những vấn đề này, tác giả đã thực hiện một cuộc khảo sát sâu rộng, phỏng vấn 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận về trò chơi blockchain. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, hãy cùng khám phá vấn đề "tính chơi" đang được quan tâm hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi blockchain hiện tại, cũng như sự khác biệt giữa nó và "sự gamification".
Tính chất trò chơi và trò chơi hóa: chỉ khác một chữ, khác nhau như trời và đất
Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ba năm sau, cơn sốt toàn cầu của Axie và StepN đã giới thiệu cách chơi mới X to Earn, tạo nên cơn sốt tài trợ cho các trò chơi Web3. Số tiền tài trợ gần như đạt gần một tỷ đô la, nhiều dự án trò chơi cấp AAA bắt đầu đầu tư vào nghiên cứu và phát triển. Lĩnh vực này đã từ cuộc chiến "Fi" ban đầu, chuyển sang cuộc chiến "tính chơi" ngày nay.
Vậy, "tính chơi" thực sự ám chỉ điều gì? Nó khác gì với "chơi hóa"?
Chúng ta có thể sử dụng bánh cake để làm một phép ẩn dụ:
Tính chơi được đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác và cách mà người chơi tìm thấy niềm vui. Nó giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản của chiếc bánh.
Và gamification là việc áp dụng các yếu tố, tư duy và cơ chế thiết kế trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm tăng cường mức độ tham gia và động lực của người dùng. Điều này giống như trang trí và kem trên bánh, có thể làm cho bánh trông hấp dẫn hơn, nhưng không phải là bản chất của bánh.
Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", trong khi "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính năng chơi game là cơ sở của nó như một trò chơi, là cách mà người chơi trực tiếp trải nghiệm trò chơi, câu chuyện, tương tác và cạnh tranh. Gamification là phương tiện để khuyến khích người chơi tham gia vào xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình có "tính chơi game". Nó có thiết kế cảnh vật đa dạng phong phú, trang bị tuyệt vời rơi ngẫu nhiên và NFT mang lại cảm giác kích thích, người chơi không ngừng nâng cao kỹ năng để thách thức các bản đồ khó hơn, tất cả những yếu tố này đều làm tăng tính khả thi của trò chơi.
Một trò chơi blockchain khác có tên là Cards AHoy cũng đã thể hiện "tính giải trí" khá tốt. Là một trò chơi thẻ bài, nó áp dụng lối chơi đơn giản, kết hợp các yếu tố Meme, chỉ cần 60 giây để bắt đầu mỗi ván. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu, thay phiên nhau tham gia trong các trận PVP. Mặc dù có vẻ như lối chơi đơn giản, nhưng thực tế đã mở rộng sâu sắc về mặt tính giải trí, chẳng hạn như sự thay đổi năng lượng hàng ngày, sự gia nhập của các chủng tộc mới, sự phong phú của các loại kỹ năng và việc sử dụng khéo léo chuỗi thời gian.
Hiện tại, các trò chơi Web3 thực sự có một số dự án nổi bật về "khả năng chơi" và đã được người chơi công nhận. Nhưng những trò chơi Web3 thực sự "hay" vẫn còn rất hiếm, vì việc tạo ra một trò chơi chất lượng cần thời gian và công sức tích lũy.
Khi một số dự án game blockchain gặp khó khăn trong việc đạt được những bước đột phá về "tính giải trí", họ đã chuyển hướng tập trung vào "trò chơi hóa", tận dụng triệt để cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ, trò chơi blockchain Spacebar trong hệ sinh thái Blast là một ví dụ điển hình.
Cách chơi chính của Spacebar rất đơn giản: người chơi đăng ký một tài khoản máy bay, lái máy bay bay trong không gian, có thể vào các hành tinh khác nhau ( đại diện cho các dự án ) xem giới thiệu dự án. Ngoài ra, trò chơi còn thiết lập hoạt động điểm danh hàng ngày để nhận điểm, những điểm này liên quan đến điểm của hệ sinh thái Blast. Người chơi cũng có thể đặt cọc ETH trong trò chơi, đồng thời nhận được phần thưởng điểm kép từ Spacebar và hệ sinh thái Blast.
Về bản chất, Spacebar không thể được coi là một "trò chơi" thực sự. Nó chỉ đơn giản là biến quá trình người dùng tìm hiểu về các dự án Web3 thành một trải nghiệm "trò chơi hóa". Thông qua việc thưởng điểm khi đăng nhập, hợp tác với các hệ sinh thái nổi tiếng, nó khuyến khích người chơi đăng nhập vào trò chơi mỗi ngày, đặt ETH để cung cấp TVL, và tìm hiểu về các dự án hệ sinh thái khác.
Cách làm này không phải là nâng cao chất lượng của trò chơi mà là thu hút người chơi tham gia và đắm chìm vào đó thông qua các phương tiện khuyến khích khác nhau. Những trò chơi "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene và gần đây là Notcoin nổi bật trong hệ sinh thái Ton cùng với Catizen có hơn mười triệu người dùng. Những dự án này đã làm rất tốt trong việc thiết kế cơ chế khuyến khích, biến quá trình người chơi tham gia khai thác thành một trải nghiệm "game hóa".
