Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến tiên phong Web3
Lời mở đầu
Năm 1992, Neal Stephenson lần đầu tiên tạo ra khái niệm "Metaverse (vũ trụ ảo)" trong tiểu thuyết cyberpunk của mình, "Snow Crash". Điều này không chỉ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các tác phẩm khoa học viễn tưởng sau này mà còn ảnh hưởng sâu sắc đến các tác phẩm điện ảnh như "The Matrix". Tác phẩm của ông với lối kể chuyện nhập vai và mô tả tỉ mỉ đã xây dựng nên một thế giới mà chúng ta đang tích cực tạo dựng - kỷ nguyên Web3.
Tầm ảnh hưởng của Stephenson không chỉ giới hạn trong việc sáng tác văn học. Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ông đã hướng sự chú ý đến việc xây dựng thực tế của vũ trụ ảo, trở thành một nhân tố quan trọng trong lĩnh vực này. Bài viết này sẽ đi sâu vào cuộc đời, tác phẩm của "cha đẻ của vũ trụ ảo" và mối liên hệ của ông với cơ sở hạ tầng vũ trụ ảo Lamina1, nhằm hiểu được vị trí độc đáo của ông với vai trò là một nhà lãnh đạo tư tưởng trong sự phát triển công nghệ, cũng như triển vọng và dẫn dắt của ông cho tương lai.
1. Giới thiệu về cuộc đời của Stephenson
Neal Stephenson xuất thân từ một gia đình học thuật, cha của ông là giáo sư kỹ thuật, mẹ ông là nhà sinh hóa học. Ông nội của ông là nhà vật lý nổi tiếng George M. Neal, điều này khiến ông từ nhỏ đã được ngâm mình trong bầu không khí khoa học dày đặc.
Thời niên thiếu, Stephenson đã thể hiện sự quan tâm đến cả văn học và công nghệ. Anh đã đọc rất nhiều tiểu thuyết khoa học viễn tưởng khi còn học trung học và nảy sinh mối quan tâm sâu sắc đối với khoa học máy tính. Năm 1981, anh nhập học tại Đại học Boston để theo học vật lý, sau đó chuyển sang chuyên ngành khoa học trái đất và hành tinh và nhận bằng tốt nghiệp. Trong thời gian học, anh cũng đã phát triển mối quan tâm sâu sắc đối với lịch sử và ngôn ngữ học, những sở thích này sau này được thể hiện rõ ràng trong tác phẩm viết của anh.
Sau khi tốt nghiệp, Stephenson đã bắt đầu sự nghiệp của mình, nhưng niềm đam mê sáng tạo của anh vẫn không giảm sút. Năm 1984, anh xuất bản tác phẩm đầu tay "The Big U". Bốn năm sau, anh phát hành "Mười Hai Cung Hoàng Đạo", một tiểu thuyết hồi hộp về những người bảo vệ môi trường chống lại ô nhiễm từ doanh nghiệp. Năm 1992, Stephenson đã đạt được bước đột phá với "Snow Crash", một tiểu thuyết cyberpunk nổi tiếng vì đã tạo ra khái niệm "metaverse". "Snow Crash" đã trở thành sách bán chạy và là tác phẩm phải đọc trong lĩnh vực kinh doanh, công nghệ và của nhiều nhà tư tưởng hiện đại. Tác phẩm tiếp theo của anh, "Thời Đại Kim Cương", tiếp tục khám phá khả năng của hệ thống thanh toán phân tán trong mạng lưới truyền thông toàn cầu và đã giành được giải Hugo và giải Locus.
Ngoài thành tựu văn học, Stephenson đã tích cực tham gia vào các dự án công nghệ thực tế từ đầu thế kỷ 21. Ông là thành viên sáng lập của công ty không gian Blue Origin của Jeff Bezos, đã đóng góp quan trọng trong việc đánh giá du lịch không gian và thúc đẩy các giải pháp thay thế. Sau năm 2007, ông giữ chức vụ giám đốc khoa học tương lai tại công ty công nghệ thực tế tăng cường Magic Leap, dẫn dắt phát triển công nghệ AR cách mạng.
