Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pengu Digital. Ця гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання AI та агентів AI, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи Премію перетворювача AI Cloud Gaming від Huawei 2023 року та Премію за інноваційний прорив на конференції розробників Huawei.
BOG X вирізняється своїм 3D просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, де NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно надаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Популярність на ринку
Серія "Blade of God" має значну позицію в ігровій спільноті, а на ПК та мобільних платформах налічує понад 3 мільйони лояльних гравців. Проект планує багатоплатформений випуск, охоплюючи iOS, Android та ПК. Хоча маркетингова кампанія Web3 ще не розпочата, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіа платформи Web2 (такі як TapTap), забезпечуючи постійну залученість та видимість.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ринок ігор
Після періоду коригування в 2022 році, ринок ПК та консолей знову процвітає. У 2023 році очікується, що глобальна ігрова аудиторія досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку складуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку, ймовірно, зросте до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча і розширюються, все ще належать до професійного сегмента ринку. Розробники ігор для консолей та ПК все більше концентруються на іграх з реальним часом обслуговування, але постійний попит на оновлення контенту та обмежена база гравців викликають занепокоєння щодо довгострокової життєздатності послуг в реальному часі.
Генеративний ШІ поступово впроваджується в розробку ігор, хоча стикається з опором у деяких ігрових спільнотах. Пригодницькі ігри домінують у консолях і, за прогнозами, у 2023 році принесуть 17,1% доходу консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується, що індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Це зростання головним чином обумовлено новими ринками та відомими мобільними іграми. Мобільні ігри продовжать займати майже половину світового ігрового ринку, і, за прогнозами, до 2030 року розмір ринку досягне 3394,5 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючими пристроями. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Розмір ринку Web3 відносно малий, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярдів доларів США, а до 2033 року, за прогнозами, він зросте до 133,2282 мільярдів доларів США з середньорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, що визначають попит на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, економіку «грати та заробляти», взаємодію та крос-платформену підтримку, розробку на базі спільноти, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок Web3-ігор ще не бачив подібних "темних душ" екшн-ігор, як BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активних користувачів Axie Infinity досягло 76,93 тис., The Sandbox — 7,31 тис., Decentraland — 1,63 тис.
Порівняно з цим, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони гравців, а кількість реєстрацій у її закритій бета-версії досягла 200 тисяч, що може сприяти значним змінам у галузі GameFi.
Головна сюжетна лінія: включає "Бібліотека гігантів" та "Головні рівні"
Багатокористувацький режим: Співпраця в змаганнях та конкурентні бої
Пригодницький рейд: отримання ресурсів та тестування сили
Система завдань: направляє гравців на досвід різних ігрових модулів
Система пропусків: сезонні оновлення завдань та винагород
Складність Стародавніх Божеств: остаточний виклик після найвищого рівня
Соціальні ігри: сприяння взаємодії гравців та побудові спільноти
Дорожня карта
[内容 дорожньої карти видалено]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом п'яти років щомісяця, через різні канали, такі як винагороди в грі, стимули для стейкінгу та інші, щоб сприяти розвитку проекту.
практичність
М'яка валюта: отримується через нормальну гру, використовується для функцій та ігрових механік.
$SLC: можна купити безпосередньо або використовувати для торгівлі NFT, стейкінг приносить додаткові винагороди
Пенг Гу Сучжма, як творець кількох успішних ігор, отримав значну фінансову підтримку від багатьох китайських технологічних гігантів. Вийшовши на ринок Web3 GameFi, компанія отримала підтримку від кількох відомих установ, що ще більше зміцнило її позицію в галузі.
Стратегія отримання користувачів
[Інформація про стратегію отримання користувачів видалена]
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
BOG X: AI-управляюча 3A Web3 ARPG гра веде нову революцію GameFi
Повний аналіз проекту Blade of God X
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pengu Digital. Ця гра поєднує в собі передові технології посиленого навчання AI та агентів AI, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X отримав кілька нагород за свою інноваційність, включаючи Премію перетворювача AI Cloud Gaming від Huawei 2023 року та Премію за інноваційний прорив на конференції розробників Huawei.
BOG X вирізняється своїм 3D просторовим геймплеєм та інтеграцією NFT, де NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно надаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Популярність на ринку
Серія "Blade of God" має значну позицію в ігровій спільноті, а на ПК та мобільних платформах налічує понад 3 мільйони лояльних гравців. Проект планує багатоплатформений випуск, охоплюючи iOS, Android та ПК. Хоча маркетингова кампанія Web3 ще не розпочата, його спільнота підтримує активну участь через традиційні медіа платформи Web2 (такі як TapTap), забезпечуючи постійну залученість та видимість.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ринок ігор
Після періоду коригування в 2022 році, ринок ПК та консолей знову процвітає. У 2023 році очікується, що глобальна ігрова аудиторія досягне 3,38 мільярда, а доходи ринку складуть 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку, ймовірно, зросте до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча і розширюються, все ще належать до професійного сегмента ринку. Розробники ігор для консолей та ПК все більше концентруються на іграх з реальним часом обслуговування, але постійний попит на оновлення контенту та обмежена база гравців викликають занепокоєння щодо довгострокової життєздатності послуг в реальному часі.
Генеративний ШІ поступово впроваджується в розробку ігор, хоча стикається з опором у деяких ігрових спільнотах. Пригодницькі ігри домінують у консолях і, за прогнозами, у 2023 році принесуть 17,1% доходу консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується, що індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Це зростання головним чином обумовлено новими ринками та відомими мобільними іграми. Мобільні ігри продовжать займати майже половину світового ігрового ринку, і, за прогнозами, до 2030 року розмір ринку досягне 3394,5 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючими пристроями. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Розмір ринку Web3 відносно малий, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярдів доларів США, а до 2033 року, за прогнозами, він зросте до 133,2282 мільярдів доларів США з середньорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, що визначають попит на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, економіку «грати та заробляти», взаємодію та крос-платформену підтримку, розробку на базі спільноти, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок Web3-ігор ще не бачив подібних "темних душ" екшн-ігор, як BOG X. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активних користувачів Axie Infinity досягло 76,93 тис., The Sandbox — 7,31 тис., Decentraland — 1,63 тис.
Порівняно з цим, серія BOG X вже накопичила понад 3 мільйони гравців, а кількість реєстрацій у її закритій бета-версії досягла 200 тисяч, що може сприяти значним змінам у галузі GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Особливості продукту
Дорожня карта
[内容 дорожньої карти видалено]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом п'яти років щомісяця, через різні канали, такі як винагороди в грі, стимули для стейкінгу та інші, щоб сприяти розвитку проекту.
практичність
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Пенг Гу Сучжма, як творець кількох успішних ігор, отримав значну фінансову підтримку від багатьох китайських технологічних гігантів. Вийшовши на ринок Web3 GameFi, компанія отримала підтримку від кількох відомих установ, що ще більше зміцнило її позицію в галузі.
Стратегія отримання користувачів
[Інформація про стратегію отримання користувачів видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"