Виклики та інновації хмарних ігор: дослідження децентралізованих рішень
Розвиток технологій хмарних ігор постійно стикається з ключовим викликом - затримкою. Навіть при постійному прогресі технологій, централізована архітектура все ще призводить до додаткової затримки від 40 до 150 мілісекунд, що на 85% до 800% більше, ніж при локальному виконанні. Для досягнення найкращого досвіду ігрові вузли повинні бути якомога ближче до користувача, але будівництво великих дата-центрів в різних частинах світу є дорогим і неефективним.
Google намагався вирішити цю проблему через платформу Stadia, але зрештою не досяг успіху. Хоча невдача мала багато причин, основна полягає в тому, що заявлена "негативна затримка" технологія не могла бути реалізована в існуючій архітектурі. Аналогічно, Xbox Cloud, хоча і має велику кількість користувачів, все ще страждає від проблем затримки, спричинених централізованими дата-центрами.
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним сценарієм застосування для дистрибутивних мереж. P2P-мережі мають очевидні переваги в порівнянні з традиційними хмарними послугами: вузли ближчі до користувача, не потрібно дорогих великих дата-центрів, звичайне споживче обладнання може надавати послуги, і вони можуть охоплювати регіони, які важко досягти традиційним дата-центрам.
Конфлікт між попитом і пропозицією на ринку створює можливості для P2P хмарних ігор. Щороку у світі з'являється близько 100 мільйонів нових ігрових ПК, але рівень використання обладнання не підвищується синхронно. Тим часом, попит на ігри зростає експоненціально. Завдяки інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів, P2P мережа може надати користувачам на нових ринках доступ до низьковартісного та високоякісного ігрового досвіду.
Якийсь блокчейн-проект прагне реалізувати хмарний ігровий досвід з найменшими затримками через крайні обчислення. Користувачі можуть встановлювати вузли для спільного використання ігрових ресурсів, постачальники обчислювальних потужностей повністю використовують обладнання, а гравці отримують можливість насолоджуватися високопродуктивним, малозатриманим ігровим досвідом за нижчою ціною. Ця модель дозволяє власникам ігрових ПК перетворювати обладнання на мікродата-центри без додаткових витрат і отримувати прибуток.
У порівнянні з традиційними хмарними ігровими сервісами, це децентралізоване рішення має потенціал виділитися за показниками затримки, постачання ігор та стабільності сервісу. Завдяки розподіленій мережі вузлів і системі соціальних стимулів, цей проєкт не тільки надає високоякісні хмарні ігрові послуги, а й покращує утримання користувачів завдяки соціальним завданням і механізму винагород.
Ця інноваційна модель відкриває можливості для різних сценаріїв застосування:
Досвід мобільних ігор: користувачі можуть отримувати високоякісний ігровий досвід на будь-якому пристрої, не потребуючи переносити високопродуктивне обладнання.
Локальна多人гра: навіть якщо ви не в одній кімнаті, користувачі можуть змагатися в реальному часі.
Ігри та інтерактивність зі стрімами: ведучі можуть безпосередньо співпрацювати з глядачами, створюючи більш занурювальний досвід.
Щоб забезпечити користувацький досвід, проект планує реалізувати функцію збереження стану гри в хмарі, а також створити систему стейкінгу та репутації для стимулювання якісної роботи вузлів.
Ця децентралізована хмарна ігрова платформа не лише змінює спосіб взаємодії в іграх, але й кардинально перетворює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор. З розвитком технологій у нас є всі підстави очікувати, що крайні обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою стануть основним способом розподілу ігор, приносячи революцію в усю ігрову індустрію.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 лайків
Нагородити
8
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SleepyArbCat
· 1год тому
Светящийся кіт прийшов сюди копати Обчислювальну потужність...zZZ
Передові обчислення допомагають хмарним іграм подолати затримку, децентралізована платформа звільняє невикористану обчислювальну потужність.
Виклики та інновації хмарних ігор: дослідження децентралізованих рішень
Розвиток технологій хмарних ігор постійно стикається з ключовим викликом - затримкою. Навіть при постійному прогресі технологій, централізована архітектура все ще призводить до додаткової затримки від 40 до 150 мілісекунд, що на 85% до 800% більше, ніж при локальному виконанні. Для досягнення найкращого досвіду ігрові вузли повинні бути якомога ближче до користувача, але будівництво великих дата-центрів в різних частинах світу є дорогим і неефективним.
Google намагався вирішити цю проблему через платформу Stadia, але зрештою не досяг успіху. Хоча невдача мала багато причин, основна полягає в тому, що заявлена "негативна затримка" технологія не могла бути реалізована в існуючій архітектурі. Аналогічно, Xbox Cloud, хоча і має велику кількість користувачів, все ще страждає від проблем затримки, спричинених централізованими дата-центрами.
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним сценарієм застосування для дистрибутивних мереж. P2P-мережі мають очевидні переваги в порівнянні з традиційними хмарними послугами: вузли ближчі до користувача, не потрібно дорогих великих дата-центрів, звичайне споживче обладнання може надавати послуги, і вони можуть охоплювати регіони, які важко досягти традиційним дата-центрам.
Конфлікт між попитом і пропозицією на ринку створює можливості для P2P хмарних ігор. Щороку у світі з'являється близько 100 мільйонів нових ігрових ПК, але рівень використання обладнання не підвищується синхронно. Тим часом, попит на ігри зростає експоненціально. Завдяки інтеграції невикористаних обчислювальних ресурсів, P2P мережа може надати користувачам на нових ринках доступ до низьковартісного та високоякісного ігрового досвіду.
Якийсь блокчейн-проект прагне реалізувати хмарний ігровий досвід з найменшими затримками через крайні обчислення. Користувачі можуть встановлювати вузли для спільного використання ігрових ресурсів, постачальники обчислювальних потужностей повністю використовують обладнання, а гравці отримують можливість насолоджуватися високопродуктивним, малозатриманим ігровим досвідом за нижчою ціною. Ця модель дозволяє власникам ігрових ПК перетворювати обладнання на мікродата-центри без додаткових витрат і отримувати прибуток.
У порівнянні з традиційними хмарними ігровими сервісами, це децентралізоване рішення має потенціал виділитися за показниками затримки, постачання ігор та стабільності сервісу. Завдяки розподіленій мережі вузлів і системі соціальних стимулів, цей проєкт не тільки надає високоякісні хмарні ігрові послуги, а й покращує утримання користувачів завдяки соціальним завданням і механізму винагород.
Ця інноваційна модель відкриває можливості для різних сценаріїв застосування:
Досвід мобільних ігор: користувачі можуть отримувати високоякісний ігровий досвід на будь-якому пристрої, не потребуючи переносити високопродуктивне обладнання.
Локальна多人гра: навіть якщо ви не в одній кімнаті, користувачі можуть змагатися в реальному часі.
Ігри та інтерактивність зі стрімами: ведучі можуть безпосередньо співпрацювати з глядачами, створюючи більш занурювальний досвід.
Щоб забезпечити користувацький досвід, проект планує реалізувати функцію збереження стану гри в хмарі, а також створити систему стейкінгу та репутації для стимулювання якісної роботи вузлів.
Ця децентралізована хмарна ігрова платформа не лише змінює спосіб взаємодії в іграх, але й кардинально перетворює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор. З розвитком технологій у нас є всі підстави очікувати, що крайні обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою стануть основним способом розподілу ігор, приносячи революцію в усю ігрову індустрію.