Sau khi rời Magic Leap vào năm 2020, Stephenson nhận được tài trợ Epic MegaGrant để phát triển một dự án sản xuất ảo dựa trên cuốn sách mà ông đồng tác giả với Nicole Galland mang tên "The Rise and Fall of D.O.D.O." Vào tháng 6 năm 2021, ông và các đồng nghiệp đã phát hành "New Found Land: The Long Haul", một vở kịch âm thanh dựa trên vũ trụ mà họ đã phát triển tại Magic Leap.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, sự quan tâm của Stephenson lại mở rộng đến lĩnh vực công nghệ mới nổi. Ông tích cực tham gia vào việc phát triển cơ sở hạ tầng metaverse Lamina1, nhằm giải quyết các vấn đề then chốt hiện tại của metaverse và thúc đẩy sự phát triển của Web3. Lamina1 không chỉ là một dự án đổi mới trong metaverse, mà còn là tầm nhìn và sự khám phá của ông về thời đại thông tin trong tương lai.
2. Tổng quan về các tác phẩm chính của Stephenson
2.1 "Sự sụp đổ": Sự ra đời của vũ trụ ảo
Năm 1992, Stephenson đã công bố tác phẩm nổi bật "Snow Crash". Tiểu thuyết này không chỉ là một cột mốc của văn học cyberpunk mà còn lần đầu tiên đề xuất khái niệm "Metaverse (vũ trụ ảo)", báo hiệu tương lai của thực tế ảo và thế giới mạng. Vũ trụ ảo được miêu tả trong sách là một thế giới ảo do người dùng tạo ra và tương tác, khái niệm này sau đó đã được áp dụng rộng rãi trong các tác phẩm điện ảnh như "The Matrix". Stephenson thông qua việc miêu tả xã hội, công nghệ và văn hóa tương lai đã thiết lập tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng, ảnh hưởng sâu sắc đến các nhà sáng tạo và nhà phát triển công nghệ sau này.
2.2 "Bí kíp mật mã": Dự đoán cách mạng tiền mã hóa
Cuốn sách "Cẩm nang mật mã" được xuất bản vào năm 1999 là một tác phẩm quan trọng khác của Stephenson. Tiểu thuyết này trải dài qua hai mốc thời gian là Thế chiến thứ hai và hiện đại, thông qua việc kể lại những câu chuyện giao thoa giữa mật mã học, khoa học máy tính và tài chính, sâu sắc khám phá sự phát triển trong tương lai của công nghệ mã hóa. Nhiều ý tưởng trong cuốn sách, như tiền điện tử và công nghệ blockchain, đã được thực tiễn hóa trong thế giới ngày nay. Stephenson qua cuốn tiểu thuyết này không chỉ thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và lịch sử mà còn dự đoán sự xuất hiện của cuộc cách mạng tiền điện tử. Cuốn tiểu thuyết này có ảnh hưởng sâu rộng, và đã giành giải thưởng Prometheus Hall of Fame 14 năm sau khi được xuất bản.
2.3 "Thời Đại Kim Cương": Khám Phá Công Nghệ Nano
Cuốn tiểu thuyết "Thời đại kim cương" được xuất bản vào năm 1995 tiếp tục thể hiện cái nhìn sâu sắc của Stephenson về công nghệ tương lai. Cuốn tiểu thuyết này xoay quanh một thiết bị được gọi là "sách giáo dục tương tác", khám phá ứng dụng của công nghệ nano trong giáo dục và xã hội. "Thời đại kim cương" không chỉ là một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng thú vị mà còn giành được giải Hugo và giải Locus nhờ vào cốt truyện phức tạp và phê bình xã hội sâu sắc, củng cố thêm vị thế của Stephenson trong văn học khoa học viễn tưởng.
2.4 "Baroque Cycle": Giai điệu của lịch sử và khoa học
Bắt đầu từ năm 2003, Stephenson đã bước vào giai đoạn cao trào sáng tác của mình. Ông đã cho ra mắt một bộ ba có nội dung đồ sộ mang tên "Vòng lặp Baroque", bộ truyện này lấy bối cảnh thế kỷ 17 và 18, có thể được coi là phần tiền truyện của "Sách mã". Tiểu thuyết bao gồm 3 tập với tổng cộng 8 cuốn sách, trong đó "Thủy ngân", "Hỗn loạn" và "Hệ thống thế giới" đều rất được độc giả yêu thích. Stephenson đã kết hợp lịch sử và khoa học viễn tưởng để kể về những cuộc phiêu lưu của người châu Âu trong thời kỳ đó. Trong bộ truyện này, mật mã học và tiền tệ học chiếm vị trí quan trọng. "Hệ thống thế giới" đã giành giải thưởng Prometheus vào năm 2005.
2.5 "Mạng Phục": Sự va chạm giữa thế giới ảo và thực tế
Tiểu thuyết "Net Force" năm 2011 là một tác phẩm đầy hành động và bí ẩn, kể về một câu chuyện phức tạp vượt qua thế giới ảo và thực. Các nhân vật trong tiểu thuyết không chỉ mạo hiểm trong thế giới thực mà còn tham gia vào những cuộc đối kháng gay gắt trong một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Qua tác phẩm này, Stephenson khám phá tác động của thế giới ảo đối với đời sống thực, thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và tương tác xã hội.
2.6 "Thế Giới Bảy Tầng": Khám Phá Vũ Trụ và Tương Lai của Nhân Loại
Cuốn tiểu thuyết "Bảy thế giới" năm 2015 của Stephenson là một sự tưởng tượng vĩ đại về khám phá không gian và tương lai của nhân loại. Tiểu thuyết mô tả cách nhân loại trốn sang không gian khi đối mặt với thảm họa toàn cầu, và câu chuyện về việc trở lại Trái đất sau hàng nghìn năm. Thông qua việc mô tả chính xác các chi tiết khoa học và công nghệ, Stephenson thể hiện sự quan tâm sâu sắc và kiến thức phong phú của ông về khám phá không gian. Tác phẩm này đã thu hút sự chú ý từ ngành điện ảnh, dự kiến sẽ được chuyển thể thành phim và công chiếu vào năm 2025.
Là một nhà văn khoa học viễn tưởng, các tác phẩm của Stephenson bao gồm nhiều yếu tố như khoa học viễn tưởng, hồi hộp, điều tra và đã được công nhận với nhiều giải thưởng quốc tế. Sáng tác của ông nổi bật với trí tưởng tượng phong phú và triết lý sâu sắc, nội dung đa dạng và giàu trí tuệ. Các tác phẩm của Stephenson đề cập đến nhiều chủ đề khác nhau và đã đạt được thành công đáng kể trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng, được độc giả và các nhà phê bình khen ngợi. Các tác phẩm của ông không chỉ thu hút sự chú ý của giới văn học mà còn nhiều lần được chuyển thể thành các tác phẩm điện ảnh. Không ngoa khi nói rằng, Stephenson có thành tựu xuất sắc trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng và là một ngôi sao sáng trong nền văn học hiện đại.
3. Giao điểm của Stephenson và Web3
Stephenson không chỉ để lại dấu ấn sâu sắc trong văn học khoa học viễn tưởng mà còn tích cực tham gia vào sự phát triển và xây dựng thế giới metaverse. Năm 1992, ông đã tạo ra thuật ngữ "metaverse" trong cuốn tiểu thuyết "Snow Crash", và 30 năm sau, ông hợp tác với chuyên gia tiền điện tử Peter Vessenes để biến tầm nhìn này thành hiện thực.
3.1 Dự đoán tương lai: Từ "Bí kíp mật mã" đến Web3
Stephenson đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về công nghệ mã hóa và hệ thống phân tán trong cuốn sách "Cẩm nang mật mã" của ông vào năm 1999. Cuốn sách mô tả chi tiết về ứng dụng của mật mã và an ninh thông tin, dự đoán sự trỗi dậy của tiền điện tử hiện đại và công nghệ blockchain.
Tầm nhìn của Web3 nhằm phá vỡ "khu vườn có tường" hoặc các hòn đảo dữ liệu, cho phép người dùng hoàn toàn kiểm soát trải nghiệm số của họ và có thể chuyển đổi liền mạch giữa các thế giới ảo khác nhau. Mặc dù hầu hết các nền tảng đều được xây dựng trên Ethereum, nhưng các nền tảng khác cũng đang tìm kiếm các chiến lược thay thế để tận dụng công nghệ blockchain thúc đẩy tầm nhìn của họ.
Web3 mà Stephenson tưởng tượng sẽ là một hệ sinh thái có thể tương tác, công bằng cho các nghệ sĩ và người sáng tạo, và có thể truy cập được cho tất cả mọi người. Tầm nhìn rộng lớn này đã khiến Lamina1 thu hút sự chú ý trong ngành.
