Động lực tăng lên mới cho ngành công nghiệp game: KGeN đang tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của phim ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong năm 2023-2024, ngành đã trải qua cắt giảm nhân sự và sáp nhập, chi phí phát triển gia tăng, đầu tư giảm. Việc phát hành và phân phối game cũng trở nên khó khăn hơn, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, cơ hội vẫn còn tồn tại. Thế hệ người bản địa kỹ thuật số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường toàn cầu phía Nam, vốn bị bỏ qua trong thời gian dài, đang chào đón sự tăng lên bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành game, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở toàn cầu phía Nam, và tập trung vào KGeN - một nền tảng game dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi. Chúng tôi cũng sẽ đánh giá tính khả thi của nền tảng nhiệm vụ Web3, phân tích những thay đổi cấu trúc trong phân phối giá trị của ngành công nghiệp game.
2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, việc hạ thấp rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã làm cho việc quảng bá game mới trở nên ngày càng khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi quen thuộc. Năm 2023, thời gian phát hành của mười trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng đứng đầu đều đã vượt quá bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam phát hành 19,000 trò chơi mới, số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi game của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã gây ảnh hưởng lớn đến chiến lược thu hút người dùng. Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mở rộng mới, nhưng các đội ngũ nhỏ phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.
Môi trường ngành trong tương lai khó có thể cải thiện. AI có thể tăng lên hiệu suất UA, nhưng cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập, làm trầm trọng thêm sự dư thừa nội dung. Nền tảng UGC đã trở thành trường thử nghiệm cho các nhà phát triển độc lập, nhưng cũng đang đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 cần vượt qua những trở ngại bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm tại một số thị trường. Hiện có khoảng 6-7 triệu ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi, nhưng chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản hoạt động.
Sự gia tăng của hệ sinh thái Web3 mới nổi càng làm gia tăng thách thức. Năm 2024, có 104 mạng lưới mới ra mắt, trong khi chỉ có 263 trò chơi Web3 mới được phát hành. Điều này đã dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi, các dự án Web3 cạnh tranh xung quanh số lượng người dùng hạn chế.
Dưới những thách thức nghiêm trọng, một số công ty Web3 đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi có thể trở thành con đường để đạt được lợi thế cạnh tranh. So với thị trường T1 bão hòa, các doanh nghiệp có khả năng tận dụng blockchain để mở ra thị trường mới nổi có thể có cơ hội lớn.
3. Toàn cầu phía Nam
Nam toàn cầu là khu vực có mức độ phát triển kinh tế thấp hơn, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Do việc cải thiện cơ sở hạ tầng internet, sự phổ biến của điện thoại thông minh và việc tăng lên thu nhập, khu vực này được coi là thị trường game có tiềm năng lớn.
Thị trường trò chơi toàn cầu ở miền Nam có những đặc điểm: cơ sở người chơi khổng lồ, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động, ý định chi trả tổng thể khá thấp. Thế hệ trẻ là nhóm đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, có sở thích rất cao đối với nội dung trò chơi. Với sự phát triển kinh tế và tăng lên thu nhập, họ có thể trở thành thế hệ người chơi trả tiền mới, thúc đẩy ngành công nghiệp tăng lên.
Dưới đây là một số đặc điểm chính của thị trường:
Ấn Độ
Doanh thu trò chơi năm 2024 dự kiến tăng lên 13,6% đạt 9,43 triệu USD, và có khả năng đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028.
Trò chơi di động chiếm ưu thế, đóng góp 77.9% tổng doanh thu
Tỷ lệ thâm nhập Internet từ 14% vào năm 2015 đã tăng lên 52%, vẫn còn không gian tăng lên khổng lồ.
Trò chơi tiền thật là thị trường phân khúc lớn nhất, doanh thu hàng năm đạt 2 tỷ USD
Đông Nam Á
Doanh thu từ game năm 2023 đạt 5,1 tỷ USD, dự kiến tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028
Lượng tải game di động ở Indonesia tăng lên cao nhất, đạt 2,4 tỷ lượt
IAP doanh thu tại Thái Lan cao nhất, đạt 4 triệu đô la Mỹ
Tỷ lệ sử dụng điện thoại thông minh trung bình dự kiến đạt 90,1% vào năm 2026
Mỹ Latinh
Năm 2022, ước tính có 316 triệu game thủ, Brazil có 101 triệu game thủ
60% người chơi ở Brazil đã chơi ít nhất một trò chơi di động trong sáu tháng qua
43% người chơi Brazil có hành vi chi tiêu trong game
Châu Phi
Doanh thu trò chơi năm 2024 dự kiến sẽ tăng lên 1 tỷ USD
Trò chơi di động chiếm gần 90% thị phần
92% người chơi sử dụng điện thoại để chơi game
Chi phí dữ liệu cao(42%) là trở ngại lớn nhất
Trung Đông và Bắc Phi
Doanh thu năm 2023 tăng lên 4.7%, đạt 7.1 tỷ đô la Mỹ
Ả Rập Xê Út, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất và Ai Cập là thị trường cốt lõi, doanh thu dự kiến đạt 2.9 tỷ USD vào năm 2027.
