Аналіз ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: дослідження розвитку GameFi в умовах булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор досягла значного зростання на фоні загального зростання крипторинку, але все ще стикається з викликами в стратегіях широкого впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента різко зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що традиційні показники виглядають яскраво, щоденна активність користувачів досягла 5,5 мільйона, ця індустрія все ще має певні проблеми з інтеграцією технології Блокчейн та її широким застосуванням.
Макроекономічний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют демонстрував сильні результати: біткоїн виріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Виняткові результати біткоїна дозволили йому перевищити за ринковою капіталізацією срібло та Saudi Aramco, зайнявши сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали важливим фактором зростання крипторинку, який може мати глибокий вплив на законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, що особливо проявилося в продуктивності популярних секторів, таких як мемкоїни, децентралізовані штучні інтелекти (deAI) та децентралізована наука (DeSci).
Більш широкі фінансові ринки також демонструють сильні результати. Фінансовий сектор очолив ріст фондового ринку США на тлі очікувань податкової реформи та зниження регуляцій. Однак на міжнародних ринках спостерігаються певні коливання, юань зазнає тиску через побоювання щодо можливого підвищення мит у США, тоді як ціни на золото знижуються у міру зникнення невизначеностей, пов'язаних з виборами.
Блокчейн ігор ринку огляд
У листопаді токени ігор на Блокчейн зазнали значного зростання на крипторинку булрану, ринкова капіталізація зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Щоденний обсяг торгів у цьому сегменті демонструє подібну тенденцію, зростаючи на 79,4% до 1,19 мільйона доларів.
Кількість активних користувачів у листопаді знову досягла рекорду, середня добова активність (DAU) становила 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному стало наслідком постійної активності користувачів на opBNB та стабільної роботи екосистеми Ronin.
Індикатори торгівлі демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на користувача щоденно знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг торгівлі за місяць залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані вказують на зниження інтенсивності використання функцій блокчейну новими користувачами.
Деякі ігри використовують технології Блокчейн, які можуть представляти ключовий поворотний момент у галузі. Оскільки вони позиціюють себе як традиційні ігри з необов'язковими елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", це свідчить про те, що масове впровадження може вимагати більш тонкої інтеграції технологій Блокчейн. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн необов'язковими та невидимими" допомагає подолати початковий опір багатьох гравців до криптовалют, знижуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання щодо ролі Блокчейн в іграх.
Технічні виклики, з якими стикаються повномасштабні ігри, все ще є значними. Існуюча інфраструктура Блокчейн не може задовольнити вимоги до реального ігрового процесу, конкурентного матчування та високої пропускної здатності сучасних ігор. Хоча з'являються рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові Блокчейн, розрив між традиційними очікуваннями продуктивності ігор і можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Хоча поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сектор Web3 ігор ще не досяг визначальних моментів прориву. Здається, що індустрія перебуває на роздоріжжі між підтримкою криптооригінальної привабливості та досягненням масового прийняття, і ігрові проекти повинні добре збалансувати ці два аспекти, а також необхідно, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проектів.
Огляд публічних ланцюгів Блокчейн ігор
У листопаді кількість активних ігор у Блокчейн-мережі досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються BNB Chain, Polygon та Ethereum, їх частки складають відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.
Зростання opBNB триває, середня кількість активних користувачів на добу зросла на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Це зростання в основному зумовлене його флагманською грою, а також платформа отримує вигоду від проектів, які мігрували з BNB Блокчейн.
Ronin продемонстрував значне відновлення, у листопаді DAU зріс з 600 000 до 1 200 000, що стало можливим завдяки новим партнерствам, залученню кількох ігрових студій, запуску нових ігор та відновленню кількості існуючих гравців.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тис., що підкреслює виклики утримання на ланцюгу для ігор на базі Telegram. Але в галузі завжди є деякі винятки. Середній DAU Sui у листопаді склав 233,3 тис., що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Ігра Telegram BIRDS забезпечила більшість користувацької бази, середній DAU становив 224,9 тис., а рівень утримання нових користувачів щотижня, можна сказати, є нині еталоном у індустрії блокчейн-ігор.
Індустрія Web3 ігор все ще залишає виклики та можливості. Більше учасників галузі залучаються до інфраструктури блокчейн ігор, з'являється більше гральних публічних ланцюгів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, певна організація запустила свій Studio Chain, створивши власну ігрову інфраструктуру.