Thuật ngữ "metaverse" ban đầu gợi nhớ đến một không gian đơn lẻ, nơi người dùng có thể đăng nhập và trải nghiệm thế giới ảo mạnh mẽ của nó. Nhưng trong thực tế, ít nhất là hiện tại, metaverse là sự tập hợp của nhiều không gian, dù là tập trung hay phân tán, nơi người dùng truy cập vào những trải nghiệm metaverse khác nhau. Những không gian này cách biệt nhau và thiếu tính tương tác.
Thế giới ảo của vũ trụ ảo đang phát triển nhanh chóng, nhưng các dự án vũ trụ ảo đều là hệ thống khép kín và chưa mở cửa ra bên ngoài. Như một số chuyên gia trong ngành đã đề xuất, mục tiêu của Web3 nên là xây dựng một "vũ trụ mở", tức là một không gian có thể tương tác trên tất cả hoặc ít nhất là hầu hết các nền tảng - Lamina1.
3.2 Lamina1: Khám phá tiên phong về vũ trụ mở
Lamina1 là một hệ sinh thái blockchain lớp 1, tập trung vào việc cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển Web3 để xây dựng "vũ trụ mở".
Lamina1 được thành lập vào tháng 6 năm 2022 bởi Neal Stephenson và Peter Vessenes, một nhà đầu tư mạo hiểm Web3 có kinh nghiệm và là một trong những người tham gia tiền điện tử sớm. Trong hai năm qua, Lamina1 đã phát triển các giải pháp để tăng cường việc tạo và phát triển nội dung cho metaverse. Hiện tại, Lamina1 đã ra mắt betanet và Hub của mình, cho phép các nhà sáng tạo thiết kế các khối xây dựng cho metaverse mở trong tương lai.
Lamina1 đã đạt được những tiến bộ quan trọng, với gần 50.000 người tham gia vào giai đoạn Testnet và Betanet của nó. Những giai đoạn đầu này đã đặt nền tảng cho các tính năng quan trọng như giải pháp lưu trữ tài sản phân tán, công cụ xây dựng thế giới thân thiện với người dùng, động cơ trò chơi và SDK mạng, trải nghiệm người dùng tiêu dùng cũng như máy chủ thế giới đơn giản cho trải nghiệm trò chơi đa người. Lamina1 cũng áp dụng kiến trúc subnet độc đáo để thực hiện trải nghiệm danh tính, tài sản và người sáng tạo.
3.3 Công nghệ cốt lõi của Lamina1
Lamina1 cam kết giải quyết những thách thức cốt lõi của cơ sở hạ tầng metaverse hiện tại, bao gồm khả năng mở rộng, khả năng tương tác và tính bảo mật:
Khả năng mở rộng: Lamina1 thông qua việc cải tiến cơ chế đồng thuận và công nghệ phân mảnh, đã tăng cường đáng kể khả năng xử lý giao dịch của blockchain, cho phép nó hỗ trợ số lượng lớn người dùng và ứng dụng. Tiến bộ công nghệ này không chỉ tránh được sự tắc nghẽn và chi phí giao dịch cao thường thấy trong các mạng blockchain truyền thống, mà còn cung cấp nền tảng vững chắc cho việc xây dựng các ứng dụng metaverse quy mô lớn.
Tính tương tác: Tính tương tác là chìa khóa để hiện thực hóa metaverse mở. Lamina1 cam kết đạt được sự kết nối liền mạch giữa các mạng blockchain khác nhau, thúc đẩy dòng chảy tự do của dữ liệu và tài sản xuyên chuỗi, xây dựng một hệ sinh thái blockchain liên kết. Điều này không chỉ cho phép người dùng chuyển đổi liền mạch giữa nhiều thế giới ảo mà còn mang lại cho các nhà phát triển không gian đổi mới lớn hơn, thúc đẩy sự phát triển hợp tác của toàn bộ hệ sinh thái.
An toàn: Lamina1 sử dụng công nghệ mật mã tiên tiến và giao thức an toàn để đảm bảo
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
PrivacyMaximalist
· 17giờ trước
Còn phải xem cuốn tuyết lở, thứ không có mà lại được tạo ra.