Ả Rập Saudi chiếm 60.6% doanh thu trò chơi, chiếm 30.3% tổng số người chơi trong khu vực.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, sử dụng "bằng chứng người chơi" (PoG) để tạo ra lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi.
Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký KGeN đã tăng lên hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, tổng khối lượng dữ liệu tăng 992%. Nền tảng đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân phối.
4.1 tăng lên
KGeN tăng lên cốt lõi ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc của nó. Bộ lạc đại diện cho các cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái, chẳng hạn như nhóm đồng nghiệp, tổ chức thể thao điện tử, v.v. Đến tháng 12 năm 2024, KGeN có 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là cách thức cốt lõi mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản đã được xác minh KYC là được thu hút thông qua bộ lạc. Các thủ lĩnh bộ lạc được khuyến khích giới thiệu thành viên mới và duy trì sự tham gia của cộng đồng.
Thị trường lớn nhất của KGeN là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví hoạt động và giao dịch xảy ra trên blockchain Kaia của LINE, cho thấy tiềm năng tăng lên ở châu Á.
4.2 KGeN Play
KGeN Play là giao diện chính mà người chơi tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng được công bố tại đây. Người dùng kiếm được phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đồng thời xây dựng điểm uy tín PoG.
Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác thực tự động theo thời gian thực qua API, trong khi K-Quests được xác thực thủ công. Những nhiệm vụ này cung cấp cho người dùng cơ hội kiếm K-Points, K-Cash hoặc token.
4.3 động cơ PoG
PoG engine là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột chính:
PoH( chứng minh con người ): theo dõi các chỉ số "nhân văn" của người dùng
PoP( chứng minh trò chơi ): xác định mức độ tham gia của nền tảng và sở thích trò chơi
PoS( chứng minh kỹ năng ): vinh danh khả năng và thành tựu của người chơi
PoC( chứng nhận thương mại ): nhận diện tiềm năng tiền tệ của người dùng
PoSN( chứng minh mạng xã hội ): ánh xạ hồ sơ xã hội người dùng
Công cụ PoG hiện đang bao gồm hơn 2.7 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký. KGeN sử dụng những dữ liệu này để tối ưu hóa các hoạt động UA, cung cấp "chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC) khung.
4.4 kinh tế mã thông báo
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu được sử dụng như một loại tiền thưởng ngoài chuỗi, trong khi KGEN token là loại token tiện ích thúc đẩy sự tăng lên của hệ sinh thái.
rKGEN.
4.5 mạng oracle
Mạng lưới KGeN oracle là một mạng lưới phân tán được tạo thành từ các nút có giấy phép, cấu thành xương sống của động cơ PoG. Oracle có trách nhiệm lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số và gửi đến blockchain.
Mạng oracle sẽ được phân kỳ để đạt được tính phi tập trung, dự kiến cần ít nhất ba năm. Chìa khóa oracle là NFT cần thiết để tham gia vào mạng, trong tương lai có thể sẽ mở bán cho công chúng.
5. Cấu trúc cạnh tranh
5.1 Các ông lớn công nghệ quảng cáo trong lĩnh vực Web2
Facebook
Trở thành nhà lãnh đạo quảng cáo di động thông qua hình ảnh người dùng chính xác và phân tích hành vi
Chức năng xã hội cung cấp kênh tăng lên bổ sung cho trò chơi
Applovin
Sở hữu nền tảng MAX và AppDiscovery cho cả hai phía cung cầu
AXON máy học cung cấp khả năng phân tích dữ liệu và tối ưu hóa quảng cáo hàng đầu
Mistplay
Một trong những nền tảng UA thưởng lớn nhất trong lĩnh vực Web2
Ứng dụng phát hiện game độc lập, người dùng chơi thử để nhận điểm đổi quà tặng.
