# ArgOS:一種創新的模塊化高性能AI Agent框架ArgOS是一種新型的Agent框架設計,主要面向遊戲開發,與傳統Agent框架相比具有更高的模塊化程度和性能。這種設計採用了實體-組件-系統(ECS)架構,將Agent的各項能力解耦爲獨立運行的系統。## 框架核心設計ArgOS基於ECS架構,將Agent建模爲由多個組件構成的實體。主要包括以下幾個部分:1. 實體(Entity):僅作爲ID存在,不包含任何數據或邏輯。2. 組件(Component):存儲實體的具體數據和狀態。如Agent、Perception、Memory、Action等組件。3. 系統(System):執行與組件相關的邏輯。如PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem等。4. 管理器(Manager):提供資源管理、數據訪問等系統級功能。系統按照"意識層級"分爲有意識、潛意識和無意識三種,以不同頻率運行。各系統之間相互獨立,通過組件數據交互。## 主要創新點1. 高度模塊化:各系統完全解耦,易於擴展和裁剪。2. 性能優勢:ECS架構更適合並發處理,在復雜場景下性能更優。3. 靈活配置:可根據需要爲Agent配置不同組件和系統組合。4. 分層系統:按意識層級劃分系統運行頻率,更貼近人類認知模型。5. 狀態管理:通過專門的StateManager處理持久化,實現斷點續跑。這種設計在保持高性能的同時,提供了極大的靈活性。適用於復雜的遊戲AI和通用Agent開發,有望成爲下一代AI Agent框架的重要參考。
ArgOS:下一代高性能模塊化AI Agent框架
ArgOS:一種創新的模塊化高性能AI Agent框架
ArgOS是一種新型的Agent框架設計,主要面向遊戲開發,與傳統Agent框架相比具有更高的模塊化程度和性能。這種設計採用了實體-組件-系統(ECS)架構,將Agent的各項能力解耦爲獨立運行的系統。
框架核心設計
ArgOS基於ECS架構,將Agent建模爲由多個組件構成的實體。主要包括以下幾個部分:
實體(Entity):僅作爲ID存在,不包含任何數據或邏輯。
組件(Component):存儲實體的具體數據和狀態。如Agent、Perception、Memory、Action等組件。
系統(System):執行與組件相關的邏輯。如PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem等。
管理器(Manager):提供資源管理、數據訪問等系統級功能。
系統按照"意識層級"分爲有意識、潛意識和無意識三種,以不同頻率運行。各系統之間相互獨立,通過組件數據交互。
主要創新點
這種設計在保持高性能的同時,提供了極大的靈活性。適用於復雜的遊戲AI和通用Agent開發,有望成爲下一代AI Agent框架的重要參考。