У обчислювальних мережах простота часто переважає складність, як заміна інтегралів на час робить участь більш інтуїтивно зрозумілою.
Деякий проект впровадив систему винагород, що базується на часі, де користувачі накопичують тривалість, виконуючи навантаження, а не переслідуючи абстрактні бали. Розмір навантаження визначає витрати часу, деякі мають додаткові переваги, а інші уповільнюють прогрес, забезпечуючи різноманітність.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
9
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GmGnSleeper
· 11год тому
Хто сказав, що бали не є достатньо зрозумілими?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-74b10196
· 07-26 09:40
Просто і жорстко, і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugpull_survivor
· 07-25 06:14
Навіщо це так ускладнювати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
CompoundPersonality
· 07-24 12:36
Час перевершує KPI
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissingSats
· 07-24 12:34
Все падіння до нуля і починаємо знову
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWaster
· 07-24 12:29
Сказав би раніше, що не варто робити так багато балів, і все було б гаразд.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainSauceMaster
· 07-24 12:27
А це як так складно вирахувати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorPriceWatcher
· 07-24 12:13
Кажучи прямо, спосіб гри має бути простішим і зручнішим.
У обчислювальних мережах простота часто переважає складність, як заміна інтегралів на час робить участь більш інтуїтивно зрозумілою.
Деякий проект впровадив систему винагород, що базується на часі, де користувачі накопичують тривалість, виконуючи навантаження, а не переслідуючи абстрактні бали. Розмір навантаження визначає витрати часу, деякі мають додаткові переваги, а інші уповільнюють прогрес, забезпечуючи різноманітність.