Nghiên cứu sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa bản địa hay bong bóng?
I. Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được fomo 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8bit cổ điển đến những trò chơi mạng phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là giải trí.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain và mã hóa tiền tệ, ngành công nghiệp game đang trải qua sự tái cấu trúc. Từ Axie Infinity đến Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ hiện thực hóa việc ứng dụng mã hóa tiền tệ trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game với blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Game toàn chuỗi do đó ra đời.
Sự khác biệt chính giữa trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống là:
Logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái đều được đưa lên chuỗi, được xử lý bởi blockchain, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, không chỉ ghi lại quyền sở hữu tài sản mà còn lưu trữ tất cả các dữ liệu quan trọng.
Logic trò chơi và quy tắc được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn.
Tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, hợp đồng trò chơi và khách hàng là mã nguồn mở, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba đổi mới.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng, ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, tại sao cần game toàn chuỗi?
1. Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi phát triển nhanh chóng, đã ra đời nhiều trò chơi Web2 xuất sắc. Năm 2022, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu đạt 2495.5 tỷ USD, dự kiến đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. Số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ.
Trò chơi thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người:
Tránh né thực tại, khởi động lại cuộc sống
Xã hội không gánh nặng
Phần thưởng phản hồi kịp thời
Tự do khám phá với chi phí thấp
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa
2. Những khó khăn của ngành trò chơi truyền thống
Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số bản quyền. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, việc phê duyệt số bản quyền bị đình trệ đã dẫn đến sự sụp đổ của nhiều công ty game nhỏ và vừa.
Chi phí phát hành cao, chu kỳ hoàn vốn dài. Chi phí lớn được chi tiêu trong giai đoạn đầu, chu kỳ lợi nhuận dài, rủi ro cao.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 vượt qua giới hạn về giấy phép bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu và thu được doanh thu sớm thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo. Tuy nhiên, khi mô hình kinh tế sụp đổ, các trò chơi Web2.5 khó có thể duy trì sự bùng nổ. Một số nhà phát triển chuyển sang khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.
Ba, Phân tích tình trạng ngành trò chơi toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi chuỗi hiện đang ở giai đoạn đầu, có thể chia thành bốn loại lớn:
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá hai chữ số, chủ yếu là các trò chơi chiến lược. Một số dự án đại diện:
Dark Forest: một trong những trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện việc ẩn thông tin.
Loot Survivor: Dự án quan trọng trong hệ sinh thái Loot, sử dụng hình thức tương tác bằng văn bản.
Imminent Solace: Trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK, có tính khả thi cao.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu bao gồm hai động cơ Mud và Dojo:
Mud: động cơ trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, hệ sinh thái phong phú nhất.
Dojo: Động cơ trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starknet.
3. Toàn chuỗi trò chơi chuỗi
Hiện tại, nhiều dự án được xây dựng trên Layer2 chung, như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Có những đội ngũ đang phát triển một chuỗi chuyên biệt cho trò chơi trên toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu có hai nền tảng Composable Hub và Cartridge, tổng hợp và phát hành trò chơi trên toàn chuỗi.
Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
1. Từ PGR đến UGR, ai cũng có thể trở thành người sáng tạo
Toàn bộ chuỗi trò chơi hỗ trợ người dùng tự do tạo ra chức năng và trải nghiệm trò chơi, thực hiện sự chuyển đổi từ PGR( Quy tắc do chuyên gia tạo ra ) đến UGR( Quy tắc do người dùng tạo ra ).
2. Tính công bằng và minh bạch
Logica và quy tắc trò chơi được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch, đặc biệt phù hợp với các trò chơi cá cược.
V. Thách thức và hạn chế của trò chơi toàn chuỗi
1. Trải nghiệm người dùng kém
Khó khăn trong việc kết nối với người chơi cùng chơi
Một số cài đặt trò chơi có ngưỡng do con người đặt ra
Lỗi thường xuyên xảy ra
Độ chơi thấp
2. Giới hạn loại trò chơi
Hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược, còn khó khăn để thực hiện đối với các loại trò chơi yêu cầu tính thời gian cao.
3. Nhu cầu thực sự hay nhu cầu giả?
Liệu lợi thế cốt lõi của trò chơi trên toàn chuỗi có đáp ứng được nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn còn gây tranh cãi.
4. Phi tập trung hoàn toàn có thể dẫn đến sự hỗn loạn
Cần tìm kiếm sự cân bằng giữa chế độ dân chủ và chế độ tinh hoa.
Sáu, Suy nghĩ về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Có thể áp dụng các mô hình kinh doanh khác nhau tùy theo loại trò chơi:
Trò chơi nhẹ: NFT+mã hóa thu phí
Trò chơi kể chuyện mở: Ngưỡng thanh toán + Thành viên đăng ký
Trò chơi cờ: Mô hình hoa hồng
Bảy, Tóm tắt
Toàn chuỗi game mang đến cho người dùng những khả năng mới, nhưng vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức. Phát triển trong tương lai cần cân bằng giữa hiệu ứng làm giàu và tính khả thi, giải quyết nhu cầu thực tế của người dùng. Hy vọng sẽ xuất hiện những dự án xuất sắc phát huy đầy đủ đặc tính của toàn chuỗi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Phân tích tình trạng trò chơi toàn chuỗi: Đổi mới cách mạng hay bong bóng ngắn hạn
Nghiên cứu sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Cách mạng mã hóa bản địa hay bong bóng?
I. Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt được fomo 21000ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển nhanh chóng, từ những trò chơi 8bit cổ điển đến những trò chơi mạng phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là giải trí.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain và mã hóa tiền tệ, ngành công nghiệp game đang trải qua sự tái cấu trúc. Từ Axie Infinity đến Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ hiện thực hóa việc ứng dụng mã hóa tiền tệ trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game với blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Game toàn chuỗi do đó ra đời.
Sự khác biệt chính giữa trò chơi toàn chuỗi và trò chơi truyền thống là:
Logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái đều được đưa lên chuỗi, được xử lý bởi blockchain, đạt được sự phi tập trung thực sự.
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, không chỉ ghi lại quyền sở hữu tài sản mà còn lưu trữ tất cả các dữ liệu quan trọng.
Logic trò chơi và quy tắc được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn.
Tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, hợp đồng trò chơi và khách hàng là mã nguồn mở, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba đổi mới.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng, ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, tại sao cần game toàn chuỗi?
1. Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi phát triển nhanh chóng, đã ra đời nhiều trò chơi Web2 xuất sắc. Năm 2022, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu đạt 2495.5 tỷ USD, dự kiến đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. Số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ.
Trò chơi thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người:
2. Những khó khăn của ngành trò chơi truyền thống
Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số bản quyền. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, việc phê duyệt số bản quyền bị đình trệ đã dẫn đến sự sụp đổ của nhiều công ty game nhỏ và vừa.
Chi phí phát hành cao, chu kỳ hoàn vốn dài. Chi phí lớn được chi tiêu trong giai đoạn đầu, chu kỳ lợi nhuận dài, rủi ro cao.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 vượt qua giới hạn về giấy phép bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu và thu được doanh thu sớm thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo. Tuy nhiên, khi mô hình kinh tế sụp đổ, các trò chơi Web2.5 khó có thể duy trì sự bùng nổ. Một số nhà phát triển chuyển sang khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.
Ba, Phân tích tình trạng ngành trò chơi toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi chuỗi hiện đang ở giai đoạn đầu, có thể chia thành bốn loại lớn:
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá hai chữ số, chủ yếu là các trò chơi chiến lược. Một số dự án đại diện:
Dark Forest: một trong những trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện việc ẩn thông tin.
Loot Survivor: Dự án quan trọng trong hệ sinh thái Loot, sử dụng hình thức tương tác bằng văn bản.
Imminent Solace: Trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK, có tính khả thi cao.
2. Công cụ trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu bao gồm hai động cơ Mud và Dojo:
3. Toàn chuỗi trò chơi chuỗi
Hiện tại, nhiều dự án được xây dựng trên Layer2 chung, như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, v.v. Có những đội ngũ đang phát triển một chuỗi chuyên biệt cho trò chơi trên toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu có hai nền tảng Composable Hub và Cartridge, tổng hợp và phát hành trò chơi trên toàn chuỗi.
Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
1. Từ PGR đến UGR, ai cũng có thể trở thành người sáng tạo
Toàn bộ chuỗi trò chơi hỗ trợ người dùng tự do tạo ra chức năng và trải nghiệm trò chơi, thực hiện sự chuyển đổi từ PGR( Quy tắc do chuyên gia tạo ra ) đến UGR( Quy tắc do người dùng tạo ra ).
2. Tính công bằng và minh bạch
Logica và quy tắc trò chơi được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch, đặc biệt phù hợp với các trò chơi cá cược.
V. Thách thức và hạn chế của trò chơi toàn chuỗi
1. Trải nghiệm người dùng kém
2. Giới hạn loại trò chơi
Hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược, còn khó khăn để thực hiện đối với các loại trò chơi yêu cầu tính thời gian cao.
3. Nhu cầu thực sự hay nhu cầu giả?
Liệu lợi thế cốt lõi của trò chơi trên toàn chuỗi có đáp ứng được nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn còn gây tranh cãi.
4. Phi tập trung hoàn toàn có thể dẫn đến sự hỗn loạn
Cần tìm kiếm sự cân bằng giữa chế độ dân chủ và chế độ tinh hoa.
Sáu, Suy nghĩ về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Có thể áp dụng các mô hình kinh doanh khác nhau tùy theo loại trò chơi:
Bảy, Tóm tắt
Toàn chuỗi game mang đến cho người dùng những khả năng mới, nhưng vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức. Phát triển trong tương lai cần cân bằng giữa hiệu ứng làm giàu và tính khả thi, giải quyết nhu cầu thực tế của người dùng. Hy vọng sẽ xuất hiện những dự án xuất sắc phát huy đầy đủ đặc tính của toàn chuỗi.