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🕒 8月20 18:00 - 8月28日 24:00 UTC+
全面解析比特币生态首个元宇宙项目:Bitmap.land
作者: ck,MetaCat
本文将全面介绍比特币生态首个元宇宙项目 Bitmap.land ,并探讨 Bitmap.land 对比特币生态、元宇宙领域的意义。
一、什么是 Bitmap.land ?
Bitmap.land 是比特币生态第一个元宇宙项目,该项目建立在序数理论(Ordinals theory)和位图理论(Bitmap theory)基础之上,目前在做虚拟土地的一级市场发售。
序数理论(Ordinals theory)
序数理论是对比特币的最小单位“聪”(Satoshi)进行编号,并定义聪的稀缺性。可形象理解为:每个“聪”是一个盒子,每个盒子都有编号,并由盒子生产时间决定其稀缺性,然后盒子可以用来装东西。
位图理论(Bitmap theory)
位图理论(Bitmap theory)由推特用户@blockamoto 于2023年6月13日提出,该理论可简单理解为:
将比特币区块中的每笔交易(Tx)的交易输入映射成地块(Parcel)的理论,由于每笔交易的交易输入大小不同,因此映射成的地块大小也不同,并且一个区块中的每个交易输入映射成的地块组成一个街区/区域 (District)。下图为比特币区块796005,通过位图理论映射出来的街区地貌。
在此要说的是 Bitmap.land 虚拟土地的买家受 Decentraland、The Sandbox 影响不小,不顾位图理论本身,直接在地图上开始圈地、画图(见下图),换个地方玩 Decentraland、The Sandbox 买地的那套逻辑。
再将每个比特币区块通过铭文(Inscribe)方式写入 Satoshi ,来获得对该比特币区块的所有权(该动作可简单等同于 Free mint)。
下图为 Bitmap.land 官网(目前功能主要是呈现“元宇宙地图”。其将比特币区块按减半周期分为四大块(对应图中阿拉伯数字1、2、3、4所在的区域),放大后可以看到每个区块的编号及颜色,不同颜色代表售卖状态。
顶部中间“651154 / 796101 (claimed / blocks)”字样表示,当前比特币区块高度为796101,已被mint的区块数量为651154,约占当前总区块的82%。
下图为 Bitmap.land 地图细部,图中数字为比特币区块编号,区块的不同颜色代表售卖状态。
从比特币NFT大类的近7日销售排行来看,Bitmap居首位。Bitmap.land 地板价为0.0002BTC、7日销售额为4.6BTC、7日销售额增幅440%,数据上比较漂亮,显然也有相当的 fomo 情绪。
二、如何看待基于序数理论(Ordinals theory)的 Bitmap.land ?
Bitmap.land 的虚拟土地发售离不开序数理论,就像 Decentraland、The Sandbox 的虚拟土地发售离不开 ERC-721 一样。熟悉比特币早期历史的朋友肯定知道染色币,从原理上看,序数理论跟染色币原理上相差无几。但不能用看待染色币的眼光看待序数理论,毕竟2023年比特币的叙事、共识、生态、基础设施跟2013年有很大不同。但序数理论显然也不是 ERC-721 级别的创新(后者第一次赋予了数字物品物理实在性,使区块链领域第一次真正有了可被拥有、可被交易的“东西”),BRC-20 更加离谱,像极了在现代社会搞刀耕火种。就位图理论(Bitmap theory)本身而言,算是为比特币区块增加一种新的意义解释,有一定话题性,但明显缺乏有用性。
三、元宇宙卖地实在是个不新的故事,还能 work 吗?
元宇宙卖地可以说是个已经被玩坏的故事,想想过去一个周期那些烂尾的虚拟土地项目。Bitmap.land 在比特币生态讲元宇宙土地发行的故事,且不说虚拟土地在元宇宙体系中的重要程度,就虚拟土地发行而言,卖稀缺性有点本末倒置。换句话说,稀缺性应该是创造力、注意力、流量等因素综合作用的结果,而非项目方初始售卖阶段的一厢情愿式的规定。
四、元宇宙需要 Bitmap.land 吗?
对元宇宙来说,区块链解决的只是资产所有权的问题,这一点EVM系已经做的很好, Bitmap.land 进来也帮不上太多忙。元宇宙本质上是要基于区块链创造新体验,所有权是体验的基础,但也仅此而已。
靠卖抖机灵式的街区地貌大概率走不通,因为没有解决任何实质性问题,当然也不排除 Bitmap.land 借假修真,真正的大招还在后面。当然短期价值也是有的,毕竟炒作价值也是价值的一种 :)
五、比特币需要 Bitmap.land 吗?
从前文提到的交易数据看,比特币生态显然还是比较 Buy in 的,虽然可能只是短期的 Buy in。笔者对比特币生态没有深入了解,不好判断 Bitmap.land 对比特币生态的长期价值,但从笔者购买 Bitmap.land 虚拟土地的体感来说,等待交易完成的时间略长(毕竟要等待6个区块确认),这是不是意味着改善链的吞吐能力是更重要的事情?
六、Bitmap.land 还可以为元宇宙做什么?
元宇宙领域当前最大的问题是互操作性。长期来看,只有解决互操作性才能带来元宇宙真正的繁荣。与此同时,业界也确实出现了一些互操作解决方案,比如 ReadyPlayerMe 通过提供通用 Avatar 并整合下游应用来提升元宇宙的互操作性,再比如 Decentraland 近期推出的“World”将3D场景编辑器开放给所有创作者,而不是捆绑在虚拟土地中销售,也是一种探索。
元宇宙从功能层面看,可简单归纳为如下公式:
元宇宙 = 3D场景编辑器 + 3D场景流量分发
3D场景编辑器的功能和形态,行业趋于统一,并达成如下共识:不再将3D场景编辑器捆绑在虚拟土地中销售,而是以接近免费的形式交付给创作者。
3D场景流量分发,目前行业尚未有很好模式,也是最值得探索的一个领域。如果能过凝聚共识、凝聚流量,不妨从这个方向试试看。卖地或炒作地块稀缺性确实能带来短期的矿工费增加,但长期看明显不可持续。
以上主要是从产品的角度分析,然而只有真正匹配市场需求的产品才是好产品,因此发掘用户对元宇宙的需求是比构建产品更重要的事情!