Соціалізація є основною потребою людини, яка потребує засобів для її реалізації. Від особистого спілкування до мобільного Інтернету, розвиток інформаційних технологій сприяв трансформації способів спілкування. Наразі централізовані платформи контролюють дані користувачів, обмежуючи їхню автономію.
Децентралізоване соціальне спілкування на основі блокчейну з децентралізованою ідентичністю (DID), що дозволяє користувачам дійсно володіти своїми даними, активами та соціальними зв'язками. Користувачі можуть вільно вибирати, де, що публікувати і які права відкривати. Все це не контролюється жодними централізованими установами.
Однак, децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з обмеженнями щодо трафіку та сценаріїв. Вартість міграції користувачів висока, загальна база користувачів невелика. Брак очевидних сценаріїв застосування ускладнює стимулювання користувачів до активного переходу.
Два, Ігри: прорив у децентралізованому соціальному середовищі
Ігри природно адаптуються до соціальних сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків. У традиційних онлайн-іграх гравці встановлюють різні стосунки під час ігрових подій, що сприяє більшій взаємодії.
GameFi сподівається вирішити питання власності на активи в іграх за допомогою NFT та токенів. Але якщо окрема гра зупинить свою діяльність, вартість NFT-активів також обнулиться. Тому GameFi загалом ставить за мету "метавсесвіт", прагнучи до взаємодії активів.
Це вимагає від гравців наявності універсального формату ідентифікації - GameID. Він фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравця в різних іграх і може вільно переноситися в різні ігри. GameID разом з іншими даними ідентифікації складає повний образ DID.
Три, типовi моделі інтеграції соціальних ігор
3.1 Як користувач, на основі поведінки: Профіль гравця
Агрегуйте ігрові дані гравців на блокчейні/поза блокчейном, обробляйте та візуалізуйте їх. Представлені проекти:
Carv: Вхід через систему досягнень, підрахунок репутаційних очок
DeQuest: Від системи Quest, ігровий дизайн
Arche: зосереджується на проектних командах і гільдіях, має альянс ігрових гільдій
Swapchat: миттєвий чат-плагін між соціальними платформами
Beoble: Модульний API/SDK для соціальних функцій
MetaForo: децентралізований форум/дискусійна зона
3.3 В одиницях активів: Ігри з доступом до NFT
Дозволити гравцям імпортувати активи NFT в гру для використання як персонажів. Представляє проект:
Arcade: соціальна NFT гра на землі
Worldwide Webb: підтримує NFT-інтероперабельний MMORPG
Big Brawl: NFT багатокористувацька бойова гра
3.4 За відносинами: соціальні міні-ігри
Легкі ігри, що розвиваються навколо наявних соціальних зв'язків. Наприклад, ігровий модуль у плагіні Mask, Non-Fungible Friend тощо.
3.5 Віртуальні стосунки навколо ШІ
rct AI:AI-воджені ігрові контентні генерації
Mirror World: штучно інтелектуальне віртуальне життя
GiroGiro: створення AI-ідентифікації на блокчейні для NFT
Soularis:AI віртуальна людина у віртуальному суспільстві
Чотири, підсумок
Злиття соціальних мереж і ігор стане ключовою сценою для подолання трафікового вузького місця Web3. Від GameID до віртуальних стосунків виникає безліч інноваційних ідей. Сподіваюсь, що з'являться справжні феноменальні застосунки, які сприятимуть розвитку екосистеми Web3.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MevHunter
· 17год тому
Хто зрозумів цю гру?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseMigrant
· 17год тому
Ігровий соціал не такий хороший, як грати в контракти у блокчейні
Соціальні ігри в поєднанні: ключовий сценарій для подолання обмежень трафіку в Web3
Злиття соціальних мереж та ігор: майбутнє Web3
Один, суть децентралізованого спілкування
Соціалізація є основною потребою людини, яка потребує засобів для її реалізації. Від особистого спілкування до мобільного Інтернету, розвиток інформаційних технологій сприяв трансформації способів спілкування. Наразі централізовані платформи контролюють дані користувачів, обмежуючи їхню автономію.
Децентралізоване соціальне спілкування на основі блокчейну з децентралізованою ідентичністю (DID), що дозволяє користувачам дійсно володіти своїми даними, активами та соціальними зв'язками. Користувачі можуть вільно вибирати, де, що публікувати і які права відкривати. Все це не контролюється жодними централізованими установами.
Однак, децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з обмеженнями щодо трафіку та сценаріїв. Вартість міграції користувачів висока, загальна база користувачів невелика. Брак очевидних сценаріїв застосування ускладнює стимулювання користувачів до активного переходу.
Два, Ігри: прорив у децентралізованому соціальному середовищі
Ігри природно адаптуються до соціальних сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків. У традиційних онлайн-іграх гравці встановлюють різні стосунки під час ігрових подій, що сприяє більшій взаємодії.
GameFi сподівається вирішити питання власності на активи в іграх за допомогою NFT та токенів. Але якщо окрема гра зупинить свою діяльність, вартість NFT-активів також обнулиться. Тому GameFi загалом ставить за мету "метавсесвіт", прагнучи до взаємодії активів.
Це вимагає від гравців наявності універсального формату ідентифікації - GameID. Він фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравця в різних іграх і може вільно переноситися в різні ігри. GameID разом з іншими даними ідентифікації складає повний образ DID.
Три, типовi моделі інтеграції соціальних ігор
3.1 Як користувач, на основі поведінки: Профіль гравця
Агрегуйте ігрові дані гравців на блокчейні/поза блокчейном, обробляйте та візуалізуйте їх. Представлені проекти:
3.2 Соціальний додаток гри: кросплатформенний соціальний
3.3 В одиницях активів: Ігри з доступом до NFT
Дозволити гравцям імпортувати активи NFT в гру для використання як персонажів. Представляє проект:
3.4 За відносинами: соціальні міні-ігри
Легкі ігри, що розвиваються навколо наявних соціальних зв'язків. Наприклад, ігровий модуль у плагіні Mask, Non-Fungible Friend тощо.
3.5 Віртуальні стосунки навколо ШІ
Чотири, підсумок
Злиття соціальних мереж і ігор стане ключовою сценою для подолання трафікового вузького місця Web3. Від GameID до віртуальних стосунків виникає безліч інноваційних ідей. Сподіваюсь, що з'являться справжні феноменальні застосунки, які сприятимуть розвитку екосистеми Web3.