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster
· 18giờ trước
bruh lamina1... một chuỗi L1 khác có nghĩa là nhiều phí cầu để đốt thật mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
ZeroRushCaptain
· 18giờ trước
Metaverse lại một cái hố giảm về 0, chuẩn bị lao vào.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainHolmes
· 18giờ trước
Người sáng lập cái tài khoản này thật dũng cảm.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-cff9c776
· 18giờ trước
Thời đại số đã trở thành chính Da Vinci, tác giả và thực hành của Schrödinger.
Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người tiên phong Web3 Metaverse
Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến tiên phong Web3
Lời mở đầu
Năm 1992, Neal Stephenson lần đầu tiên tạo ra khái niệm "Metaverse (vũ trụ ảo)" trong tiểu thuyết cyberpunk của mình, "Snow Crash". Điều này không chỉ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các tác phẩm khoa học viễn tưởng sau này mà còn ảnh hưởng sâu sắc đến các tác phẩm điện ảnh như "The Matrix". Tác phẩm của ông với lối kể chuyện nhập vai và mô tả tỉ mỉ đã xây dựng nên một thế giới mà chúng ta đang tích cực tạo dựng - kỷ nguyên Web3.
Tầm ảnh hưởng của Stephenson không chỉ giới hạn trong việc sáng tác văn học. Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ông đã hướng sự chú ý đến việc xây dựng thực tế của vũ trụ ảo, trở thành một nhân tố quan trọng trong lĩnh vực này. Bài viết này sẽ đi sâu vào cuộc đời, tác phẩm của "cha đẻ của vũ trụ ảo" và mối liên hệ của ông với cơ sở hạ tầng vũ trụ ảo Lamina1, nhằm hiểu được vị trí độc đáo của ông với vai trò là một nhà lãnh đạo tư tưởng trong sự phát triển công nghệ, cũng như triển vọng và dẫn dắt của ông cho tương lai.
1. Giới thiệu về cuộc đời của Stephenson
Neal Stephenson xuất thân từ một gia đình học thuật, cha của ông là giáo sư kỹ thuật, mẹ ông là nhà sinh hóa học. Ông nội của ông là nhà vật lý nổi tiếng George M. Neal, điều này khiến ông từ nhỏ đã được ngâm mình trong bầu không khí khoa học dày đặc.
Thời niên thiếu, Stephenson đã thể hiện sự quan tâm đến cả văn học và công nghệ. Anh đã đọc rất nhiều tiểu thuyết khoa học viễn tưởng khi còn học trung học và nảy sinh mối quan tâm sâu sắc đối với khoa học máy tính. Năm 1981, anh nhập học tại Đại học Boston để theo học vật lý, sau đó chuyển sang chuyên ngành khoa học trái đất và hành tinh và nhận bằng tốt nghiệp. Trong thời gian học, anh cũng đã phát triển mối quan tâm sâu sắc đối với lịch sử và ngôn ngữ học, những sở thích này sau này được thể hiện rõ ràng trong tác phẩm viết của anh.
Sau khi tốt nghiệp, Stephenson đã bắt đầu sự nghiệp của mình, nhưng niềm đam mê sáng tạo của anh vẫn không giảm sút. Năm 1984, anh xuất bản tác phẩm đầu tay "The Big U". Bốn năm sau, anh phát hành "Mười Hai Cung Hoàng Đạo", một tiểu thuyết hồi hộp về những người bảo vệ môi trường chống lại ô nhiễm từ doanh nghiệp. Năm 1992, Stephenson đã đạt được bước đột phá với "Snow Crash", một tiểu thuyết cyberpunk nổi tiếng vì đã tạo ra khái niệm "metaverse". "Snow Crash" đã trở thành sách bán chạy và là tác phẩm phải đọc trong lĩnh vực kinh doanh, công nghệ và của nhiều nhà tư tưởng hiện đại. Tác phẩm tiếp theo của anh, "Thời Đại Kim Cương", tiếp tục khám phá khả năng của hệ thống thanh toán phân tán trong mạng lưới truyền thông toàn cầu và đã giành được giải Hugo và giải Locus.
Ngoài thành tựu văn học, Stephenson đã tích cực tham gia vào các dự án công nghệ thực tế từ đầu thế kỷ 21. Ông là thành viên sáng lập của công ty không gian Blue Origin của Jeff Bezos, đã đóng góp quan trọng trong việc đánh giá du lịch không gian và thúc đẩy các giải pháp thay thế. Sau năm 2007, ông giữ chức vụ giám đốc khoa học tương lai tại công ty công nghệ thực tế tăng cường Magic Leap, dẫn dắt phát triển công nghệ AR cách mạng.
