Nghiên cứu về lĩnh vực trò chơi blockchain: Phỏng vấn 62 người chơi tiết lộ 7 hiểu biết lớn
Ngành game blockchain đã phát triển nhiều năm, nhưng đến nay vẫn chưa có sản phẩm thực sự nổi bật. Mặc dù có nhiều dự án đã nhận được vốn đầu tư và phát triển game, nhưng hiệu suất giá coin lại không như mong đợi. Điều này khiến người ta không khỏi suy nghĩ: Liệu hiện tại game blockchain cần chú trọng vào "tính chơi" hay "tính trò chơi"? Hai điều này khác nhau ra sao? Người chơi thực sự cần gì?
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành khảo sát sâu với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận quan trọng. Trước khi phân tích kết quả, chúng ta hãy làm rõ sự khác biệt giữa "tính chơi" và "chơi hóa".
Tính chơi game vs Chơi game hóa: Chỉ khác một chữ, khác nhau như trời với đất
Tính năng chơi game chỉ cách chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác, v.v., quyết định trò chơi có thú vị hay không. Gamification là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống phi trò chơi, nhằm nâng cao mức độ tham gia của người dùng.
Lấy một ví dụ, tính chơi game giống như phần chính của bánh, quyết định hương vị cơ bản của bánh. Còn tính game hóa giống như lớp trang trí trên bánh, làm cho bánh trông hấp dẫn hơn. Game hóa quyết định "có muốn ăn không", còn tính chơi game quyết định "có ngon không".
Trong trò chơi blockchain, tính chơi là nền tảng của trò chơi, trong khi gamification là việc khuyến khích người chơi tham gia vào các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
BigTime là một tác phẩm tiêu biểu có tính chất trò chơi. Nó có thiết kế cảnh quan phong phú, cảm giác hồi hộp khi nhận trang bị ngẫu nhiên, và cảm giác phát triển khi nâng cao kỹ năng thông qua luyện tập. Trong khi đó, Spacebar là một trường hợp điển hình của việc game hóa, cung cấp phần thưởng điểm số thông qua việc đăng nhập, staking, v.v., nhằm thu hút người dùng tham gia.
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Để hiểu rõ nhu cầu thực sự của người chơi, chúng tôi đã tiến hành khảo sát 62 người chơi và rút ra 7 kết luận chính:
Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi đã chơi là dưới 5 trò.
Kênh chính để lấy thông tin về trò chơi trên chuỗi là Twitter
90% người chơi dành thời gian chơi game blockchain không quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% dưới 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định việc có tham gia vào một trò chơi trên chuỗi hay không.
30.6% vì yếu tố kiếm tiền từ game ( để chơi, 29% vì tính giải trí ) với lối chơi phong phú ( để chơi
38.7% vì sự biến mất của yếu tố game hóa ) không còn sức hấp dẫn kiếm tiền ( mà từ bỏ, 38.7% vì sự biến mất của tính giải trí ) không còn thú vị ( mà từ bỏ
5 trò chơi trên chuỗi được mong đợi nhất: trò chơi trên chuỗi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
Kết quả khảo sát này thật bất ngờ. Là một người chơi cũ trong Web3, tôi đã nghĩ rằng mọi người chơi game trên blockchain chỉ để kiếm tiền, nhưng thực tế có một nửa người chơi tham gia vì trò chơi thật sự thú vị.
Điều này cho thấy Web3 Gaming đã đến một bước ngoặt, bắt đầu trở lại phát triển lành mạnh. Hiện tại, người chơi rất coi trọng tính chơi được và tính trò chơi, đang đặt cược ở cả hai đầu.
Kết luận
Dù là về tính giải trí hay đổi mới trong game, chỉ cần có sự đổi mới là tốt. Nhưng đổi mới phải dựa trên nhu cầu, và nhu cầu cơ bản của con người thực sự không thay đổi, chỉ có hình thức thỏa mãn nhu cầu là thay đổi.
Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi được, nhưng chỉ cần nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming nhất định sẽ có tương lai.
Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng phát. Dù là thiết kế gamification khiến người ta "muốn chơi", hay là đổi mới tính giải trí khiến người ta cảm thấy "thú vị", mục đích cuối cùng đều là để làm lớn miếng "bánh" này, mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi.
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
3
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ImpermanentTherapist
· 08-11 08:14
Chỉ là chơi game thôi, làm cái gì phức tạp vậy?
Xem bản gốcTrả lời0
FastLeaver
· 08-11 08:13
Có phải không chỉ là vấn đề cũ rích của gà đầu phượng đuôi hay sao?
