📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
樂高社區共創模式:Web3世界的啓示與機遇
樂高與社區共生:Web3世界的啓示
在Web3領域,人們常用樂高積木來比喻各種可組合的產品。但樂高給我們的啓示遠不止於此。過去20年,樂高從瀕臨破產到成爲全球玩具業霸主,其中社區的力量功不可沒。這個故事不僅值得傳統企業借鑑,對Web3世界也有重要啓發。
社區參與的開端
90年代,樂高面臨銷售下滑的困境。爲重獲孩子們的青睞,樂高推出了"頭腦風暴"機器人套裝。出人意料的是,70%的購買者是成年人。更令人意外的是,愛好者們很快破解了軟件,創造出更復雜的程序。
起初,樂高對此頗爲不安。但經過反復權衡,最終決定擁抱這股熱情。樂高建立了官方論壇,並在用戶協議中加入了"破解權"條款。
這一決定帶來了意想不到的效果。粉絲們紛紛建立網站展示創意,出版社推出相關書籍,創業公司開發配套硬件,機器人大賽如火如荼。一個生機勃勃的生態系統迅速形成,帶動了產品熱銷。樂高第一次體會到了社區力量的魅力。
全面擁抱社區戰略
2004年,新上任的CEO JørgenVig Knudstorp意識到與社區對話的重要性,決定重啓"頭腦風暴"系列。盡管公司內部存在疑慮,但最終還是邀請了4位社區精英參與共同創作。2006年推出的新版"頭腦風暴NXT"獲得巨大成功。
這次嘗試堅定了樂高與社區合作的信心。公司開始構建分層的社區體系,將合作範圍擴展到更多產品線。比如,一位名叫塔克的建築師用樂高還原了西爾斯大廈,這促成了"樂高建築"系列的誕生,爲公司開拓了全新市場。
隨着與社區關係日益密切,樂高建立了更完善的支持體系:
社區驅動的創新模式
樂高社區的成功有幾個關鍵因素:
當社區被有效激活,就能產生社區驅動的創新。消費者不再只是消費者,他們成爲生產者,參與到創造過程中。盡管沒有真正的所有權,但社區成員在心理上認同並擁有這個品牌。
在社區支持下,樂高的商業生態發生根本性變革。從2004年起,公司走出困境並保持高速增長,2022年銷售額創下新高,是2004年的近11倍。
當然,社區與公司的利益並非總是一致。在高度活躍的社區中,公司的控制權會逐漸削弱。但這正是共生系統的意義所在 - 相互支持,相互影響。一個自主活躍的社區才是真正的社區,才能與公司形成對等關係。
Web3技術助力企業與社區共生
樂高的故事對Web3世界來說並不陌生。我們可以在其中看到DAO的影子 - 討論、合作、共創、提案和投票,甚至創作者版稅。
然而,樂高社區成員並不真正擁有品牌控制權,也不掌握數據所有權。公司對社區的支持和權力分享某種程度上是一種恩賜,可以隨時收回。絕大多數社區成員除了樂趣外並未獲得其他回報。
Web3技術或許能解決這些問題。它可能帶來:
不過我們也要認識到,技術只是工具。Web3的最終目標應該是通過技術革新帶來更美好的生活。
企業擁抱社區,本質上是要形成一種文化 - 創造連接的文化、鼓勵參與的文化、尊重個體的文化、願意與社區分享品牌權力的文化。因爲品牌不僅屬於企業,也屬於成就它的每一個消費者。