Sau khi rời Magic Leap vào năm 2020, Stephenson nhận được tài trợ Epic MegaGrant để phát triển một dự án sản xuất ảo dựa trên cuốn sách mà ông đồng tác giả với Nicole Galland mang tên "The Rise and Fall of D.O.D.O." Vào tháng 6 năm 2021, ông và các đồng nghiệp đã phát hành "New Found Land: The Long Haul", một vở kịch âm thanh dựa trên vũ trụ mà họ đã phát triển tại Magic Leap.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, sự quan tâm của Stephenson lại mở rộng đến lĩnh vực công nghệ mới nổi. Ông tích cực tham gia vào việc phát triển cơ sở hạ tầng metaverse Lamina1, nhằm giải quyết các vấn đề then chốt hiện tại của metaverse và thúc đẩy sự phát triển của Web3. Lamina1 không chỉ là một dự án đổi mới trong metaverse, mà còn là tầm nhìn và sự khám phá của ông về thời đại thông tin trong tương lai.
2. Tổng quan về các tác phẩm chính của Stephenson
2.1 "Sự sụp đổ": Sự ra đời của vũ trụ ảo
Năm 1992, Stephenson đã công bố tác phẩm nổi bật "Snow Crash". Tiểu thuyết này không chỉ là một cột mốc của văn học cyberpunk mà còn lần đầu tiên đề xuất khái niệm "Metaverse (vũ trụ ảo)", báo hiệu tương lai của thực tế ảo và thế giới mạng. Vũ trụ ảo được miêu tả trong sách là một thế giới ảo do người dùng tạo ra và tương tác, khái niệm này sau đó đã được áp dụng rộng rãi trong các tác phẩm điện ảnh như "The Matrix". Stephenson thông qua việc miêu tả xã hội, công nghệ và văn hóa tương lai đã thiết lập tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng, ảnh hưởng sâu sắc đến các nhà sáng tạo và nhà phát triển công nghệ sau này.
2.2 "Bí kíp mật mã": Dự đoán cách mạng tiền mã hóa
Cuốn sách "Cẩm nang mật mã" được xuất bản vào năm 1999 là một tác phẩm quan trọng khác của Stephenson. Tiểu thuyết này trải dài qua hai mốc thời gian là Thế chiến thứ hai và hiện đại, thông qua việc kể lại những câu chuyện giao thoa giữa mật mã học, khoa học máy tính và tài chính, sâu sắc khám phá sự phát triển trong tương lai của công nghệ mã hóa. Nhiều ý tưởng trong cuốn sách, như tiền điện tử và công nghệ blockchain, đã được thực tiễn hóa trong thế giới ngày nay. Stephenson qua cuốn tiểu thuyết này không chỉ thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và lịch sử mà còn dự đoán sự xuất hiện của cuộc cách mạng tiền điện tử. Cuốn tiểu thuyết này có ảnh hưởng sâu rộng, và đã giành giải thưởng Prometheus Hall of Fame 14 năm sau khi được xuất bản.
2.3 "Thời Đại Kim Cương": Khám Phá Công Nghệ Nano
Cuốn tiểu thuyết "Thời đại kim cương" được xuất bản vào năm 1995 tiếp tục thể hiện cái nhìn sâu sắc của Stephenson về công nghệ tương lai. Cuốn tiểu thuyết này xoay quanh một thiết bị được gọi là "sách giáo dục tương tác", khám phá ứng dụng của công nghệ nano trong giáo dục và xã hội. "Thời đại kim cương" không chỉ là một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng thú vị mà còn giành được giải Hugo và giải Locus nhờ vào cốt truyện phức tạp và phê bình xã hội sâu sắc, củng cố thêm vị thế của Stephenson trong văn học khoa học viễn tưởng.
