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博彩模型助力加密遊戲:GGR策略解析與用戶留存技巧
活用博彩模型:探討加密遊戲的收益策略與用戶留存
在加密貨幣遊戲領域,僅僅關注遊戲性已不足以確保項目的成功。開發團隊需要深入理解加密用戶的博弈本質,並借鑑傳統博彩業的經驗。在開始新項目或投資前,了解博彩業的GGR(Gross Gaming Revenue)模型至關重要。
GGR是博彩業常用的業績指標,代表玩家在一定時期內的總損失金額,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏得的總金額。另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue),即總下注額減去玩家贏得的金額、獎勵支出和博彩稅。
從另一個角度看,GGR還可以表示爲總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中最終會輸掉的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
博彩運營商通常希望玩家持續參與並增加投注額,以提高流水。因此,他們會調整實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。關鍵在於平衡殺率:太低則無利可圖,太高則會流失客戶。運營商需要在給予客戶確定性賠率的同時,避免客戶持續輸贏。
將這一模式應用到加密遊戲甚至交易市場時,最大的區別在於玩家是否接受可變賠率。傳統博彩有固定的賠率框架,而加密貨幣交易的賠率則因幣種和時間而異。這解釋了爲何GambleFi產品如Rollbit和Stake的遊戲設置非常相似,都提供體育競猜、百家樂等傳統博彩項目。這些產品注重機制共識和賠率框架,吸引的用戶羣體與加密貨幣投機者不完全重疊。
博彩業不需要大量遊戲種類,而是需要一個被廣泛採用的機制。網路博彩通常採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。過多的遊戲種類會增加成本,這也是NGR通常維持在3%左右的原因。
控制殺率是另一個關鍵問題。不同類型的遊戲在流動性和殺率控制上有所不同:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難控制。這也是爲什麼大多數遊戲,即使不是傳統博彩,也很少採用真正的隨機機制。
在用戶增長方面,從博彩到小市值代幣交易,用戶粘性逐漸降低,直接影響了用戶增長轉化邏輯。傳統賭場最賺錢的是貴賓廳,通過中介(俗稱"迭碼仔")來吸引高端客戶。賭場通過使用不同類型的籌碼(現金碼和泥碼)來管理風險和利潤。這種模式與加密貨幣合約交易所的返佣體系類似。
對於加密遊戲開發團隊,關鍵的啓示包括:
在設計加密遊戲時,需要平衡遊戲性、盈利模式和用戶留存。借鑑傳統博彩業的經驗,結合加密貨幣的特性,才能開發出既吸引用戶又能持續盈利的項目。