Người dùng hoạt động hàng tháng năm 2023 vượt 2 triệu, doanh thu hàng năm khoảng 55 triệu đô la Mỹ
5.2 Cạnh tranh Web3
Cạnh tranh Web3 chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái phát hành và nền tảng nhiệm vụ:
Hệ sinh thái nhà phát hành
Đại diện: Ronin, Immutable, Xai, Catizens
Hỗ trợ UA chủ yếu thông qua trợ cấp token và động lực lạm phát
Nắm bắt dữ liệu người dùng từ đầu đến cuối, có ưu thế về khả năng hiển thị dữ liệu
Nền tảng nhiệm vụ
Tập hợp nhiệm vụ của nhiều dự án, cung cấp trải nghiệm tham gia một cửa.
Lợi thế cạnh tranh chính nằm ở quy mô và khả năng mang lại giá trị cho các nhà phát hành.
KGeN đang dẫn đầu về số lượng tài khoản đăng ký và số lượng người dùng hoạt động hàng tháng, điểm số PoH và PoP là những lợi thế độc đáo. Tuy nhiên, so sánh về tổng phần thưởng tiềm năng (TPR) thì không được trực quan lắm, cần xem xét giá token, cơ chế phát hành và các yếu tố khác.
6. Cơ hội tương lai
KGeN đề xuất phát triển trong tương lai:
Tối ưu hóa cơ chế khuyến khích, tránh cung cấp ROI cố định có thể dự đoán.
Tăng lên chiều PoC thông qua giao dịch trên chuỗi, xây dựng tập dữ liệu độc đáo
Mở rộng các loại SKU trong KGeN Store, thúc đẩy giao dịch trên chuỗi
Hoàn thiện nguyên nhân và công nghệ AI, xây dựng rào cản dữ liệu
Tăng lên sự mở rộng tại thị trường toàn cầu phía Nam
7. Kết luận
KGeN đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh, có lợi thế tiên phong trên thị trường toàn cầu phía Nam. Động cơ PoG tạo ra cho người chơi khả năng kết hợp.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
KGeN tái định hình việc thu hút người dùng trong ngành game, thị trường phía Nam toàn cầu trở thành động lực tăng lên mới.
Động lực tăng lên mới cho ngành công nghiệp game: KGeN đang tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của phim ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong năm 2023-2024, ngành đã trải qua cắt giảm nhân sự và sáp nhập, chi phí phát triển gia tăng, đầu tư giảm. Việc phát hành và phân phối game cũng trở nên khó khăn hơn, các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, cơ hội vẫn còn tồn tại. Thế hệ người bản địa kỹ thuật số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Thị trường toàn cầu phía Nam, vốn bị bỏ qua trong thời gian dài, đang chào đón sự tăng lên bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành game, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở toàn cầu phía Nam, và tập trung vào KGeN - một nền tảng game dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi. Chúng tôi cũng sẽ đánh giá tính khả thi của nền tảng nhiệm vụ Web3, phân tích những thay đổi cấu trúc trong phân phối giá trị của ngành công nghiệp game.
2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, việc hạ thấp rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã làm cho việc quảng bá game mới trở nên ngày càng khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi quen thuộc. Năm 2023, thời gian phát hành của mười trò chơi có người dùng hoạt động hàng tháng đứng đầu đều đã vượt quá bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam phát hành 19,000 trò chơi mới, số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi game của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng sự điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã gây ảnh hưởng lớn đến chiến lược thu hút người dùng. Mặc dù nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mở rộng mới, nhưng các đội ngũ nhỏ phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.
Môi trường ngành trong tương lai khó có thể cải thiện. AI có thể tăng lên hiệu suất UA, nhưng cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập, làm trầm trọng thêm sự dư thừa nội dung. Nền tảng UGC đã trở thành trường thử nghiệm cho các nhà phát triển độc lập, nhưng cũng đang đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 cần vượt qua những trở ngại bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm tại một số thị trường. Hiện có khoảng 6-7 triệu ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi, nhưng chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản hoạt động.
Sự gia tăng của hệ sinh thái Web3 mới nổi càng làm gia tăng thách thức. Năm 2024, có 104 mạng lưới mới ra mắt, trong khi chỉ có 263 trò chơi Web3 mới được phát hành. Điều này đã dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi, các dự án Web3 cạnh tranh xung quanh số lượng người dùng hạn chế.
Dưới những thách thức nghiêm trọng, một số công ty Web3 đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi có thể trở thành con đường để đạt được lợi thế cạnh tranh. So với thị trường T1 bão hòa, các doanh nghiệp có khả năng tận dụng blockchain để mở ra thị trường mới nổi có thể có cơ hội lớn.