Одночасно B3 представила відкритий ігровий рівень (Open Gaming Layer), Prime Chain є першою запущеною нею Блокчейн. Розроблений Echelon Prime Foundation, Prime Chain надасть інфраструктуру та розвиток для амбіційної науково-фантастичної карткової гри.
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 Блокчейн-ігор, з яких 1,361 залишаються активними учасниками. Серед цих ігор 298 приваблюють понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що становить 21.9% від активних ігор.
Аналізуючи показники ігор у Telegram, ми можемо побачити значну різницю між кількістю користувачів платформи та участю у Блокчейн. Станом на 30 листопада, одна гра посідає друге місце за місячною активністю у іграх Telegram з 26,16 мільйона MAU, але її користувачів на ланцюгу лише 736. Навіть у одній з 10 найкращих ігор, яка досягла найвищого коефіцієнта конверсії, її користувачі на ланцюгу беруть участь лише на 7,96%, маючи 1,36 мільйона TON користувачів.
Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх ігрової екосистеми Telegram спонукає до більш широкого наслідування з боку соціальних медіа платформ. Як платформа миттєвих повідомлень, що домінує в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, певна платформа оголосила про плани запустити 30 міні dApps до кінця січня і розширити їх до 150 до кінця першого кварталу 2025 року. Ці міні dApps будуть побудовані на Блокчейн Kaia, де ігрові застосунки складатимуть найбільшу частину, а також включатимуть соціальні та DeFi застосунки.
Одночасно проекти на базі Solana через TikTok інтегрували понад 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів. Успіх платформи обумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть отримати доступ до гри безпосередньо через свій обліковий запис TikTok, а гаманець Solana автоматично створюється в бекенді. Це досягнення демонструє потенціал TikTok як входу до Web3 ігор.
Інвестиції та фінансування у ігри на Блокчейн
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів. Хоча кількість подій на п'ять перевищила жовтневі, загальна сума знизилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не розкрили конкретні суми фінансування.
Деяка геймерська платформа стала лідером цього місяця за фінансуванням у раунді А на суму 30 мільйонів доларів, що було забезпечено відомими інвестиційними установами. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг і азартних ігор, і з моменту запуску в березні досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та можливість надання винагороди між користувачами, але через регуляторні причини вона все ще недоступна в основних ринках, таких як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сегмент азартних ігор продовжує привертати увагу, і кілька відповідних проектів також отримали фінансування.
Інші важливі новини щодо фінансування включають додаткові інвестиції у розмірі 10 мільйонів доларів від великої ігрової компанії в її дочірній проект, продовжуючи інвестувати на основі попередніх 31,88 мільйона доларів. Ці інвестиції включають ваучери на отримання токенів за оцінкою в 1 мільярд доларів за повного розведення, що підтримує подальшу розробку взаємодіючої інфраструктури для прийняття основними криптовалютами.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 лайків
Нагородити
20
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TrustMeBro
· 16год тому
Гомонів рік, раніше сказав, що треба До місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren.eth
· 07-11 04:21
бичачий就完事儿 yyds
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChain_Detective
· 07-11 04:20
аналіз шаблонів вказує на 79% зростання, дуже підозріло... залишайтеся пильними сім'я
булран під час подвійного GameFi: ринкова капіталізація зросла на 79%, технічні виклики все ще залишаються
Аналіз ринку блокчейн-ігор у листопаді 2024 року: дослідження розвитку GameFi в умовах булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор досягла значного зростання на фоні загального зростання крипторинку, але все ще стикається з викликами в стратегіях широкого впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента різко зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що традиційні показники виглядають яскраво, щоденна активність користувачів досягла 5,5 мільйона, ця індустрія все ще має певні проблеми з інтеграцією технології Блокчейн та її широким застосуванням.
Макроекономічний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют демонстрував сильні результати: біткоїн виріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Виняткові результати біткоїна дозволили йому перевищити за ринковою капіталізацією срібло та Saudi Aramco, зайнявши сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали важливим фактором зростання крипторинку, який може мати глибокий вплив на законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, що особливо проявилося в продуктивності популярних секторів, таких як мемкоїни, децентралізовані штучні інтелекти (deAI) та децентралізована наука (DeSci).
Більш широкі фінансові ринки також демонструють сильні результати. Фінансовий сектор очолив ріст фондового ринку США на тлі очікувань податкової реформи та зниження регуляцій. Однак на міжнародних ринках спостерігаються певні коливання, юань зазнає тиску через побоювання щодо можливого підвищення мит у США, тоді як ціни на золото знижуються у міру зникнення невизначеностей, пов'язаних з виборами.
