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牛市下的雙面GameFi:市值激增79% 技術挑戰仍存
2024年11月區塊鏈遊戲市場分析:牛市行情下的GameFi發展探索
2024年11月,Web3遊戲行業在整體加密市場漲的背景下取得了顯著增長,但在大規模採用策略方面仍面臨挑戰。隨着比特幣價格接近10萬美元大關,遊戲板塊市值大幅漲79.1%至351億美元。盡管傳統指標表現亮眼,日活躍用戶達到550萬,但該行業在區塊鏈技術整合和廣泛應用方面仍存在一些問題。
宏觀市場概況
11月加密貨幣市場表現強勁,比特幣從69,386美元飆升至96,427美元,漲幅達39.0%。以太坊緊隨其後,漲47.8%,從2,511美元攀升至3,711美元。比特幣的卓越表現使其市值超越白銀和沙特阿美,穩居全球資產第七位。
美國大選結果成爲加密市場增長的重要因素,可能對加密貨幣立法和監管產生深遠影響。市場對此反應積極,尤其體現在memecoins、去中心化人工智能(deAI)項目和去中心化科學(DeSci)等熱門板塊的表現上。
更廣泛的金融市場同樣表現強勁。金融板塊在美國稅收改革和放松管制預期下領漲股市。然而,國際市場出現一定波動,人民幣在美國可能增加關稅的擔憂下承壓,而黃金價格則隨着選舉相關不確定性的消退而下跌。
區塊鏈遊戲市場概覽
11月區塊鏈遊戲代幣在加密市場牛市中實現大幅增長,市值從196億美元激增至351億美元。該板塊的日均交易量呈現類似勢頭,增長79.4%至1,190萬美元。
日活躍用戶在11月再創新高,日均DAU達到550萬,較10月增長15.7%。這一增長主要得益於opBNB上持續的用戶活躍度和Ronin生態系統的穩固表現。
交易指標則呈現出復雜性。雖然日均交易量達到1,530萬筆(較10月增長3.3%),但日均每用戶交易筆數從3.131降至2.810。月度總交易量保持在4.604億筆的穩定水平,數據表明新用戶對區塊鏈功能的使用強度呈下降趨勢。
部分遊戲採取的區塊鏈技術採用方式或許代表了行業的關鍵拐點。通過將自身定位爲具有可選區塊鏈元素的傳統遊戲,而非"NFT遊戲",反映出大規模採用可能需要對區塊鏈技術進行更細微的整合。這種"讓區塊鏈功能可選且不可見"的策略有助於克服許多遊戲玩家對加密貨幣的初始抵觸,降低摩擦,但也引發了關於區塊鏈在遊戲中角色定位的根本性問題。
全鏈遊戲面臨的技術挑戰仍然顯著。現有區塊鏈基礎設施難以滿足實時遊戲玩法、競技匹配和現代遊戲的高通量需求。雖然Layer解決方案和專門的遊戲公鏈正在湧現,但傳統遊戲性能預期與區塊鏈能力之間的差距繼續影響着開發策略。
盡管當前的牛市爲增長提供了有利條件,但Web3遊戲板塊尚未產生具有定義性意義的突破時刻。該行業似乎正處於維持加密原生吸引力和實現大規模採納的十字路口,遊戲項目要獲得成功,需很好平衡這兩個方面,並需要讓技術基礎設施趕上項目的野心。
區塊鏈遊戲公鏈概覽
11月區塊鏈網路上的活躍遊戲數量達到1,696款,較10月增長4.6%。在遊戲分布方面,市場領導者依舊是BNB鏈、Polygon和以太坊,他們份額分別爲20.9%、15.4%和13.4%。
opBNB的增長勢頭持續,較10月平均DAU增長46.1%。這一增長主要由其旗艦遊戲推動,同時平台也受益於從BNB鏈遷移而來的項目。
Ronin展現出顯著復蘇,11月DAU從60萬翻倍至120萬,這得益於新的合作夥伴關係,引入了多個遊戲工作室,新遊戲上線,以及現有遊戲玩家數量重新增長。
TON遊戲生態系統面臨挑戰,DAU下降41.9%至11.64萬,凸顯了基於Telegram遊戲的鏈上留存挑戰。但行業總有一些例外。Sui的11月平均DAU爲23.33萬,較上月增長23.1%。Telegram遊戲BIRDS貢獻了大部分用戶基礎,平均DAU爲22.49萬,其每週新用戶留存率可以說是目前區塊鏈遊戲行業典範。
Web3遊戲行業依舊是挑戰與機遇共存。更多的行業參與者參與到區塊鏈遊戲基建之中,更多的遊戲公鏈在湧現。作爲最大的Web3遊戲公會之一,某組織推出了其Studio Chain,搭建了自己的遊戲基礎設施。
同時,B3推出了開放遊戲層(Open Gaming Layer),Prime Chain是其推出的首條區塊鏈。由Echelon Prime Foundation開發的Prime Chain將爲雄心勃勃的科幻卡牌遊戲提供基建和發展動力。
區塊鏈遊戲概覽
截至11月底,行業共有3,602款區塊鏈遊戲,其中1,361款保持活躍參與。這些遊戲中有298款吸引了超過1,000名月活躍用戶(MAU),佔活躍遊戲的21.9%。
分析Telegram遊戲指標,我們可以看到平台用戶與區塊鏈參與度之間的顯著差距。截至11月30日,某遊戲在Telegram遊戲中排名月活第二,擁有2,616萬MAU,但其鏈上用戶僅有736個。即便是在前10款遊戲中實現最高轉化率的某遊戲,其用戶鏈上參與率也僅爲7.96%,擁有136萬TON用戶。
盡管面臨這些轉化挑戰,Telegram遊戲生態系統的成功正在催生社交媒體平台的更廣泛效仿。作爲日本、臺灣、泰國和印尼主導的即時通訊平台,某平台宣布計劃在1月底前推出30個迷你dApps,並在2025年第一季度末擴展至150個。這些迷你dApps將在Kaia區塊鏈上構建,其中將以遊戲應用爲最大部分,同時還包括社交和DeFi應用。
同時,基於Solana的項目通過TikTok整合突破100萬KYC驗證用戶。該平台的成功源於其無縫的入門流程。用戶可以直接通過其TikTok帳戶訪問遊戲,而Solana錢包則在後臺自動創建。這一成就展示了TikTok作爲Web3遊戲入口的潛力。
區塊鏈遊戲投融資情況
11月,Web3遊戲獲得了18筆融資,總額達7,360萬美元。盡管事件數量比10月多出五筆,但總額下降了22.3%。另外,有八筆事件未披露具體融資金額。
某遊戲平台以3,000萬美元的A輪融資領跑本月融資,由知名投資機構領投。該平台結合遊戲、娛樂和博彩功能,自3月推出以來實現了2億美元的月度投注量。該平台包括遊戲內聊天和用戶間打賞等社交功能,但由於監管原因,在美國、英國和澳大利亞等主要市場仍無法使用。盡管面臨監管挑戰,博彩板塊繼續受到關注,多個相關項目也獲得了融資。
其他值得注意的融資新聞包括某大型遊戲公司向旗下項目追加投資1,000萬美元,在此前3,188萬美元投資的基礎上繼續加碼。該投資包括以10億美元完全稀釋估值獲得代幣的認股權證,支持該項目進一步開發可互操作的基礎設施以供主流加密貨幣採用。