3. Toàn cầu phía Nam
Nam toàn cầu là khu vực có mức độ phát triển kinh tế thấp hơn, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Do việc cải thiện cơ sở hạ tầng internet, sự phổ biến của điện thoại thông minh và việc tăng lên thu nhập, khu vực này được coi là thị trường game có tiềm năng lớn.
Thị trường trò chơi toàn cầu ở miền Nam có những đặc điểm: cơ sở người chơi khổng lồ, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động, ý định chi trả tổng thể khá thấp. Thế hệ trẻ là nhóm đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, có sở thích rất cao đối với nội dung trò chơi. Với sự phát triển kinh tế và tăng lên thu nhập, họ có thể trở thành thế hệ người chơi trả tiền mới, thúc đẩy ngành công nghiệp tăng lên.
Dưới đây là một số đặc điểm chính của thị trường:
Ấn Độ
Đông Nam Á
Mỹ Latinh
Châu Phi
Trung Đông và Bắc Phi
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, sử dụng "bằng chứng người chơi" (PoG) để tạo ra lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi.
Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký KGeN đã tăng lên hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, tổng khối lượng dữ liệu tăng 992%. Nền tảng đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân phối.
4.1 tăng lên
KGeN tăng lên cốt lõi ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc của nó. Bộ lạc đại diện cho các cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái, chẳng hạn như nhóm đồng nghiệp, tổ chức thể thao điện tử, v.v. Đến tháng 12 năm 2024, KGeN có 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là cách thức cốt lõi mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản đã được xác minh KYC là được thu hút thông qua bộ lạc. Các thủ lĩnh bộ lạc được khuyến khích giới thiệu thành viên mới và duy trì sự tham gia của cộng đồng.
Thị trường lớn nhất của KGeN là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví hoạt động và giao dịch xảy ra trên blockchain Kaia của LINE, cho thấy tiềm năng tăng lên ở châu Á.
4.2 KGeN Play
KGeN Play là giao diện chính mà người chơi tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng được công bố tại đây. Người dùng kiếm được phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đồng thời xây dựng điểm uy tín PoG.
Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác thực tự động theo thời gian thực qua API, trong khi K-Quests được xác thực thủ công. Những nhiệm vụ này cung cấp cho người dùng cơ hội kiếm K-Points, K-Cash hoặc token.
4.3 động cơ PoG
PoG engine là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột chính:
Công cụ PoG hiện đang bao gồm hơn 2.7 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký. KGeN sử dụng những dữ liệu này để tối ưu hóa các hoạt động UA, cung cấp "chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC) khung.
4.4 kinh tế mã thông báo
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu được sử dụng như một loại tiền thưởng ngoài chuỗi, trong khi KGEN token là loại token tiện ích thúc đẩy sự tăng lên của hệ sinh thái.
rKGEN.
4.5 mạng oracle
Mạng lưới KGeN oracle là một mạng lưới phân tán được tạo thành từ các nút có giấy phép, cấu thành xương sống của động cơ PoG. Oracle có trách nhiệm lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số và gửi đến blockchain.
Mạng oracle sẽ được phân kỳ để đạt được tính phi tập trung, dự kiến cần ít nhất ba năm. Chìa khóa oracle là NFT cần thiết để tham gia vào mạng, trong tương lai có thể sẽ mở bán cho công chúng.
5. Cấu trúc cạnh tranh
5.1 Các ông lớn công nghệ quảng cáo trong lĩnh vực Web2
Facebook
Applovin
Mistplay
5.2 Cạnh tranh Web3
Cạnh tranh Web3 chủ yếu được chia thành hai loại: hệ sinh thái phát hành và nền tảng nhiệm vụ:
Hệ sinh thái nhà phát hành
Nền tảng nhiệm vụ
KGeN đang dẫn đầu về số lượng tài khoản đăng ký và số lượng người dùng hoạt động hàng tháng, điểm số PoH và PoP là những lợi thế độc đáo. Tuy nhiên, so sánh về tổng phần thưởng tiềm năng (TPR) thì không được trực quan lắm, cần xem xét giá token, cơ chế phát hành và các yếu tố khác.
6. Cơ hội tương lai
KGeN đề xuất phát triển trong tương lai:
7. Kết luận
KGeN đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh, có lợi thế tiên phong trên thị trường toàn cầu phía Nam. Động cơ PoG tạo ra cho người chơi khả năng kết hợp.