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2022年DApp行業發展總結:公鏈競爭加劇 社交應用逆勢漲
DApp行業2022年發展回顧
2022年,受市場環境影響,DApp行業整體發展平穩。除年初出現Move-to-Earn熱潮外,存儲和社交媒體類DApp也受到關注,但這些新變化尚未形成質變力量。本文將從公鏈、應用類型和用戶三個維度全面分析2022年DApp行業現狀。
主要發現
BNB Chain和以太坊上的DApp類型最爲豐富,覆蓋全面。以太坊上的NFT收藏品類應用已超過DeFi成爲主導,約佔總數的50%。
根據最近30天日均活躍地址數預估,8條公鏈4464個活躍DApp的年活躍地址總數約1.13億個。BNB Chain用戶最活躍,其次是Polygon、以太坊和Optimism。
今年僅社交媒體類頭部應用活躍地址呈漲趨勢,1-12月累計活躍地址漲幅達1583.75%。其他4類應用降幅在50%-80%之間。
同樣僅社交媒體類頭部應用交易次數在增長,1-12月累計交易次數漲幅達715.26%。其他4類均有不同程度下降,遊戲類下降17.47%,降幅較小。
頭部20個DApp月均總營收約1.52億美元,全年呈顯著下降趨勢。1月總營收5.15億美元,12月降至0.24億美元,全年跌幅95.34%。20個DApp全年總營收平均值約0.83億美元。
DApp生態概況
目前活躍DApp數量較多的公鏈主要有以太坊、EOS、波場、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon和Optimism這8條。這些公鏈上最近30天有活躍地址的DApp共4464個。
BNB Chain已超越以太坊成爲活躍DApp數量最多的公鏈,共1779個。其中DeFi類709個,佔比約40%;高風險類456個,佔比約26%;遊戲類346個,佔比約20%。
以太坊上活躍DApp 1259個。其中NFT收藏品類625個,佔比約50%;DeFi類304個,佔比約24%;遊戲類160個,佔比約13%。
總體來看,BNB Chain和以太坊DApp類型最爲豐富,而其他6條公鏈生態則以1-2種類型爲主,且部分類型缺失。如Polygon上887個活躍DApp中,DeFi類442個,佔比約50%;遊戲類162個,佔比約18%。Avalanche、波場、EOS、Optimism和Solana上活躍DApp數量較少,主要以DeFi爲主。
按每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中BNB Chain用戶最活躍,1779個活躍DApp預估年活躍地址總數爲5302萬個。其次是Polygon,887個活躍DApp預估年活躍地址總數爲2465萬個。以太坊和Optimism活躍DApp的預估年活躍地址總數也超過1000萬個。其他4條公鏈受活躍DApp總數較少影響,預估年活躍地址總數也較少。
值得注意的是,受近期市場低迷影響,最近30天活躍地址數有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作爲統一口徑,不影響對各公鏈活躍度的比較。
剔除極端高值後,單個DApp預估年活躍地址中位數最高的是Solana,約1782個,其次是Optimism,約1387個。其他公鏈單個DApp預估年活躍地址中位數基本在100-300個左右。
重點觀察各公鏈活躍度排名前50的DApp,BNB Chain和Polygon上這些DApp預估年活躍地址數中位數最高,分別約15.51萬個和14.36萬個,其次是以太坊,約6.59萬個。其他公鏈上活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址中位數大多在5000-7000個左右。
頭部DApp用戶分析
從多鏈布局看,交易市場和DeFi類頭部DApp中6-7個實現了2條以上公鏈的布局,其中4-5個實現了5條以上公鏈布局。遊戲類中5個DApp完成了2條公鏈布局,但NFT收藏品和社交媒體類僅1-2個DApp實現多鏈布局。總體上,各類DApp多鏈布局是大趨勢,但包括遊戲在內的多種類型還有擴展空間。
5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約4.55億個。其中遊戲類最高,爲2.45億個;其次是DeFi,1.14億個;最低的是NFT收藏品類,僅567萬個。
NFT收藏品類頭部應用活躍地址差距不大,分布較爲集中,單個頭部DApp年活躍地址中位數僅8.13萬個,最高也只有320萬個。社交媒體類同樣較低,中位數約27.19萬個。相比之下,遊戲和DeFi頭部應用年活躍地址較多,中位數分別達974.43萬個和298.43萬個,最大值均突破8000萬個。交易市場類頭部應用之間差異較大,年活躍地址最大值超3600萬個,但中位數僅144.61萬個。
值得注意的是,今年僅社交媒體類頭部應用活躍地址呈漲趨勢,從1月累計40萬個漲至12月累計668萬個,全年漲幅1583.75%。其他4類DApp全年活躍地址均呈下降趨勢,1-12月累計活躍地址降幅在50%-80%之間。
交易次數方面,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約82.75億次。遊戲類最高,約71.40億次,佔總數86%;其次是交易市場類,約7.77億次。NFT收藏品和社交媒體類較低,分別僅3026萬次和5682萬次。這與應用類型特性有關,遊戲具有超高頻交互特徵,而NFT收藏品和社交媒體通常僅在鑄造NFT時需要交互,頻率較低。
全年變化來看,僅社交媒體類在增長,頭部DApp總交易次數從1月155.49萬次漲至12月1267.63萬次,漲幅715.26%。其他4類均有不同程度下降,遊戲類1-12月下降17.47%,降幅較小,同期NFT收藏品類降幅最大,超84%。
交易金額方面,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約2.21萬億美元。DeFi類約2.19萬億美元,佔總額99%。其他類交易額較小,社交媒體類全年頭部DApp交易總額僅約600萬美元。
結合交易次數可見,遊戲用戶行爲表現爲小額超高頻交互,DeFi爲超高額中頻交互,NFT收藏品和社交媒體均爲超小額超低頻交互。
受市場環境影響,5大類頭部DApp全年交易總額均呈顯著下降趨勢。NFT收藏品、遊戲、交易市場三類1-12月交易總額降幅均超95%。同期降幅最低的是社交媒體類,約20%。
頭部DApp開發和營收情況
根據數據,開發人數較多的15個DApp包括Chainlink、yearn.Finance、The Graph、MakerDAO、Uniswap等。這些DApp月均總開發人數約437人,上半年每月開發總人數高於下半年,全年開發活躍度呈下降趨勢。3月、4月、6月是全年開發活躍度較高時期,每月開發總人數均超480人。10月和12月則較低,每月開發總人數均低於400人。
單個DApp來看,全年平均每個DApp每月總人數約29人。Chainlink最高,月均開發總人數達75人。MakerDAO、The Graph和yearn.Finance也較高,均超30人。
營收方面,累計總營收較高的20個DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap等。這些DApp月均總營收約1.52億美元,全年呈顯著下降趨勢。1月總營收5.15億美元,12月降至0.24億美元,全年跌幅95.34%。6月後,單月總營收始終未超7000萬美元,可見DApp營收受市場環境影響較大。
單個DApp來看,LooksRare和Opensea全年總營收最高,分別達5.52億美元和4.50億美元。其他DApp全年總營收較低,超1億美元的僅有dYdX和PancakeSwap。20個DApp全年總營收平均值約0.83億美元,中位數0.35億美元。總體而言,頭部DApp營收表現相對不錯。
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好家伙 一半都是NFT游戏 有点惨