Fantasy.top 出走背後:Blast 生態已日暮西山?

明星項目出走,Blast 生態「失色」:一場早有預兆的告別。

撰文:KarenZ,Foresight News

北京時間 7 月 15 日凌晨,Blast 生態去中心化卡牌遊戲 Fantasy.top 宣布將遷移至 Base 生態,並將支持用戶將其資產遷移至 Base 網路。

消息一出,社區的反應不是惋惜,而是一種「終於」的感慨——仿佛早已寫好的結局被翻到了最後一頁。

Fantasy.top:Blast 生態的「扛旗者」

Fantasy.top 是一款基於 Blast 網路的去中心化社交卡牌遊戲,通過將加密領域 KOL 社交媒體表現轉化爲 NFT 卡牌,結合遊戲化機制吸引了大量用戶。自 2024 年 5 月 1 日上線主網以來,Fantasy.top 迅速成爲 Blast 生態的明星項目。

據 DeFiLlama 統計,過去 24 小時內,Fantasy.top 貢獻了 Blast 生態 83% 的協議收入(約 10,566 美元);過去一周佔比 78%,過去一個月佔比 56%。另據 Nansen 數據,過去 6 個月,Fantasy.top 是 Blast 網路上用戶交易筆數第三高的應用。

Fantasy.top 的存在,是 Blast 生態維持「活躍度」的重要支柱。而如今它的遷移,無疑讓本就冷清的 Blast 雪上加霜。

不止 Fantasy.top:Blast 生態的「出走潮」

事實上,Fantasy.top 並非首個從 Blast 逃離的項目。從整體數據以及衆多出走案例中,我們能清晰看到 Blast 生態中項目和用戶的流失,以及 Blast 走向頹勢的態勢。

數據方面,據 DeFiLlama,Blast 生態 DeFi 總鎖倉額目前僅爲 8700 萬美元,而在巔峯時期的 22 億美元縮水超 95%。另據 Nansen 數據,Blast 網路單日活躍地址在 2024 年 6 月底曾達到 18 萬以上,但自此之後直線下降,近幾個月僅維持在 2000-5000 區間。另外,每日合約部署量降至兩位數或百位數出頭,代幣部署數量更是跌至個位數,這也說明了開發者的熱情消退。

來源:Nansen

典型項目遷移案例

  • pump.fun:2024 年 1 月在 Solana 上線,一個多月後曾上線 Blast,但未獲太多關注,數月後便停止在 Blast 的運營。
  • 彩票應用 Megapot(菠菜應用,請勿使用)也從 2025 年 3 月份從 Blast 遷移到 Base 生態。
  • Ethos Network:原本計劃在 Blast 上線,最終選擇直接在 Base 啓動。Ethos Network 目前是 Base 生態的熱門聲譽協議。
  • Blast BIG BANG 獲獎項目 Baseline:後期也遷移到到 Base 生態。

這些案例共同指向一個結論:Blast 在吸引和留存項目方面正遭遇嚴峻挑戰。盡管作爲「原生收益型以太坊 Layer2」曾被寄予厚望,但其生態發展顯然未能兌現早期承諾。

Blast 生態近期風波

近期,Blast 生態的負面信號或風波進一步加劇了市場對其的擔憂:

2025 年 5 月份,Blast 宣布將不再續籤與 Safe 的服務協議,不過支持通過 BrahmaFi 的前端或自托管前端訪問多簽錢包。Pacman 解釋稱,原因有很多,其中之一是已經有很多支持 Blast 的替代方案。但這一決策被外界解讀爲生態基礎設施的收縮。

次月,Blast 生態 DEX Thruster 宣布決定逐步停止 Thruster 的運營。Thruster 官方解釋稱,這是對 Thruster 現狀、預期、週邊生態系統以及未來前景全面評估後的結果。這也從側面反映出開發者對 Blast 生態的信心不足。

受上述事件影響,Blast 生態 SocialFi 項目 EarlyFans 此前還表示,「鑑於 Blast 不再續籤與 Safe 的服務協議以及 Thruster 的停止運營,將資產保留在 Blast 網路上的風險越來越大,並從 Thruster 撤回了 EARLY 代幣的 LP(價值 7 萬美元)。」當然,最終,EarlyFans 轉入「維護模式」,轉向開發完全原生的移動端應用 8020。

一系列連鎖反應表明,Blast 生態的信任基礎正在瓦解。當基礎設施合作斷裂、核心應用停擺,開發者和用戶自然會選擇更穩定的網路。

Blast 爲何從聚光燈走向式微?

Blast 從巔峯跌落的背後,是多重因素的疊加作用:

一、NFT 的大幅降溫:Blast 和 Blur 深度綁定,NFT 市場的降溫,對 Blast 產生了巨大衝擊。

二、積分經濟與真實需求的錯配 :Blast 用「存入即挖礦」、「積分換空投」快速堆高 TVL,但大量地址只爲薅積分而來,協議層缺少讓用戶留下來的理由。

三、代幣價格:BLAST 和 BLUR 價格距離歷史高點跌逾 90%,嚴重打擊了投資者與開發者的信心。在加密市場中,代幣價格往往與生態活躍度形成正向循環,而價格的持續低迷進一步削弱了 Blast 的吸引力。

四、生態多樣性匱乏:Blast 的 DApp 生態在多樣性遠不及 Base 等競爭對手。多數用戶僅爲賺取空投積分而跨鏈,實際參與應用互動的意願極低,導致網路活躍度持續下滑。

五、敘事透支與競爭:「原生收益」曾是 Blast 的核心賣點,但當市場對其敘事失去新鮮感,而生態又未能拿出突破性應用時,被競爭對手超越成爲必然。

小結

Fantasy.top 的離開,無疑是 Blast 生態吸引力衰減的注腳。當積分激勵不再萬能、敘事失去新鮮感,開發者自然會流向更穩定、流動性更強、用戶更真實的網路。

回顧 Blast 的興衰,其創始人雖憑藉早期營銷吸引了一批優秀開發者,卻未能構建起支撐生態持續發展的基礎設施與用戶粘性。這也再次印證了加密世界的殘酷法則:依賴短期投機與流量套路或許能贏得一時關注,但只有真正解決用戶需求、構建健康生態,才能在激烈競爭中立足。

從 Blast 到 Base 的遷移潮,不僅是單個項目的選擇,更是 Layer2 賽道「去泡沫化」的必然。

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