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Vậy, môi trường Web3 hiện tại có phù hợp hơn để tạo ra một trò chơi "thú vị" hay một trò chơi thực sự "vui vẻ" không? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cần lắng nghe tiếng nói của những người chơi Web3 thực sự. Họ coi trọng điều gì hơn? Tại sao chọn chơi một trò chơi nào đó? Họ đã chơi bao lâu? Điểm hấp dẫn nhất đối với họ là gì? Và lý do gì khiến họ rời bỏ trò chơi?
Để làm điều này, tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ đối với một số người hâm mộ và game thủ, và đã rút ra 7 kết luận:
Hiện tại, số lượng trò chơi trên chuỗi mà người chơi Web3 đã trải nghiệm không nhiều, hầu hết dưới 5 trò.
Người chơi Web3 chủ yếu nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi thông qua Twitter.
90% người chơi Web3 không dành quá 2 giờ mỗi ngày để chơi game blockchain, trong đó 57,5% người chơi dành không quá 1 giờ.
Độ hot của trò chơi là yếu tố chính quyết định xem người chơi có thử nghiệm một trò chơi blockchain hay không.
30,6% người chơi chọn chơi game blockchain vì yếu tố kiếm tiền từ "game hóa" (, 29% người chơi chọn chơi game blockchain vì "tính chơi" ) phong phú về cách chơi (, tỷ lệ của hai yếu tố này tương đương.
38,7% người chơi đã từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của game hóa" ) không còn sức hấp dẫn kiếm tiền (, cũng như 38,7% người chơi đã từ bỏ một trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không còn thú vị (.
Trong số các trò chơi blockchain được mong đợi nhất, 5 trò chơi được người chơi nhắc đến nhiều nhất là: Trò chơi hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
Những kết quả khảo sát này thật bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi trước đây luôn nghĩ rằng phần lớn mọi người chơi game blockchain hoàn toàn chỉ vì kiếm tiền, thật sự quan tâm đến "tính khả thi" và "tính giải trí" của trò chơi thì chắc không nhiều. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa số người chơi sẽ trải nghiệm một trò chơi chỉ vì nó thật sự "vui".
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
Điều này có nghĩa là, đã có một phần đáng kể người chơi bắt đầu chuyển từ việc chú ý đến "chuỗi" sang việc quan tâm đến "trò chơi" chính nó. Từ bảng khảo sát này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn:
Hiện tại, lĩnh vực Web3 Gaming dường như đã đến một bước ngoặt, bắt đầu thực sự trở lại với sự phát triển "lành mạnh". Giai đoạn "cơm ăn không ngon" của Web3 Gaming có thể sắp kết thúc.
Đối với "tính giải trí" và "chơi game hóa", hiện tại các game thủ Web3 dường như rất coi trọng, họ đang "đặt cược ở cả hai đầu". Dù sao đi nữa, gu của game thủ cũng đang không ngừng nâng cao, không ai muốn thấy một lớp trang trí đẹp đẽ nhưng lại là một lõi game tồi tệ.
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Kết luận
Dù là đổi mới trong "tính chơi" hay trong "game hóa", miễn là có thể mang lại sự đổi mới thực sự, đều xứng đáng được công nhận. Nhưng bất kỳ sự đổi mới nào cũng không thể tách rời khỏi "nhu cầu" căn bản. Qua nhiều năm, nhu cầu cơ bản của con người thực sự không có quá nhiều thay đổi, nhu cầu về no đủ, nhu cầu về việc thực hiện giá trị bản thân, những nhu cầu cốt lõi này luôn tồn tại. Điều thực sự thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Trong quá khứ, trò chơi Web2 đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người, bây giờ Web3 Gaming chỉ là một hình thức thỏa mãn khác, nhưng nhu cầu cốt lõi được thỏa mãn thực chất vẫn giống nhau: nhu cầu về tự do tinh thần và sự giải phóng cảm xúc.
Do khó khăn trong việc thực hiện Web3 Gaming, hiện tại chỉ có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi được và đáp ứng được nhu cầu tinh thần của người chơi. Do đó, nhiều dự án buộc phải chú trọng vào việc "game hóa". Nhưng điều này không có nghĩa là Web3 Gaming không có tương lai. Chừng nào con người còn có nhu cầu tinh thần với trò chơi, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có không gian phát triển.
Về việc tương lai có thể thực sự đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi sẽ đến khi nào, hiện tại vẫn chưa thể xác định. Thị trường đang chờ đợi sự xuất hiện của một điểm bùng phát.
Dù là tạo ra những sản phẩm gamification khiến người khác "muốn chơi", hay sáng tạo những tác phẩm có tính chơi cao khiến người khác cảm thấy "thú vị", mục tiêu cuối cùng chỉ có một: mở rộng quy mô của toàn bộ "bánh". Chỉ như vậy, cả nhà phát triển game lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ đó.
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(