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArchaeologist
· 08-11 07:56
Có lẽ dự án cân bằng giữa tính chơi game và khả năng sinh lời thật sự quá ít.
Khảo sát điểm nóng trò chơi blockchain: 62 người chơi tiết lộ bí quyết cân bằng giữa tính chơi game và tính game hóa.
Nghiên cứu về lĩnh vực trò chơi blockchain: Phỏng vấn 62 người chơi tiết lộ 7 hiểu biết lớn
Ngành game blockchain đã phát triển nhiều năm, nhưng đến nay vẫn chưa có sản phẩm thực sự nổi bật. Mặc dù có nhiều dự án đã nhận được vốn đầu tư và phát triển game, nhưng hiệu suất giá coin lại không như mong đợi. Điều này khiến người ta không khỏi suy nghĩ: Liệu hiện tại game blockchain cần chú trọng vào "tính chơi" hay "tính trò chơi"? Hai điều này khác nhau ra sao? Người chơi thực sự cần gì?
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành khảo sát sâu với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận quan trọng. Trước khi phân tích kết quả, chúng ta hãy làm rõ sự khác biệt giữa "tính chơi" và "chơi hóa".
Tính chơi game vs Chơi game hóa: Chỉ khác một chữ, khác nhau như trời với đất
Tính năng chơi game chỉ cách chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách, tương tác, v.v., quyết định trò chơi có thú vị hay không. Gamification là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống phi trò chơi, nhằm nâng cao mức độ tham gia của người dùng.
Lấy một ví dụ, tính chơi game giống như phần chính của bánh, quyết định hương vị cơ bản của bánh. Còn tính game hóa giống như lớp trang trí trên bánh, làm cho bánh trông hấp dẫn hơn. Game hóa quyết định "có muốn ăn không", còn tính chơi game quyết định "có ngon không".
Trong trò chơi blockchain, tính chơi là nền tảng của trò chơi, trong khi gamification là việc khuyến khích người chơi tham gia vào các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
BigTime là một tác phẩm tiêu biểu có tính chất trò chơi. Nó có thiết kế cảnh quan phong phú, cảm giác hồi hộp khi nhận trang bị ngẫu nhiên, và cảm giác phát triển khi nâng cao kỹ năng thông qua luyện tập. Trong khi đó, Spacebar là một trường hợp điển hình của việc game hóa, cung cấp phần thưởng điểm số thông qua việc đăng nhập, staking, v.v., nhằm thu hút người dùng tham gia.
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Để hiểu rõ nhu cầu thực sự của người chơi, chúng tôi đã tiến hành khảo sát 62 người chơi và rút ra 7 kết luận chính:
Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi đã chơi là dưới 5 trò.
Kênh chính để lấy thông tin về trò chơi trên chuỗi là Twitter
90% người chơi dành thời gian chơi game blockchain không quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% dưới 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định việc có tham gia vào một trò chơi trên chuỗi hay không.
30.6% vì yếu tố kiếm tiền từ game ( để chơi, 29% vì tính giải trí ) với lối chơi phong phú ( để chơi
38.7% vì sự biến mất của yếu tố game hóa ) không còn sức hấp dẫn kiếm tiền ( mà từ bỏ, 38.7% vì sự biến mất của tính giải trí ) không còn thú vị ( mà từ bỏ
5 trò chơi trên chuỗi được mong đợi nhất: trò chơi trên chuỗi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
Kết quả khảo sát này thật bất ngờ. Là một người chơi cũ trong Web3, tôi đã nghĩ rằng mọi người chơi game trên blockchain chỉ để kiếm tiền, nhưng thực tế có một nửa người chơi tham gia vì trò chơi thật sự thú vị.
Điều này cho thấy Web3 Gaming đã đến một bước ngoặt, bắt đầu trở lại phát triển lành mạnh. Hiện tại, người chơi rất coi trọng tính chơi được và tính trò chơi, đang đặt cược ở cả hai đầu.
Kết luận
Dù là về tính giải trí hay đổi mới trong game, chỉ cần có sự đổi mới là tốt. Nhưng đổi mới phải dựa trên nhu cầu, và nhu cầu cơ bản của con người thực sự không thay đổi, chỉ có hình thức thỏa mãn nhu cầu là thay đổi.
Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi được, nhưng chỉ cần nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming nhất định sẽ có tương lai.
Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng phát. Dù là thiết kế gamification khiến người ta "muốn chơi", hay là đổi mới tính giải trí khiến người ta cảm thấy "thú vị", mục đích cuối cùng đều là để làm lớn miếng "bánh" này, mang lại lợi ích cho cả nhà phát triển và người chơi.
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(