Експерт у сфері Web3 Кріс Чжу говорить про екосистему Solana та розвиток ігрових ланцюгів
Кріс Чжоу є експертом з багатим досвідом у сфері Web3. Його кар'єра розпочалася в ByteDance, а потім він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи поєднання AI з NFT та криптовалютами. Ці нові бізнес-моделі викликали в ньому сильний інтерес до Web3.
Після заснування Mirror World і зосередження на випуску ігрових активів, Кріс виявив мінливість попиту на ринку. Він співпрацював з відповідними фондами для розробки спеціальної блокчейн-мережі Sonic, призначеної для обслуговування ігор, з метою вирішення проблеми масштабування в екосистемі Solana. Завдяки своєму багатому досвіду та глибокому розумінню технологій, Кріс став важливою постаттю у розвитку екосистеми Web3-ігор.
Момент для входу в Web3
У другій половині 2021 року, після виходу з ByteDance, Chris почав знайомитися з сферою Web3. На попередній роботі він брав участь у дослідженнях споживчої розважальної індустрії та ринку SaaS. Потім команда, до якої він приєднався, глибоко вивчала поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою, ці дослідження та нові бізнес-моделі з концепцією децентралізації глибоко зацікавили Chris, що спонукало його вирішити вступити в сферу Web3.
Мотивація та процес створення Sonic
У процесі створення Sonic Кріс пройшов трансформацію від Mirror World до Sonic і виявив три основні проблеми:
Різноманітність ігрових активів і різноманітність користувачів: на початковому етапі зосереджені на випуску активів через колекції NFT, обслуговуючи кілька ігрових проєктів. Однак вони виявили, що попит на випуск ігрових активів у ринковий підйомний цикл досить високий, але в ведмежому ринку проєктні команди більше схильні до побудови та вирішення основних проблем.
Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами в мережі: спостерігається, що один проект займає велику кількість обчислювальних ресурсів на ланцюзі, що призводить до заторів у основній мережі. Хоча TPS вже дуже високий, а витрати також дуже низькі, проте з появою більшої кількості додатків, які переміщують логіку на ланцюг, все ще виникатимуть проблеми із заторами.
Нестача можливостей для випуску ігор: основна ланка сама по собі не має можливості випускати ігри, що є не лише технічною проблемою, а й стосується організаційної структури та команди.
На основі цих питань команда Chris запропонувала розробити спеціалізований блокчейн для ігор Sonic на існуючій основі, повністю використовуючи свої можливості та ресурси в Mirror World, успішно перейшовши на ігрову трасу SVM.
Вплив досвіду з різних сфер на підприємництво
Професійний досвід Криса охоплює кілька сфер, кожен крок надавав йому безцінний досвід. Під час роботи в великій інтернет-компанії він вивчав корпоративні управлінські концепції та методи ефективності управління. У міжнародній команді Крис отримав додаткову практику в управлінні підприємствами та наборі талантів, що заклало міцний фундамент для його майбутнього підприємництва.
Цей досвід став особливо важливим для Криса після того, як він увійшов у сферу криптовалют. Він усвідомив, що в цій галузі є сильна циклічність і волатильність, а також що приплив капіталу має чіткі часові вікна. Тому, керуючи командою Sonic, Кріс застосував більш гнучку та адаптивну стратегію, підкреслюючи необхідність збереження команди з основними учасниками у скороченому складі та швидкого розширення під час підвищеного попиту на ринку, щоб реагувати на швидкі зміни в індустрії.
Історія розвитку і зміна напрямків Mirror World
Mirror World спочатку обслуговував ігрові проекти шляхом випуску NFT-активів. Однак команда виявила, що просте випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби ринку. Тому вони почали розробку внутрішньоігрового гаманця, ринку, інструментів поповнення та обміну, щоб надати більш широкий інфраструктурний супровід.
У 2023 році, у зв'язку з вибухом подій в індустрії, кількість проектів в екосистемі різко зменшилася. Кріс та команда усвідомили, що потрібні нові рішення для подолання ринкових викликів. Вони врешті-решт вирішили розробити SVM-розширений ланцюг Sonic, спеціально призначений для ігор, який не лише використовує досвід розробки Mirror World, але й допомагає проектам в ігровій сфері краще працювати на блокчейні, вирішуючи проблеми масштабування.
Порівняння розширення Solana та розширення Ethereum
Кріс вказав, що проблема масштабування Solana суттєво відрізняється від проблеми масштабування Ethereum. Масштабування Ethereum в основному спрямоване на вирішення проблем швидкості та вартості основної мережі, тоді як TPS у Solana вже дуже високий, а вартість транзакцій дуже низька. Масштабування Solana більше орієнтоване на задоволення специфічних потреб різних сфер, надаючи спеціалізовані ланцюги, щоб забезпечити незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної сфери.