2.4 "Baroque Cycle": Giai điệu của lịch sử và khoa học
Bắt đầu từ năm 2003, Stephenson đã bước vào giai đoạn cao trào sáng tác của mình. Ông đã cho ra mắt một bộ ba có nội dung đồ sộ mang tên "Vòng lặp Baroque", bộ truyện này lấy bối cảnh thế kỷ 17 và 18, có thể được coi là phần tiền truyện của "Sách mã". Tiểu thuyết bao gồm 3 tập với tổng cộng 8 cuốn sách, trong đó "Thủy ngân", "Hỗn loạn" và "Hệ thống thế giới" đều rất được độc giả yêu thích. Stephenson đã kết hợp lịch sử và khoa học viễn tưởng để kể về những cuộc phiêu lưu của người châu Âu trong thời kỳ đó. Trong bộ truyện này, mật mã học và tiền tệ học chiếm vị trí quan trọng. "Hệ thống thế giới" đã giành giải thưởng Prometheus vào năm 2005.
2.5 "Mạng Phục": Sự va chạm giữa thế giới ảo và thực tế
Tiểu thuyết "Net Force" năm 2011 là một tác phẩm đầy hành động và bí ẩn, kể về một câu chuyện phức tạp vượt qua thế giới ảo và thực. Các nhân vật trong tiểu thuyết không chỉ mạo hiểm trong thế giới thực mà còn tham gia vào những cuộc đối kháng gay gắt trong một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Qua tác phẩm này, Stephenson khám phá tác động của thế giới ảo đối với đời sống thực, thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và tương tác xã hội.
2.6 "Thế Giới Bảy Tầng": Khám Phá Vũ Trụ và Tương Lai của Nhân Loại
Cuốn tiểu thuyết "Bảy thế giới" năm 2015 của Stephenson là một sự tưởng tượng vĩ đại về khám phá không gian và tương lai của nhân loại. Tiểu thuyết mô tả cách nhân loại trốn sang không gian khi đối mặt với thảm họa toàn cầu, và câu chuyện về việc trở lại Trái đất sau hàng nghìn năm. Thông qua việc mô tả chính xác các chi tiết khoa học và công nghệ, Stephenson thể hiện sự quan tâm sâu sắc và kiến thức phong phú của ông về khám phá không gian. Tác phẩm này đã thu hút sự chú ý từ ngành điện ảnh, dự kiến sẽ được chuyển thể thành phim và công chiếu vào năm 2025.
Là một nhà văn khoa học viễn tưởng, các tác phẩm của Stephenson bao gồm nhiều yếu tố như khoa học viễn tưởng, hồi hộp, điều tra và đã được công nhận với nhiều giải thưởng quốc tế. Sáng tác của ông nổi bật với trí tưởng tượng phong phú và triết lý sâu sắc, nội dung đa dạng và giàu trí tuệ. Các tác phẩm của Stephenson đề cập đến nhiều chủ đề khác nhau và đã đạt được thành công đáng kể trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng, được độc giả và các nhà phê bình khen ngợi. Các tác phẩm của ông không chỉ thu hút sự chú ý của giới văn học mà còn nhiều lần được chuyển thể thành các tác phẩm điện ảnh. Không ngoa khi nói rằng, Stephenson có thành tựu xuất sắc trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng và là một ngôi sao sáng trong nền văn học hiện đại.
3. Giao điểm của Stephenson và Web3
Stephenson không chỉ để lại dấu ấn sâu sắc trong văn học khoa học viễn tưởng mà còn tích cực tham gia vào sự phát triển và xây dựng thế giới metaverse. Năm 1992, ông đã tạo ra thuật ngữ "metaverse" trong cuốn tiểu thuyết "Snow Crash", và 30 năm sau, ông hợp tác với chuyên gia tiền điện tử Peter Vessenes để biến tầm nhìn này thành hiện thực.
3.1 Dự đoán tương lai: Từ "Bí kíp mật mã" đến Web3
Stephenson đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về công nghệ mã hóa và hệ thống phân tán trong cuốn sách "Cẩm nang mật mã" của ông vào năm 1999. Cuốn sách mô tả chi tiết về ứng dụng của mật mã và an ninh thông tin, dự đoán sự trỗi dậy của tiền điện tử hiện đại và công nghệ blockchain.
Tầm nhìn của Web3 nhằm phá vỡ "khu vườn có tường" hoặc các hòn đảo dữ liệu, cho phép người dùng hoàn toàn kiểm soát trải nghiệm số của họ và có thể chuyển đổi liền mạch giữa các thế giới ảo khác nhau. Mặc dù hầu hết các nền tảng đều được xây dựng trên Ethereum, nhưng các nền tảng khác cũng đang tìm kiếm các chiến lược thay thế để tận dụng công nghệ blockchain thúc đẩy tầm nhìn của họ.
