📢 Gate广场 #创作者活动第一期# 火热开启,助力 PUMP 公募上线!
Solana 爆火项目 Pump.Fun($PUMP)现已登陆 Gate 平台开启公开发售!
参与 Gate广场创作者活动,释放内容力量,赢取奖励!
📅 活动时间:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活动总奖池:$500 USDT 等值代币奖励
✅ 活动一:创作广场贴文,赢取优质内容奖励
📅 活动时间:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 参与方式:在 Gate 广场发布与 PUMP 项目相关的原创贴文
内容不少于 100 字
必须带上话题标签: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):$100
二等奖(2名):$50
三等奖(10名):$10
📋 评选维度:Gate平台相关性、内容质量、互动量(点赞+评论)等综合指标;参与认购的截图的截图、经验分享优先;
✅ 活动二:发推同步传播,赢传播力奖励
📌 参与方式:在 X(推特)上发布与 PUMP 项目相关内容
内容不少于 100 字
使用标签: #PumpFun # Gate
发布后填写登记表登记回链 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 奖励设置:传播影响力前 10 名用户,瓜分 $2
链游赛道调研:游戏性与游戏化的发展方向
链游赛道的发展:游戏性与游戏化之争
在Web3领域,链游一直是一个备受关注却又充满争议的赛道。虽然发展多年,至今仍未出现一款真正成功的链游产品。即便偶有亮眼表现的项目,也难以长期维持热度。与此同时,资本却源源不断地涌入这个领域,促使一批AAA级链游项目得以诞生。这些游戏在可玩性上有了明显提升,但在代币价格方面却难以实现突破。
这种现状不禁让人思考:当前的链游赛道究竟更需要注重"游戏性"还是"游戏化"?两者之间的区别又是什么?从Web3玩家的角度来看,他们更看重哪些因素?为了探究这些问题,笔者进行了一项深度调查,采访了62位玩家,并得出了7个关于链游的结论。在分析调研结果之前,让我们先来探讨一下目前链游赛道最受关注的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化:一字之差,云泥之别
2019年11月,GameFi这一概念应运而生,开启了一个全新的赛道。三年后,Axie和StepN的全球热潮引入了X to Earn的新玩法,掀起了Web3游戏的融资热潮。融资金额接近百亿美元,众多AAA级游戏项目开始投入研发。这个赛道从最初的"Fi"之争,演变成了如今的"游戏性"之争。
那么,"游戏性"究竟指的是什么?它与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来做个比喻:
游戏性是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动以及玩家获得乐趣的方式。它就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口感和形状。
而游戏化则是将游戏设计元素、思维和机制应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和动机。这就像蛋糕上的装饰和糖霜,能让蛋糕看起来更诱人,但并不是蛋糕的本质。
简而言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃",而"游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。
在Web3链游中,游戏性是其作为游戏的基础,是玩家直接体验游戏、故事、互动和竞争的方式。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动的手段。
Bigtime就是一款典型的具备"游戏性"的Web3游戏。它拥有丰富多样的场景设计,随机掉落的极品装备和NFT带来刺激感,玩家通过不断提升技能来挑战更高难度的副本,这些元素都极大地增强了游戏的可玩性。
另一款名为Cards AHoy的链游也展现了不错的"游戏性"。作为一款卡牌游戏,它采用简单的玩法,融入了Meme元素,每局仅需60秒即可上手。玩家可以预先配置战斗团队,在PVP对战中轮番上阵。看似简单的玩法背后,实际上在游戏性上做了深度扩展,如每日体力变化、新种族流派的加入、技能种类的丰富以及时间序列的巧妙运用等。
目前,Web3游戏在"游戏性"方面确实有一些不错的项目脱颖而出,得到了玩家的认可。但真正做到"好玩"的Web3游戏仍然寥寥无几,毕竟打造一款优质游戏需要时间和功力的积累。
当一些链游项目发现难以在"游戏性"上取得突破时,他们转而在"游戏化"上下功夫,将Web3的激励机制发挥到了极致。比如Blast生态上的链游Spacebar就是一个典型例子。
Spacebar的核心玩法非常简单:玩家注册一个飞机账号,驾驶飞机在太空中遨游,可以进入不同的星球(代表不同的项目)查看项目介绍。除此之外,游戏还设置了每日签到领取积分的活动,这些积分与Blast生态的积分相关联。玩家还可以在游戏中质押ETH,同时获得Spacebar和Blast生态的双重积分奖励。
从本质上来说,Spacebar并不能算作一个真正的"游戏"。它只是将用户了解Web3项目的过程进行了"游戏化"处理。通过签到奖励积分、与知名生态合作等方式,激励玩家每天登录游戏,质押ETH提供TVL,并了解其他生态项目。
这种做法并不是在提升游戏本身的质量,而是通过各种激励手段来吸引玩家参与和沉浸其中。类似的"游戏化"链游还有Xpet、Xmetacene以及最近在Ton生态上爆红的Notcoin和用户已破千万的Catizen等。这些项目都在激励机制上做足了文章,将玩家参与挖矿的过程进行了"游戏化"处理。
Web3玩家的真实需求
那么,当前的Web3环境是更适合打造一个让人"想玩"的游戏,还是一个真正"好玩"的游戏呢?要回答这个问题,我们需要听听真正的Web3玩家们的声音。他们更看重什么?为什么选择玩某款游戏?玩了多长时间?最吸引他们的点是什么?又因为什么原因退出了游戏?
为此,我对一些粉丝和玩家进行了一个小规模的问卷调查,得出了7个结论:
目前Web3玩家玩过的链游数量不多,大多数在5款以内。
Web3玩家主要通过推特获取链游信息。
90%的Web3玩家每天花在玩链游上的时间不超过2小时,其中57.5%的玩家花费时间不足1小时。
游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。
30.6%的玩家因为"游戏化"(有赚钱因素作为吸引点)而选择玩链游,29%的玩家因为"游戏性"(玩法丰富)而选择玩链游,两者比例相当。
38.7%的玩家因为"游戏化消失"(不再有赚钱吸引力)而放弃一款链游,同样有38.7%的玩家因为"游戏性消失"(不好玩)而放弃一款链游。
在备受期待的链游中,被玩家提及最多的Top 5为:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
这些调查结果令人惊讶。作为一个Web3老玩家,我之前一直认为大多数人玩链游纯粹是为了赚钱,真正在乎"可玩性"和"游戏性"的人应该不多。但调查显示,有一半的玩家会因为一款游戏真的"好玩"而去体验。
这意味着,已经有相当一部分玩家开始从关注"链"的角度,转向关心"游"本身了。从这份问卷中,我们可以得出一个洞察:
当下的Web3 Gaming赛道似乎来到了一个拐点,开始真正回归"健康"发展。Web3 Gaming的"鸡肋"阶段可能即将结束。
对于"游戏性"和"游戏化",当前的Web3玩家似乎都很看重,他们在"两头下注"。毕竟,玩家的品味也在不断提升,没有人希望看到一个装饰精美的外表下是一个糟糕的游戏内核。
结语
无论是在"游戏性"上的创新,还是在"游戏化"上的创新,只要能带来真正的创新,都是值得肯定的。但任何创新都不能脱离"需求"这个根本。多年来,人类的基本需求其实并没有太大变化,对温饱的需求、对自我价值实现的需求,这些核心需求一直存在。真正在变化的是需求的满足形式。
过去,Web2游戏满足了人们的精神需求,现在Web3 Gaming无非是换了一种满足形式,但满足的核心需求其实是相同的:对精神自由和情绪释放的需求。
由于Web3 Gaming的实现难度较高,目前真正具备游戏性且能满足玩家精神需求的Web3游戏还很少。因此,许多项目不得不在"游戏化"上做文章。但这并不意味着Web3 Gaming没有未来。只要人们对游戏还有精神需求,Web3 Gaming就一定有发展空间。
至于这个能真正满足玩家精神需求的未来何时到来,目前还无法确定。市场正在等待一个爆发点的出现。
无论是打造让人"想玩"的游戏化产品,还是创造让人觉得"好玩"的高游戏性作品,其最终目标只有一个:扩大整个"蛋糕"的规模。只有这样,无论是游戏开发者还是玩家,都能从中受益。