Pesquisa sobre o setor de jogos em blockchain: direções de desenvolvimento da jogabilidade e da gamificação

Desenvolvimento do setor de jogos em blockchain: a disputa entre jogabilidade e gamificação

No campo do Web3, os jogos em blockchain têm sido uma pista muito discutida, mas também cheia de controvérsias. Embora tenham se desenvolvido ao longo de muitos anos, até agora não surgiu um verdadeiro produto de jogo em blockchain de sucesso. Mesmo que alguns projetos tenham apresentado desempenhos notáveis, é difícil manter o entusiasmo a longo prazo. Ao mesmo tempo, o capital continua a fluir para este setor, levando ao surgimento de uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Esses jogos mostraram uma melhoria significativa em termos de jogabilidade, mas têm dificuldade em alcançar avanços nos preços dos tokens.

Esta situação leva-nos a questionar: o atual setor de jogos em blockchain precisa de se concentrar mais na "jogabilidade" ou na "gamificação"? Qual é a diferença entre os dois? Do ponto de vista dos jogadores de Web3, que fatores são mais valorizados? Para explorar estas questões, o autor realizou uma investigação aprofundada, entrevistando 62 jogadores e chegou a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de analisar os resultados da pesquisa, vamos primeiro discutir a questão da "jogabilidade", que atualmente atrai mais atenção no setor de jogos em blockchain, e a sua diferença em relação à "gamificação".

Jogabilidade e gamificação: uma letra de diferença, um abismo de distância

Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu, abrindo uma nova pista. Três anos depois, a onda global de Axie e StepN introduziu um novo modo de jogar chamado X to Earn, desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3. O montante de financiamento se aproximou de 10 bilhões de dólares, e muitos projetos de jogos AAA começaram a investir em pesquisa e desenvolvimento. Essa pista evoluiu da disputa inicial de "Fi" para a atual disputa de "jogabilidade".

Então, o que exatamente se refere a "jogabilidade"? E qual é a diferença em relação a "gamificação"?

Podemos usar um bolo como uma metáfora:

A jogabilidade refere-se à mecânica e experiência central do jogo, incluindo regras, desafios, interações e a forma como os jogadores obtêm prazer. É como o corpo de um bolo, que determina a textura e a forma básica do bolo.

A gamificação é a aplicação de elementos, pensamentos e mecânicas de design de jogos em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários. É como a decoração e a cobertura de açúcar em um bolo, que tornam o bolo mais apetitoso, mas não são a essência do bolo.

Em resumo, a "gamificação" determina o "apetite", fazendo você "querer comer", enquanto a "jogabilidade" determina o "sabor", avaliando se é "bom ou não".

Nos jogos de cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores experimentam diretamente o jogo, a história, a interação e a competição. A gamificação é o meio de incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, em transações de mercado e outras atividades características do Web3, através de mecanismos de jogo.

Bigtime é um típico jogo Web3 com "jogabilidade". Ele possui um design de cenários rico e diversificado, equipamentos raros que caem aleatoriamente e NFTs que trazem uma sensação de emoção. Os jogadores desafiam masmorras de dificuldade crescente ao aprimorar constantemente suas habilidades, e esses elementos aumentam significativamente a jogabilidade do jogo.

Outro jogo chamado Cards AHoy também demonstrou uma boa "jogabilidade". Como um jogo de cartas, ele adota uma mecânica simples, incorporando elementos de Meme, e pode ser jogado em apenas 60 segundos. Os jogadores podem configurar suas equipes de combate com antecedência e se revezar nas batalhas PVP. Embora a mecânica pareça simples, na verdade, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como mudanças diárias de stamina, a adição de novas raças e classes, a diversidade de habilidades e o uso inteligente da sequência temporal.

Atualmente, os jogos Web3 realmente têm alguns bons projetos que se destacam em termos de "jogabilidade", recebendo o reconhecimento dos jogadores. No entanto, os jogos Web3 que realmente são "divertidos" ainda são raros, afinal, criar um jogo de qualidade requer tempo e acumulação de habilidades.

Quando alguns projetos de jogos em blockchain encontram dificuldades para fazer avanços em "jogabilidade", eles se voltam para "gamificação" e exploram ao máximo os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o jogo em blockchain Spacebar, no ecossistema Blast, é um exemplo típico.

A mecânica principal do Spacebar é muito simples: os jogadores registram uma conta de avião, pilotam a aeronave pelo espaço e podem entrar em diferentes planetas ( que representam diferentes projetos ) para ver a descrição dos projetos. Além disso, o jogo também tem uma atividade de check-in diário para ganhar pontos, que estão associados aos pontos do ecossistema Blast. Os jogadores também podem apostar ETH no jogo, obtendo simultaneamente recompensas de pontos duplos do Spacebar e do ecossistema Blast.

Em essência, o Spacebar não pode ser considerado um verdadeiro "jogo". Ele apenas transforma o processo de entendimento dos projetos Web3 em uma experiência "gamificada". Através de recompensas por check-in, cooperações com ecossistemas conhecidos, entre outras maneiras, incentiva os jogadores a fazer login no jogo diariamente, a fazer staking de ETH para fornecer TVL e a conhecer outros projetos do ecossistema.

Esta abordagem não está a melhorar a qualidade do jogo em si, mas sim a atrair os jogadores a participar e a imergir através de vários meios de incentivo. Jogos "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, e os recentemente populares Notcoin na ecologia Ton e Catizen, que já conta com mais de dez milhões de utilizadores. Todos esses projetos fizeram um grande esforço nas suas mecânicas de incentivo, transformando o processo de participação dos jogadores na mineração em algo "gamificado".

As necessidades reais dos jogadores de Web3

Então, o atual ambiente Web3 é mais adequado para criar um jogo que as pessoas "querem jogar" ou um jogo realmente "divertido"? Para responder a essa pergunta, precisamos ouvir a voz dos verdadeiros jogadores de Web3. O que eles valorizam mais? Por que escolhem jogar determinado jogo? Há quanto tempo jogam? O que mais os atrai? E por que razões saíram do jogo?

Para isso, fiz uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, e cheguei a 7 conclusões:

  1. Atualmente, os jogadores de Web3 têm jogado poucas jogos em blockchain, a maioria deles com menos de 5 jogos.

  2. Jogadores de Web3 obtêm informações sobre jogos em cadeia principalmente através do Twitter.

  3. 90% dos jogadores de Web3 passam menos de 2 horas por dia a jogar jogos em cadeia, dos quais 57,5% dos jogadores gastam menos de 1 hora.

  4. A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir se experimentam um jogo de blockchain.

  5. 30,6% dos jogadores escolhem jogar jogos em blockchain devido ao fator de ganhar dinheiro com a "gamificação"( como atrativo), 29% dos jogadores escolhem jogar jogos em blockchain devido à "jogabilidade"( rica em opções), com ambas as proporções sendo equivalentes.

  6. 38,7% dos jogadores abandonaram um jogo em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação"(, que deixou de ter atratividade para ganhar dinheiro), e o mesmo se aplica a 38,7% dos jogadores que deixaram um jogo em cadeia porque "a jogabilidade desapareceu"( e não era divertido).

  7. Nos jogos de cadeia mais aguardados, os 5 principais mencionados pelos jogadores são: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Sobre jogos em blockchain: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Estes resultados da pesquisa são surpreendentes. Como um veterano do Web3, eu sempre pensei que a maioria das pessoas jogava jogos em blockchain apenas para ganhar dinheiro, e que realmente se importavam com a "jogabilidade" e a "experiência de jogo" eram poucas. Mas a pesquisa mostra que metade dos jogadores experimentaria um jogo porque realmente é "divertido".

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Isto significa que uma parte considerável dos jogadores começou a mudar o foco de atenção de "cadeia" para a "jogo" em si. A partir deste questionário, podemos obter uma visão:

O setor de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de viragem, começando a voltar ao desenvolvimento "saudável". A fase "de pouco valor" do Web3 Gaming pode estar prestes a acabar.

Em relação à "jogabilidade" e à "gamificação", os atuais jogadores de Web3 parecem valorizar muito, apostando "dos dois lados". Afinal, o gosto dos jogadores está em constante evolução, e ninguém quer ver um jogo com uma aparência bem decorada, mas com um núcleo de jogo ruim.

Sobre jogos em cadeia: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Conclusão

Quer se trate de inovações na "jogabilidade" ou inovações na "gamificação", desde que tragam uma verdadeira inovação, são dignas de reconhecimento. Mas qualquer inovação não pode se desvincular da "necessidade", que é fundamental. Ao longo dos anos, as necessidades básicas da humanidade não mudaram muito; a necessidade de uma vida digna e a necessidade de realização do próprio valor sempre existiram. O que realmente está mudando é a forma como essas necessidades são atendidas.

No passado, os jogos Web2 satisfaziam as necessidades espirituais das pessoas, agora o Web3 Gaming é apenas uma nova forma de satisfação, mas a necessidade central satisfeita é na verdade a mesma: a demanda por liberdade espiritual e libertação emocional.

Devido à dificuldade de implementação do Web3 Gaming, atualmente existem muito poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e podem satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores. Assim, muitos projetos são forçados a focar na "gamificação". Mas isso não significa que o Web3 Gaming não tenha futuro. Enquanto as pessoas tiverem necessidades espirituais em relação aos jogos, o Web3 Gaming certamente terá espaço para se desenvolver.

Quanto ao futuro que pode realmente satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, ainda não é possível determinar quando chegará. O mercado está à espera do surgimento de um ponto de explosão.

Quer se trate de criar produtos gamificados que façam as pessoas "querer jogar", ou de criar obras com alta jogabilidade que façam as pessoas achar que são "divertidas", o objetivo final é apenas um: expandir o tamanho de todo o "bolo". Só assim, tanto os desenvolvedores de jogos como os jogadores poderão beneficiar-se.

Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

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OnchainGossipervip
· 07-11 06:30
Os dados são, para ser sincero, muito escassos.
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SurvivorshipBiasvip
· 07-10 21:05
A indústria ainda está em reestruturação.
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MaticHoleFillervip
· 07-10 20:58
Os buracos têm de ser preenchidos um a um.
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RektRecordervip
· 07-10 20:58
Analista de jogos de cadeia de empréstimos
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ForkItAllDayvip
· 07-10 20:51
Entretenimento em primeiro lugar, não negociação de criptomoedas
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GasFeeSobbervip
· 07-10 20:48
Chegamos um pouco tarde no caminho dos jogos de blockchain.
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OnlyOnMainnetvip
· 07-10 20:41
Tudo a ver com dinheiro
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