Опитування про популярність ігор на блокчейні: 62 гравці розкривають баланс між ігровим процесом та ігровими механіками.

robot
Генерація анотацій у процесі

Дослідження ринку блокчейн-ігор: інтерв'ю з 62 гравцями виявили 7 основних висновків

Ланцюгові ігри розвивалися багато років, але досі не з'явилося справжнього хіта. Хоча багато проектів отримали фінансування та розробили ігри, але їхня цінова динаміка не задовольняє. Це змушує задуматися: чи більше ланцюговим іграм слід зосередитися на "ігровій механіці", чи на "ігровому елементах"? У чому різниця між ними? Що насправді потрібно гравцям?

Щоб дослідити ці питання, ми провели глибоке опитування 62 гравців і отримали 7 ключових висновків. Перед аналізом результатів давайте спочатку визначимо різницю між "ігровістю" та "ігровою механікою".

Ігровість vs ігрофікація: одна літера різниці, небо і земля

Геймплей означає основні механіки та досвід гри, включаючи правила, виклики, взаємодію тощо, що визначає, чи є гра цікавою. Гейміфікація - це застосування ігрових елементів у неігрових контекстах, що підвищує залученість користувачів.

Якщо порівняти, ігровість є основною частиною торта, що визначає базовий смак торта. А ігрова механіка подібна до прикрас на торті, роблячи його вигляд більш привабливим. Ігрова механіка визначає "чи хочеться його з'їсти", а ігровість визначає "на скільки смачний".

У іграх на блокчейні ігровість є основою гри, тоді як ігрова механіка стимулює гравців брати участь у заходах, характерних для Web3.

BigTime є знаковим прикладом гри з елементами гейміфікації. Вона має багатий дизайн сцен, відчуття динаміки випадкових випавших предметів, а також відчуття зростання завдяки розвитку навичок через практику. Spacebar, в свою чергу, є типовим прикладом гейміфікації, надаючи бали за участь через систему підписки, стейкінг та інші способи, щоб залучити користувачів.

Що насправді цінують гравці Web3?

Щоб зрозуміти справжні потреби гравців, ми провели анкетування 62 гравців і отримали 7 ключових висновків:

  1. Більшість гравців грали у 5 і менше блокчейн-ігор.

  2. Основним каналом отримання інформації про блокчейн-ігри є Твіттер

  3. 90% гравців щодня грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин, 57,5% - менше 1 години

  4. Популярність гри є головним фактором, що визначає, чи варто входити в блокчейн-гру.

  5. 30,6% через гейміфікацію ( є фактором заробітку ) для гри, 29% через ігровий процес ( різноманітність ігрових механік ) для гри

  6. 38.7% відмовилися через зникнення ігрових елементів ( через відсутність привабливості для заробітку ), 38.7% відмовилися через зникнення ігровості ( через те, що стало нецікаво ).

  7. Найбільш очікувані 5 ігор на блокчейні: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поговорив з 62 гравцями та дійшов 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями і зробив 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Ці результати опитування виявилися несподіваними. Як старий гравець Web3, я спочатку думав, що всі грають у блокчейн-ігри виключно заради заробітку, але насправді половина гравців робить це через те, що сама гра цікава.

Це вказує на те, що Web3 Gaming досягла поворотного моменту і починає повертатися до здорового розвитку. Наразі гравці дуже цінують ігровість та ігрофікацію, роблячи ставки з обох кінців.

Висновок

Незалежно від ігрових аспектів чи ігрових інновацій, якщо є інновації, це добре. Але інновації повинні базуватися на потребах, а справжні потреби людей насправді залишалися незмінними, змінювалося лише задоволення цих потреб.

Web3 Gaming в основному є новою формою задоволення потреб людей у духовній свободі та емоційному вивільненні. Хоча наразі справжніх ігрових Web3 ігор ще дуже мало, але поки ця потреба існує, Web3 Gaming обов'язково має майбутнє.

Ринок чекає на вибух. Незалежно від того, чи це створення ігрового дизайну, який хочеться "грати", чи інновації в ігровій механіці, які здаються "цікавими", кінцевою метою є збільшення цього "торта", щоб розробники та гравці могли отримати вигоду.

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ImpermanentTherapistvip
· 08-11 08:14
Грати в ігри, навіщо все так ускладнювати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FastLeavervip
· 08-11 08:13
Це ж стара проблема як куряча голова та фламінго хвіст.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTArchaeologistvip
· 08-11 07:56
Проектів, які дійсно балансують між ігровою складовою та прибутковістю, справді дуже мало.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити