Від Мем монет до скіна CS:GO: куди рухається торгівля віртуальними аксесуарами?

Коливання ринку віртуальних аксесуарів: від Meme монет до шкіри CS:GO

У той час як хвиля Meme монет поступово згасала, деякі інвестори, які раніше були залучені в цю сферу, стали звертати увагу на ринок шкір у CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені ящики з зброєю та система шкіри, а також дозволена торгівля на ринку Steam. Цей крок заклав основу економіки косметичних предметів CS:GO, і після кількох оновлень і спроб безкоштовного доступу, розпочався дванадцятирічний період процвітання ринку косметичних предметів.

Однак у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгівельних товарів майже вдвічі знизилися, що викликало гарячі дискусії серед користувачів на різних платформах. Така сцена обвалу ринку для трейдерів монет є надто знайомою, тільки цього разу в руках у них "віртуальна зброя" замість криптовалюти.

Гравці, які довгий час відчували щастя через зростання цін на шкіри, в одну мить втратили радість. Як же цей ринок шкір, що нагадує NFT і падає так само стрімко, як Meme монета, зміг залучити безліч прихильників, і які наслідки він принесе?

Легкий спосіб заробити гроші

У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був невиразним, ринок предметів CS:GO був на підйомі, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюту.

Усе це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари") як графічні накладки для модифікації зовнішнього вигляду зброї у CS вперше з'явилися тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.

Це відкриває еру гри на багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок і інструменти для аналізу даних.

Для більшості людей, первинним контактом з ринком скіна CS:GO було лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент Ман Тоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Але з часом у нього виникла ідея купити скіни, що є цілком нормальним для гравців CS:GO.

Для гравців CS:GO, скіни є не лише прикрасою, а й соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, природно, створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантой звернув увагу на різке зростання цін на шкіру. Як студент, який має обмежений бюджет, він почав мати ідею "спекулювати на шкірі".

Його перший прибуток був невеликим — "Спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".

Для Мантова купівля шкіри та гра в гру більше схожі на речі, що доповнюють одна одну. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все, що потрібно, це захотіти пограти, і він йде купувати, щоб грати". Однак коливання на ринку аксесуарів іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього квітня він знову почав грати через те, що почув, що "ринок аксесуарів на піку".

Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно взаємодоповнюють одне одного.

Відомий KOL самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий багатий ефект ринку аксесуарів CS:GO нерозривно пов'язаний з особливостями самої гри.

"Як гра в стрілялки, режим CS:GO дуже простий і не зазнав великих змін у порівнянні з моментом його виходу". Додавши до цього, що розробники ігор часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, це дозволяє швидко залучати старих гравців з ностальгії чи з інших причин.

Залишаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єр входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, формуючи приріст на ринку.

Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно приходять, "грати та заробляти" стає найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.

Таємниця стрімкого зростання цін на прикраси

Ринок косметичних предметів у CS:GO має вражаючий діапазон цін — від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів, вартість яких сягає десятків тисяч або навіть сотень тисяч. Це створює унікальну екосистему. Це нагадує про сегментацію ринку криптовалют — звичайні скіни схожі на "малі монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами у світі NFT, ціни на які постійно зростають через їхню рідкість та консенсусну премію.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за приблизно 2,5 юаня. Ці предмети завдяки своїй відносній доступності, великій кількості в постачанні та демократичним цінам задовольняють базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.

На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички і ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні топові скіни зброї. Деякі рідкісні скіни на вторинних платформах можуть коштувати близько 130 000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і сприймаються як колекційні та інвестиційні речі.

В цілому зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випуск новинок та навіть ефект стрімера - все це чинники, які впливають на їхню ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи, такі як сторонні торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально аналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в світі криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок та рідкісних наклейок зазнали підвищення цін. Однак лише через кілька місяців, з офіційним запуском CS2, багато шкірок через зміни в графіці або коригування механізму падіння знову значно впали в ціні, що призвело до того, що багато гравців, які купили за високими цінами, залишилися "замкненими". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких монет криптовалют до та після певних подій.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, хоч і здаються такими ж випадковими і вільними, як і криптовалюта, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна бути відкоригована відповідно до правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.

Один з спостерігачів галузі зазначив, що "розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість випадіння кожного скіна, а також можуть визначати місця торгівлі". Навіть візуальний ефект скіна в грі може змінюватися через оновлення гри: "Причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціну, полягає в тому, що розробники змінили візуальний ефект деяких скінів у грі, деякі стали виглядати краще, а деякі - гірше."

Предмети в CS:GO можна вважати потенційно зростаючими інвестиціями, але насправді ця ринок завжди контролюється розробниками ігор.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "коли-небудь розробник раптово оновить політику, забороняючи вільну торгівлю шкірами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, натомість NFT в цьому плані легше використовувати."

Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас

Інвестиційні властивості прикрас та їх коливання цін змушують багатьох інвесторів у криптовалюту не стримувати захоплення: "Це ж не що інше, як NFT!"

Таке порівняння не є безпідставним, і навіть досягнутий ним "грати та заробляти" ефект співпадає з моделлю "play to earn", яку прагнуть реалізувати деякі проекти у сфері блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у їхній функціональності від NFT. Один з гравців зазначив: "деякі дорогі скіни справді дуже красиві", але насправді це лише невелика частина.

"Шкіра не має реальної функції, навіть не підвищує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим проявом прагнення до краси, культури обличчя та символів статусу, що має багато спільного з роллю NFT в деяких колах.

Деякі професійні сайти з торгівлі прикрасами підкреслюють у описі певних прикрас, що вони "не просто простий аксесуар, а й символ статусу". "Хоча це не може покращити ваші навички, але безумовно може підвищити ваш досвід у грі та соціальний статус."

Окрім соціальних ідентичностей, обидва мають схожі характеристики у факторах, що впливають на ціну.

Дослідники зазначили, що ціна на певні предмети в CS:GO може зростати через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, і цей ефект знаменитостей подібний до впливу знаменитостей на ціни NFT.

Відомі особи, які купують, можуть забезпечити підтримку, що сприяє зростанню цін на NFT. У короткий термін ціни можуть різко зрости в кілька разів або навіть у десятки разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до значних втрат для покупців, які купили на високих рівнях.

Навіть більш вражаюче, після краху ринку предметів CS:GO, ринок криптовалют і Meme-коінів знову почав відновлюватися. За 7 днів Ethereum зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, деякі старі Meme-коіни також показали ознаки відновлення. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний ефект "одне підвищується, інше знижується". Хоча важко це безпосередньо підтвердити, але ця збіг фінансових потоків стала гарячою темою для обговорення в криптовалютному співтоваристві.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, стали свідками цього безпрецедентного падіння цін.

Один гравець раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості аксесуарів, але за одну ніч все це зникло, і навіть перетворилося на збиток у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, цей гравець, який "пережив ринок криптовалют", виглядає дуже спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" і низькою торгівлею, цей різкий спад супроводжується непоганим обсягом торгівлі, і якщо він зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це може бути непоганою справою.

Адже, від Meme монет до CS:GO предметів, історія спекуляцій на віртуальні активи ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно повторюються в різних сферах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є хто готовий підхопити.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
PaperHandsCriminalvip
· 10год тому
невдахи це моє ім'я, хахаха капець
Переглянути оригіналвідповісти на0
FreeRidervip
· 10год тому
Ще одна хвиля невдах попала під обдурювання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJackvip
· 10год тому
*сиг* ще одне стадо дегів, що женеться за понзі... буквально підручникова динаміка ринкового циклу сер
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити