KGeN oyun üretimini yeniden şekillendiriyor: Blok Zinciri ile yeni pazarlarda kullanıcı edinimi

Oyun Sektörünün Zorlukları ve Fırsatları: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor

1. Giriş

Son yıllarda, oyun endüstrisinin ölçeği sürekli olarak büyümekte, ancak birçok zorlukla da karşı karşıya kalmaktadır. Pandemi sonrası sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlar yaşamış, geliştirme maliyetleri artmış ve yatırımlar azalmıştır. Oyun dağıtımı zorlaşmış, yeni projelerin öne çıkması güçleşmiştir.

Ancak, fırsatlar ve zorluklar bir arada var. Dijital yerli nesil piyasa genişlemesini sürdürecek, uzun zamandır göz ardı edilen yeni pazarlar patlayıcı bir büyüme yaşıyor.

Bu makale, oyun dağıtımının en son zorluklarını araştıracak, gelişen pazarların yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve KGeN adlı blok zincirine dayalı oyun platformuna odaklanarak, yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarının yeniden şekillendirilme potansiyelini değerlendirecektir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor

2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar

Günümüz oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, piyasa giriş engellerinin azalması gibi faktörler, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını giderek daha da zor hale getirmektedir.

Oyuncular, aşina oldukları oyunlarda zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sayısı bakımından ilk on oyunun yayınlanma tarihi yedi yıldan fazla. 2024 yılında, o yıl yayınlanan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.

Mobil oyun pazarı, olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri, kullanıcı edinim stratejileri üzerinde büyük bir etki yarattı. Küçük takımlar daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.

AI, UA verimliliğini artırabilirken, pazar erişim engelini de düşürebilir. UGC platformları içerik filtreleme ve tanıtım zorlukları ile karşı karşıya kalmaktadır; AI'nın yaygınlaşması bu sorunları daha da artıracaktır.

Web3 oyunları, daha katı platform politikaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Şu anda yaklaşık 6-7 milyon aktif cüzdan adresi, 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunmaktadır, ancak gerçekten 100'den fazla aktif zincir üstü hesaba sahip protokoller sadece yaklaşık 200 tanedir.

Yeni ortaya çıkan ekosistemler, zorlukları artırdı. 2024 yılında 104 yeni ağ/ekosistem açılacak, ancak yeni yayınlanan Web3 oyunu sayısı yalnızca 263. Bu, oyuncu akışının rekabetine yol açtı.

Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri aracılığıyla rekabet avantajı elde etmek için blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Gelişen pazarlarda, bu işletmelerin büyük büyüme fırsatlarına sahip olabileceği düşünülüyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney(Global South)

Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi nispeten düşük olan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı sayesinde, bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı haline gelmektedir.

Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük bir oyuncu tabanı, esas olarak mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği düşük. Genç nesil oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihe sahip, ekonomik gelişimle birlikte yeni nesil ücretli oyuncular haline gelecekler.

Hindistan(India)

Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017'de 44.9 milyon oyun oyuncusu varken, bu sayı şu anda yaklaşık 466 milyon. 2027'de ise 640 milyonu aşması bekleniyor.

Pazar gelirinin 2024'te %13.6 artarak 9.43 milyon dolara, 2025'te 10 milyon doları aşması, 2028'de 14 milyon dolara ulaşması bekleniyor. 5 yıllık CAGR %11.1.

Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir eğilimi var, bu da 5G'nin hızlı gelişimi ve dijital ödeme altyapısından kaynaklanıyor. İnternet kullanım oranı 2015 yılında %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli var.

Hindistan oyun pazarının gelir yapısı:

  • Gerçek Para Oyunu ( RMG ) yıllık gelir 2 milyar dolar
  • Eğlenceli ve aşırı eğlenceli oyunların toplam geliri 700 milyon dolar
  • Diğer kategori oyun pazarının büyüklüğü yaklaşık 400 milyon dolar

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

( Güneydoğu Asya)DENİZ###

Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023'te bu bölgedeki oyun gelirleri 5.1 milyar dolar, bir önceki yıla göre %8.8 artış gösterdi ve 2028'de 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık CAGR %6.7. 2023'te 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028'de 332 milyona çıkması bekleniyor.

Endonezya'da mobil oyun indirme sayısı en yüksek, 2.4 milyar kez. Tayland'da ise IAP geliri en yüksek, 400 milyon dolar.

Topluluk ve rekabet kültürü, bölgenin ortak özellikleridir. Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini teşvik eden temel faktörlerdir. 2026'da, ortalama akıllı telefon penetrasyon oranının %90,1'e ulaşması beklenmektedir.

( Latin Amerika )LATAM###

Latin Amerika, dikkat çekmeye değer bir başka pazardır. 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, bunların 101 milyonunun Brezilya'da olduğu ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yarattığı tahmin edilmektedir.

Brezilya pazarında mobil oyunlara yüksek bir tercih var, oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamış. Oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor.

Brezilya, gelişmiş oyun eğitim sistemi ve politika desteği sayesinde, Latin Amerika oyun endüstrisinin büyümesini hâlâ yönlendirecek.

( Afrika)

Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını kaplıyor.

Ana zorluklar yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunlarıdır. Ödeme sistemleri hem zorluk hem de fırsattır, farklı bölgelerde ödeme yöntemleri büyük farklılıklar göstermektedir.

Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA)

MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.

Suudi Arabistan, BAE ve Mısır, bölgedeki temel pazarlar olup, 2027'de gelirlerin 2.9 milyar dolara ulaşması ve YBÜ'nün %8.3 olması beklenmektedir. Genç nüfus oranının yüksek olması, internetin yaygınlaşması ve yeni teknolojilerin benimsenmesi ana itici faktörlerdir.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(

4. KGeN Nedir

KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını teşvik eden bir blok zinciri destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü hızlandıracaktır.

Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır )KGeN kabilesi (. Bu ağ, "Oyuncu Kanıtı" )Proof of Gamer, PoG( motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grupları sunan çok zincirli bir oyuncu itibar katmanı oluşturur.

2024 yılı Ocak ayından itibaren, KGeN belirgin bir büyüme gösterdi: toplam kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı, aylık aktif kullanıcı )MAU( %1333 arttı, veri özelliklerinin toplamı %992 büyüdü.

KGeN ekosistemi, dağıtık tahminci ağ aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ve temel paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlayarak giderek merkeziyetsiz hale geliyor. Tahminci ağ ve KGeN mağazası, KGEN token'i ile desteklenmektedir.

![Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet ediyor: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(

) 4.1 Kökten Büyüme

KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabile temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil eder. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in bildirdiğine göre toplam 2,525 kabile bulunmaktadır ve bunlardan 152 kabile 100'den fazla üyeye sahiptir.

Kabile, KGeN'in öneri temelli kullanıcı kazanımını teşvik etme yollarından biridir. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı (, MAU'nun %39'unu ve toplam kayıtlı hesapların %13'ünü oluşturuyor; ) bu kabile aracılığıyla kazanılmıştır.

KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia'da gerçekleşiyor, bu da KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(

) 4.2 KGeN Play ile katılım teşviği

KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödül kazanır ve aynı zamanda kendi PoG itibar puanlarını inşa ederler.

KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir. Kullanıcı hesap oluşturduğunda, sistem otomatik olarak arka planda bir blok zinciri cüzdanı oluşturur, kullanıcı varlıklarını ve ticarete kapalı oyuncu itibarı NFT'sini depolar.

Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.

Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4.3 PoG motoru

PoG motoru, dağıtılmış düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, her biri oyuncuların becerilerini, "insanileştirilmiş" durumlarını, katılım düzeylerini, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip eden beş temel sütundan oluşmaktadır. Her sütun beş ila on özellik içermektedir.

Beş temel sütun şunlardır:

  • İnsan kanıtı (PoH)
  • Oyun Kanıtı ###PoP(
  • Beceri Belgesi ) PoS (
  • Ticari Kanıt ) PoC (
  • Sosyal ağ kanıtı ) PoSN (

PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4.4 milyon MAU'dan gelmektedir.

PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" )eCAC( için alternatif bir UA çerçevesi sunmaktadır. KGeN, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret almaktadır.

![Oyuncuların kanıtlamasını sağlayın: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(

) 4.4 KGeN token ekonomisi

KGeN ekonomisi iki ana varlıktan oluşur: KCash ve KGEN tokeni. KCash, ödül para birimi olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılır ve KStore'dan alışveriş yapmak için kullanılabilir.

KGEN token, KGeN ekosisteminin büyüme döngüsünü destekleyen bir yardımcı tokendir. Topluluk dağıtım oranı %40'tır, ekip ve yatırımcılar için dört yıllık bir kilitlenme süresi bulunmaktadır.

TGE'den önce, KGeN K-Points kullanarak rKGEN airdrop etkinliği düzenleyecek. rKGEN dağıtımı, kullanıcıların toplam K-Points miktarına, platformda geçirdikleri zamana ve ilişkisine dayanacaktır. Token piyasaya sürüldüğünde, rKGEN 1:1 oranında KGEN tokenine dönüştürülebilir.

Doğrudan token tüketiminin yanı sıra, token stake işlemleri de olacak. Klan liderleri, üye sınırını artırmak ve ek platform araçları elde etmek için token stake edebilirler. Yayıncılar da UA etkinliklerinde daha fazla ücretsiz funnel üst kullanıcı elde etmek için katmanlı stake programına katılabilirler.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4.5 Tahmin Ağı

KGeN tahminci ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun temelini oluşturur. Her tahminci, PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve puanı Aptos blockchain'ine hesaplama için göndermekle sorumludur.

Oracle ağının bir diğer temel bileşeni oracle anahtarıdır. Anahtar, ağa katılmak için gereken NFT'dir. Yetkili oracle operatörleri, oracle lisansları üzerinde ne kadar fazla harcama yaparsa, o kadar fazla anahtar elde eder.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor](

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Share
Comment
0/400
Rugman_Walkingvip
· 8h ago
Yine bir Blok Zinciri oyunu para kazanmak için çıktı, değil mi?
View OriginalReply0
LiquidatorFlashvip
· 8h ago
Pazarın likidite eksikliği nedeniyle bu projeye yaklaşmanızı önermiyorum. Risk katsayısı 0.78.
View OriginalReply0
MEVSandwichvip
· 8h ago
Çaylak ne oynar ki? Elden Ring yarış yüksek.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)