穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
GameFi破圈新配方:70%遊戲+20%金融+10%迷因 回歸人性需求是關鍵
GameFi破圈的關鍵:回歸人性需求,70%Game+20%Fi+10%Meme
近期市場各個板塊輪番開花,銘文、Solana、Depin等接連走強,似乎在預示着大牛市越來越近。作爲老玩家,此時我們不禁會思考:接下來哪個板塊會崛起?應該重點布局哪個賽道?
本文將重點探討GameFi這個還有機會早期布局的賽道,分析GameFi破局的關鍵,以及Game和Fi的理想配比。
一、人性向左,GameFi向右
回顧上一輪GameFi熱潮,無論是融資巨大但難產的3A鏈遊大作,還是打着高收益噱頭但不斷死亡螺旋的P2E礦遊,玩家始終困在"買NFT-做任務-獲得代幣"的怪圈中。這種設計過於強調人性中的"貪婪",卻忽視了人性的其他需求。
根據馬斯洛需求層次理論,對財產的需求只是最底層的安全需求,更高級的還有歸屬、尊重和自我實現等需求。僅滿足單一需求無法長期吸引用戶,只有多層次需求都得到滿足,人才會持續投入其中。
因此,Fi之於Game應該是"動力"而非"主力"。GameFi要想破圈,破的不是Web2和Web3的人羣圈層,而是在需求圈層中不斷向上突破,滿足同一類人羣的多層次需求。
二、70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
遊戲已經深深刻進了人類DNA,從古埃及的塞尼特棋到現代電子遊戲,遊戲一直在滿足人類的多元需求。相比其他Web3原生賽道,GameFi融合了Game和Fi,天然具備出圈的優勢。
那麼Game和Fi該如何配比才更健康?我提出一個破局的最佳配比公式:70%Game+20%Fi+10%Meme。
20%的Fi作爲動力,推動用戶進入Web3世界。但更重要的是將70%的重心放在Game本身的設計上,關注玩家的沉浸時間而非打金效率。再加入10%的Meme元素,讓玩家從參與者變成創作者。
過去我們太關注玩家是否氪金、是否復投,卻忽視了注意力本身就是錢。讓玩家先沉浸,再用Fi推動新玩家進入,最後用Meme讓玩家找到歸屬感,這種更健康的配比才是破局和留住用戶的關鍵。
三、從0到1是創新,1+1+1>∞也是創新
在尋找具有創新性和破圈潛力的GameFi項目時,我們不必局限於從0到1的全新模式。1+1+1這種"組合式創新"可能是這輪GameFi創新的新趨勢。
以我最近體驗的鏈遊Cards Ahoy爲例,它融合了卡牌和自走棋玩法,實現了1+1>2的效果。這種組合已驗證需求的創新模式,在遊戲發展史上有很多成功案例。
Cards Ahoy在遊戲性、經濟模型、破圈能力等方面都做了不錯的布局:
這種1+1+1式的組合創新項目具有更長的生命力,每個1背後都是一個已驗證的需求。在這輪GameFi賽道中,尋找類似Cards Ahoy這樣輕投入、重運營、微創新的多元素Web3遊戲或許是不錯的布局方向。
無論Game類型和Fi模式如何,最終能切中人性多數需求的項目,才是值得關注和布局的重點。回歸人性需求,70%Game+20%Fi+10%Meme,或許是GameFi破圈的關鍵。