Web3 mà Stephenson tưởng tượng sẽ là một hệ sinh thái có thể tương tác, công bằng cho các nghệ sĩ và người sáng tạo, và có thể truy cập được cho tất cả mọi người. Tầm nhìn rộng lớn này đã khiến Lamina1 thu hút sự chú ý trong ngành.
Thuật ngữ "metaverse" ban đầu gợi nhớ đến một không gian đơn lẻ, nơi người dùng có thể đăng nhập và trải nghiệm thế giới ảo mạnh mẽ của nó. Nhưng trong thực tế, ít nhất là hiện tại, metaverse là sự tập hợp của nhiều không gian, dù là tập trung hay phân tán, nơi người dùng truy cập vào những trải nghiệm metaverse khác nhau. Những không gian này cách biệt nhau và thiếu tính tương tác.
Thế giới ảo của vũ trụ ảo đang phát triển nhanh chóng, nhưng các dự án vũ trụ ảo đều là hệ thống khép kín và chưa mở cửa ra bên ngoài. Như một số chuyên gia trong ngành đã đề xuất, mục tiêu của Web3 nên là xây dựng một "vũ trụ mở", tức là một không gian có thể tương tác trên tất cả hoặc ít nhất là hầu hết các nền tảng - Lamina1.
3.2 Lamina1: Khám phá tiên phong về vũ trụ mở
Lamina1 là một hệ sinh thái blockchain lớp 1, tập trung vào việc cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển Web3 để xây dựng "vũ trụ mở".
Lamina1 được thành lập vào tháng 6 năm 2022 bởi Neal Stephenson và Peter Vessenes, một nhà đầu tư mạo hiểm Web3 có kinh nghiệm và là một trong những người tham gia tiền điện tử sớm. Trong hai năm qua, Lamina1 đã phát triển các giải pháp để tăng cường việc tạo và phát triển nội dung cho metaverse. Hiện tại, Lamina1 đã ra mắt betanet và Hub của mình, cho phép các nhà sáng tạo thiết kế các khối xây dựng cho metaverse mở trong tương lai.
Lamina1 đã đạt được những tiến bộ quan trọng, với gần 50.000 người tham gia vào giai đoạn Testnet và Betanet của nó. Những giai đoạn đầu này đã đặt nền tảng cho các tính năng quan trọng như giải pháp lưu trữ tài sản phân tán, công cụ xây dựng thế giới thân thiện với người dùng, động cơ trò chơi và SDK mạng, trải nghiệm người dùng tiêu dùng cũng như máy chủ thế giới đơn giản cho trải nghiệm trò chơi đa người. Lamina1 cũng áp dụng kiến trúc subnet độc đáo để thực hiện trải nghiệm danh tính, tài sản và người sáng tạo.
3.3 Công nghệ cốt lõi của Lamina1
Lamina1 cam kết giải quyết những thách thức cốt lõi của cơ sở hạ tầng metaverse hiện tại, bao gồm khả năng mở rộng, khả năng tương tác và tính bảo mật:
Khả năng mở rộng: Lamina1 thông qua việc cải tiến cơ chế đồng thuận và công nghệ phân mảnh, đã tăng cường đáng kể khả năng xử lý giao dịch của blockchain, cho phép nó hỗ trợ số lượng lớn người dùng và ứng dụng. Tiến bộ công nghệ này không chỉ tránh được sự tắc nghẽn và chi phí giao dịch cao thường thấy trong các mạng blockchain truyền thống, mà còn cung cấp nền tảng vững chắc cho việc xây dựng các ứng dụng metaverse quy mô lớn.
Tính tương tác: Tính tương tác là chìa khóa để hiện thực hóa metaverse mở. Lamina1 cam kết đạt được sự kết nối liền mạch giữa các mạng blockchain khác nhau, thúc đẩy dòng chảy tự do của dữ liệu và tài sản xuyên chuỗi, xây dựng một hệ sinh thái blockchain liên kết. Điều này không chỉ cho phép người dùng chuyển đổi liền mạch giữa nhiều thế giới ảo mà còn mang lại cho các nhà phát triển không gian đổi mới lớn hơn, thúc đẩy sự phát triển hợp tác của toàn bộ hệ sinh thái.
An toàn: Lamina1 sử dụng công nghệ mật mã tiên tiến và giao thức an toàn để đảm bảo