Ключ до розширення GameFi: повернення до людських потреб, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Останнім часом на ринку різні сектори по черзі розквітають,铭文, Solana, Depin тощо послідовно зміцнюються, здається, це вказує на те, що велика бульбашка вже близько. Як старі гравці, ми не можемо не задуматися: який сектор зросте наступним? На який напрямок слід зробити акцент?
Ця стаття зосередиться на дослідженні GameFi — цього перспективного напрямку для раннього входу, аналізуючи ключові фактори успіху GameFi, а також ідеальне співвідношення між Game та Fi.
Один, людська природа наліво, GameFi направо
Оглядаючись на попередній бум GameFi, незалежно від того, чи це величезне фінансування, але важке у створенні 3A блокчейн-ігри, чи P2E ігри, які обіцяють високий прибуток, але постійно потрапляють у спіраль смерті, гравці завжди опиняються в «купівлі NFT - виконанні завдань - отриманні токенів» замкненому колі. Такий дизайн надто акцентує на «жадібності» людської природи, ігноруючи інші потреби людства.
Згідно з теорією ієрархії потреб Маслоу, потреба у власності є лише найнижчою рівнем безпеки, вищими потребами є приналежність, повага та самореалізація. Задоволення лише однієї потреби не може довгостроково залучити користувачів, тільки задоволення багаторівневих потреб дозволить людям продовжувати вкладатися в це.
Отже, Fi у Game має бути "енергією", а не "основною силою". Щоб GameFi зміг вийти за межі, він не повинен ламати межі між людьми Web2 та Web3, а постійно підніматися в межах потреб, задовольняючи багатошарові потреби однієї і тієї ж групи людей.
2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем
Ігри глибоко вкорінені в ДНК людства, від стародавньоєгипетської гри Сенет до сучасних відеоігор, ігри завжди задовольняли різноманітні потреби людства. У порівнянні з іншими рідними напрямками Web3, GameFi поєднує в собі Game і Fi, природно маючи перевагу для виходу за межі.
Як же правильно поєднати Game і Fi для більшої здоров'я? Я пропоную найкращу формулу для розв'язання цієї проблеми: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi як двигун, що стимулює користувачів увійти у світ Web3. Але ще важливіше зосередити 70% уваги на дизайні самої гри, приділяючи увагу часу занурення гравців, а не ефективності заробітку. Додати ще 10% елементів Мемів, щоб гравці перетворилися з учасників на творців.
У минулому ми занадто зосереджувалися на тому, чи витрачають гроші гравці, чи повторно інвестують, але ігнорували, що увага сама по собі є грошима. Спочатку потрібно занурити гравців, потім використовувати Fi для залучення нових гравців, а врешті-решт за допомогою Meme дозволити гравцям знайти почуття приналежності. Така більш здорова пропорція є ключем до вирішення проблеми та утримання користувачів.
Три. Від 0 до 1 — це інновація, 1+1+1>∞ також є інновацією
При пошуку інноваційних проектів GameFi з потенціалом вийти за межі традиційних рамок, нам не обов'язково обмежуватися новими моделями з 0 до 1. Інновації у форматі "комбінованого підходу" 1+1+1 можуть стати новим трендом у цій хвилі інновацій GameFi.
Наприклад, на основі мого недавнього досвіду гри в Cards Ahoy, вона поєднує в собі механіку карт і автошахів, досягаючи ефекту 1+1>2. Ця комбінація підтверджує інноваційну модель попиту, в історії розвитку ігор є багато успішних прикладів.
Cards Ahoy добре спланував аспекти ігровості, економічної моделі та здатності виходу за межі кола:
Гра проста у освоєнні, американський карикатурний стиль сприяє розвитку елементів Мемів
Дизайн економічної системи різноманітний, є не лише токени, а й продукти NFT.
Має потужну підтримку каналів Web2 та Web3
Цей комбінований інноваційний проект у форматі 1+1+1 має більшу життєздатність, адже за кожним 1 стоїть уже перевірене запитання. У цій черзі GameFi, пошук подібних багатофункціональних Web3-ігор з низькими витратами, високою операційною активністю та мікроінноваціями, таких як Cards Ahoy, може бути непоганим напрямком для розташування.
Незалежно від типу гри та моделі Fi, проекти, які в кінцевому підсумку можуть задовольнити більшість людських потреб, є ключовими для уваги та інвестицій. Повертаючись до людських потреб, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, можливо, є ключем до прориву GameFi.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasWrangler
· 07-14 10:50
насправді, ці відсотки є явно субоптимальними на основі даних пулу пам'яті
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShadowStaker
· 07-13 12:26
ще одна недосконала модель для оптимізації прибутковості дегенів... лол, вони ніколи не вчаться
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiAlchemist
· 07-12 20:21
ах, божественна математика протоколу рівноваги... 70/20/10 нагадує мені про золоті пропорції у фінансовій алхімії
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoHistoryClass
· 07-12 18:53
*перевіряє історичні графіки* така ж пропорція, як у 2017 році під час ICO бульбашки... розпізнавання патернів 101
Новий рецепт GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% мемів. Повернення до людських потреб є ключовим.
Ключ до розширення GameFi: повернення до людських потреб, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Останнім часом на ринку різні сектори по черзі розквітають,铭文, Solana, Depin тощо послідовно зміцнюються, здається, це вказує на те, що велика бульбашка вже близько. Як старі гравці, ми не можемо не задуматися: який сектор зросте наступним? На який напрямок слід зробити акцент?
Ця стаття зосередиться на дослідженні GameFi — цього перспективного напрямку для раннього входу, аналізуючи ключові фактори успіху GameFi, а також ідеальне співвідношення між Game та Fi.
Один, людська природа наліво, GameFi направо
Оглядаючись на попередній бум GameFi, незалежно від того, чи це величезне фінансування, але важке у створенні 3A блокчейн-ігри, чи P2E ігри, які обіцяють високий прибуток, але постійно потрапляють у спіраль смерті, гравці завжди опиняються в «купівлі NFT - виконанні завдань - отриманні токенів» замкненому колі. Такий дизайн надто акцентує на «жадібності» людської природи, ігноруючи інші потреби людства.
Згідно з теорією ієрархії потреб Маслоу, потреба у власності є лише найнижчою рівнем безпеки, вищими потребами є приналежність, повага та самореалізація. Задоволення лише однієї потреби не може довгостроково залучити користувачів, тільки задоволення багаторівневих потреб дозволить людям продовжувати вкладатися в це.
Отже, Fi у Game має бути "енергією", а не "основною силою". Щоб GameFi зміг вийти за межі, він не повинен ламати межі між людьми Web2 та Web3, а постійно підніматися в межах потреб, задовольняючи багатошарові потреби однієї і тієї ж групи людей.
2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем
Ігри глибоко вкорінені в ДНК людства, від стародавньоєгипетської гри Сенет до сучасних відеоігор, ігри завжди задовольняли різноманітні потреби людства. У порівнянні з іншими рідними напрямками Web3, GameFi поєднує в собі Game і Fi, природно маючи перевагу для виходу за межі.
Як же правильно поєднати Game і Fi для більшої здоров'я? Я пропоную найкращу формулу для розв'язання цієї проблеми: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi як двигун, що стимулює користувачів увійти у світ Web3. Але ще важливіше зосередити 70% уваги на дизайні самої гри, приділяючи увагу часу занурення гравців, а не ефективності заробітку. Додати ще 10% елементів Мемів, щоб гравці перетворилися з учасників на творців.
У минулому ми занадто зосереджувалися на тому, чи витрачають гроші гравці, чи повторно інвестують, але ігнорували, що увага сама по собі є грошима. Спочатку потрібно занурити гравців, потім використовувати Fi для залучення нових гравців, а врешті-решт за допомогою Meme дозволити гравцям знайти почуття приналежності. Така більш здорова пропорція є ключем до вирішення проблеми та утримання користувачів.
Три. Від 0 до 1 — це інновація, 1+1+1>∞ також є інновацією
При пошуку інноваційних проектів GameFi з потенціалом вийти за межі традиційних рамок, нам не обов'язково обмежуватися новими моделями з 0 до 1. Інновації у форматі "комбінованого підходу" 1+1+1 можуть стати новим трендом у цій хвилі інновацій GameFi.
Наприклад, на основі мого недавнього досвіду гри в Cards Ahoy, вона поєднує в собі механіку карт і автошахів, досягаючи ефекту 1+1>2. Ця комбінація підтверджує інноваційну модель попиту, в історії розвитку ігор є багато успішних прикладів.
Cards Ahoy добре спланував аспекти ігровості, економічної моделі та здатності виходу за межі кола:
Цей комбінований інноваційний проект у форматі 1+1+1 має більшу життєздатність, адже за кожним 1 стоїть уже перевірене запитання. У цій черзі GameFi, пошук подібних багатофункціональних Web3-ігор з низькими витратами, високою операційною активністю та мікроінноваціями, таких як Cards Ahoy, може бути непоганим напрямком для розташування.
Незалежно від типу гри та моделі Fi, проекти, які в кінцевому підсумку можуть задовольнити більшість людських потреб, є ключовими для уваги та інвестицій. Повертаючись до людських потреб, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, можливо, є ключем до прориву GameFi.