Розширена програма Sonic Hypergrid
Рішення для розширення Sonic на Solana, Hypergrid, є фреймворком для створення середовища SVM, спеціально призначеного для ігрових послуг. Через горизонтальне масштабування воно забезпечує приватні ланцюги для різних сфер, що дозволяє вирішити проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс прогнозує, що в майбутньому будуть не лише приватні ланцюги в галузі ігор, але й в інших сферах, таких як DeFi, AI, де кожна сфера зможе насолоджуватися індивідуальними послугами розширення.
Головна суть Hypergrid полягає в його гнучкості та адаптивності. Завдяки горизонтальному масштабуванню кожна область може розвиватися незалежно, при цьому залишаючись підключеною до основної мережі. Такий підхід не тільки підвищує спеціалізацію та ефективність кожної області, але й може загалом покращити продуктивність та масштабованість екосистеми.
Виклики, з якими стикається Layer2 розширення на Solana
У розширенні Layer2 Solana стикається з кількома викликами:
Оцінити, які сфери насправді потребують незалежної SVM-розширювальної мережі.
У процесі постійного розподілу та обслуговування кодової бази існують технічні виклики.
Швидкий розвиток екосистеми потребує постійного вирішення нових проблем.
Кріс зазначив, що команді потрібно зберігати гнучкість під час розробки Sonic, щоб вчасно реагувати на нові виклики та зміни.
Перспективи майбутнього ігрового сегмента Web3
Кріс впевнений у майбутньому Web3-ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та набір інструментів для монетизації значно покращилися в порівнянні з минулим циклом. Хоча наразі показники цін криптовалют для Web3-ігор не є оптимальними, якість ігор та готовність користувачів платити досягли досить високого рівня.
Майбутнє дизайну ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повний ланцюговий гейм буде можливим. Sonic також працює в цьому напрямку в технологічній розробці, хоча наразі 80% уваги все ще приділяється іграм з активами на ланцюзі, але в майбутньому більше зосередиться на розвитку повного ланцюгового гейму. Кріс вірить, що з прогресом технологій та зрілістю ринку Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і, можливо, з'явиться перший успішний повний ланцюговий гейм.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NotSatoshi
· 15год тому
Ще одне піар-агентство ai web3
Переглянути оригіналвідповісти на0
token_therapist
· 21год тому
З байтів стрибнули в web3, так? Це неймовірно!
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTongue
· 08-10 22:38
Ще один, хто вийшов з великої компанії, щоб займатися блокчейн-іграми?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenGuru
· 08-10 06:45
Ген, раніше брав участь у кількох хвилях свінг-трейдингу sol, BTC завжди був на варті.
Кріс Чжу інтерпретує екосистему ігор Solana: шлях інновацій від Mirror World до Sonic
Експерт у сфері Web3 Кріс Чжу говорить про екосистему Solana та розвиток ігрових ланцюгів
Кріс Чжоу є експертом з багатим досвідом у сфері Web3. Його кар'єра розпочалася в ByteDance, а потім він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи поєднання AI з NFT та криптовалютами. Ці нові бізнес-моделі викликали в ньому сильний інтерес до Web3.
Після заснування Mirror World і зосередження на випуску ігрових активів, Кріс виявив мінливість попиту на ринку. Він співпрацював з відповідними фондами для розробки спеціальної блокчейн-мережі Sonic, призначеної для обслуговування ігор, з метою вирішення проблеми масштабування в екосистемі Solana. Завдяки своєму багатому досвіду та глибокому розумінню технологій, Кріс став важливою постаттю у розвитку екосистеми Web3-ігор.
Момент для входу в Web3
У другій половині 2021 року, після виходу з ByteDance, Chris почав знайомитися з сферою Web3. На попередній роботі він брав участь у дослідженнях споживчої розважальної індустрії та ринку SaaS. Потім команда, до якої він приєднався, глибоко вивчала поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою, ці дослідження та нові бізнес-моделі з концепцією децентралізації глибоко зацікавили Chris, що спонукало його вирішити вступити в сферу Web3.
Мотивація та процес створення Sonic
У процесі створення Sonic Кріс пройшов трансформацію від Mirror World до Sonic і виявив три основні проблеми:
Різноманітність ігрових активів і різноманітність користувачів: на початковому етапі зосереджені на випуску активів через колекції NFT, обслуговуючи кілька ігрових проєктів. Однак вони виявили, що попит на випуск ігрових активів у ринковий підйомний цикл досить високий, але в ведмежому ринку проєктні команди більше схильні до побудови та вирішення основних проблем.
Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами в мережі: спостерігається, що один проект займає велику кількість обчислювальних ресурсів на ланцюзі, що призводить до заторів у основній мережі. Хоча TPS вже дуже високий, а витрати також дуже низькі, проте з появою більшої кількості додатків, які переміщують логіку на ланцюг, все ще виникатимуть проблеми із заторами.
Нестача можливостей для випуску ігор: основна ланка сама по собі не має можливості випускати ігри, що є не лише технічною проблемою, а й стосується організаційної структури та команди.
На основі цих питань команда Chris запропонувала розробити спеціалізований блокчейн для ігор Sonic на існуючій основі, повністю використовуючи свої можливості та ресурси в Mirror World, успішно перейшовши на ігрову трасу SVM.
Вплив досвіду з різних сфер на підприємництво
Професійний досвід Криса охоплює кілька сфер, кожен крок надавав йому безцінний досвід. Під час роботи в великій інтернет-компанії він вивчав корпоративні управлінські концепції та методи ефективності управління. У міжнародній команді Крис отримав додаткову практику в управлінні підприємствами та наборі талантів, що заклало міцний фундамент для його майбутнього підприємництва.
Цей досвід став особливо важливим для Криса після того, як він увійшов у сферу криптовалют. Він усвідомив, що в цій галузі є сильна циклічність і волатильність, а також що приплив капіталу має чіткі часові вікна. Тому, керуючи командою Sonic, Кріс застосував більш гнучку та адаптивну стратегію, підкреслюючи необхідність збереження команди з основними учасниками у скороченому складі та швидкого розширення під час підвищеного попиту на ринку, щоб реагувати на швидкі зміни в індустрії.
Історія розвитку і зміна напрямків Mirror World
Mirror World спочатку обслуговував ігрові проекти шляхом випуску NFT-активів. Однак команда виявила, що просте випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби ринку. Тому вони почали розробку внутрішньоігрового гаманця, ринку, інструментів поповнення та обміну, щоб надати більш широкий інфраструктурний супровід.
У 2023 році, у зв'язку з вибухом подій в індустрії, кількість проектів в екосистемі різко зменшилася. Кріс та команда усвідомили, що потрібні нові рішення для подолання ринкових викликів. Вони врешті-решт вирішили розробити SVM-розширений ланцюг Sonic, спеціально призначений для ігор, який не лише використовує досвід розробки Mirror World, але й допомагає проектам в ігровій сфері краще працювати на блокчейні, вирішуючи проблеми масштабування.
Порівняння розширення Solana та розширення Ethereum
Кріс вказав, що проблема масштабування Solana суттєво відрізняється від проблеми масштабування Ethereum. Масштабування Ethereum в основному спрямоване на вирішення проблем швидкості та вартості основної мережі, тоді як TPS у Solana вже дуже високий, а вартість транзакцій дуже низька. Масштабування Solana більше орієнтоване на задоволення специфічних потреб різних сфер, надаючи спеціалізовані ланцюги, щоб забезпечити незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної сфери.
Розширена програма Sonic Hypergrid
Рішення для розширення Sonic на Solana, Hypergrid, є фреймворком для створення середовища SVM, спеціально призначеного для ігрових послуг. Через горизонтальне масштабування воно забезпечує приватні ланцюги для різних сфер, що дозволяє вирішити проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс прогнозує, що в майбутньому будуть не лише приватні ланцюги в галузі ігор, але й в інших сферах, таких як DeFi, AI, де кожна сфера зможе насолоджуватися індивідуальними послугами розширення.
Головна суть Hypergrid полягає в його гнучкості та адаптивності. Завдяки горизонтальному масштабуванню кожна область може розвиватися незалежно, при цьому залишаючись підключеною до основної мережі. Такий підхід не тільки підвищує спеціалізацію та ефективність кожної області, але й може загалом покращити продуктивність та масштабованість екосистеми.
Виклики, з якими стикається Layer2 розширення на Solana
У розширенні Layer2 Solana стикається з кількома викликами:
Кріс зазначив, що команді потрібно зберігати гнучкість під час розробки Sonic, щоб вчасно реагувати на нові виклики та зміни.
Перспективи майбутнього ігрового сегмента Web3
Кріс впевнений у майбутньому Web3-ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та набір інструментів для монетизації значно покращилися в порівнянні з минулим циклом. Хоча наразі показники цін криптовалют для Web3-ігор не є оптимальними, якість ігор та готовність користувачів платити досягли досить високого рівня.
Майбутнє дизайну ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повний ланцюговий гейм буде можливим. Sonic також працює в цьому напрямку в технологічній розробці, хоча наразі 80% уваги все ще приділяється іграм з активами на ланцюзі, але в майбутньому більше зосередиться на розвитку повного ланцюгового гейму. Кріс вірить, що з прогресом технологій та зрілістю ринку Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і, можливо, з'явиться перший успішний повний ланцюговий гейм.