Блокчейн ігор ринку огляд
У листопаді токени ігор на Блокчейн зазнали значного зростання на крипторинку булрану, ринкова капіталізація зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Щоденний обсяг торгів у цьому сегменті демонструє подібну тенденцію, зростаючи на 79,4% до 1,19 мільйона доларів.
Кількість активних користувачів у листопаді знову досягла рекорду, середня добова активність (DAU) становила 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному стало наслідком постійної активності користувачів на opBNB та стабільної роботи екосистеми Ronin.
Індикатори торгівлі демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на користувача щоденно знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний обсяг торгівлі за місяць залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані вказують на зниження інтенсивності використання функцій блокчейну новими користувачами.
Деякі ігри використовують технології Блокчейн, які можуть представляти ключовий поворотний момент у галузі. Оскільки вони позиціюють себе як традиційні ігри з необов'язковими елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", це свідчить про те, що масове впровадження може вимагати більш тонкої інтеграції технологій Блокчейн. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн необов'язковими та невидимими" допомагає подолати початковий опір багатьох гравців до криптовалют, знижуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання щодо ролі Блокчейн в іграх.
Технічні виклики, з якими стикаються повномасштабні ігри, все ще є значними. Існуюча інфраструктура Блокчейн не може задовольнити вимоги до реального ігрового процесу, конкурентного матчування та високої пропускної здатності сучасних ігор. Хоча з'являються рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові Блокчейн, розрив між традиційними очікуваннями продуктивності ігор і можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Хоча поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сектор Web3 ігор ще не досяг визначальних моментів прориву. Здається, що індустрія перебуває на роздоріжжі між підтримкою криптооригінальної привабливості та досягненням масового прийняття, і ігрові проекти повинні добре збалансувати ці два аспекти, а також необхідно, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проектів.
Огляд публічних ланцюгів Блокчейн ігор
У листопаді кількість активних ігор у Блокчейн-мережі досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються BNB Chain, Polygon та Ethereum, їх частки складають відповідно 20.9%, 15.4% та 13.4%.
Зростання opBNB триває, середня кількість активних користувачів на добу зросла на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Це зростання в основному зумовлене його флагманською грою, а також платформа отримує вигоду від проектів, які мігрували з BNB Блокчейн.
Ronin продемонстрував значне відновлення, у листопаді DAU зріс з 600 000 до 1 200 000, що стало можливим завдяки новим партнерствам, залученню кількох ігрових студій, запуску нових ігор та відновленню кількості існуючих гравців.
Екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тис., що підкреслює виклики утримання на ланцюгу для ігор на базі Telegram. Але в галузі завжди є деякі винятки. Середній DAU Sui у листопаді склав 233,3 тис., що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Ігра Telegram BIRDS забезпечила більшість користувацької бази, середній DAU становив 224,9 тис., а рівень утримання нових користувачів щотижня, можна сказати, є нині еталоном у індустрії блокчейн-ігор.
Індустрія Web3 ігор все ще залишає виклики та можливості. Більше учасників галузі залучаються до інфраструктури блокчейн ігор, з'являється більше гральних публічних ланцюгів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, певна організація запустила свій Studio Chain, створивши власну ігрову інфраструктуру.
Одночасно B3 представила відкритий ігровий рівень (Open Gaming Layer), Prime Chain є першою запущеною нею Блокчейн. Розроблений Echelon Prime Foundation, Prime Chain надасть інфраструктуру та розвиток для амбіційної науково-фантастичної карткової гри.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Блокчейн ігор огляд
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 Блокчейн-ігор, з яких 1,361 залишаються активними учасниками. Серед цих ігор 298 приваблюють понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що становить 21.9% від активних ігор.
Аналізуючи показники ігор у Telegram, ми можемо побачити значну різницю між кількістю користувачів платформи та участю у Блокчейн. Станом на 30 листопада, одна гра посідає друге місце за місячною активністю у іграх Telegram з 26,16 мільйона MAU, але її користувачів на ланцюгу лише 736. Навіть у одній з 10 найкращих ігор, яка досягла найвищого коефіцієнта конверсії, її користувачі на ланцюгу беруть участь лише на 7,96%, маючи 1,36 мільйона TON користувачів.
Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх ігрової екосистеми Telegram спонукає до більш широкого наслідування з боку соціальних медіа платформ. Як платформа миттєвих повідомлень, що домінує в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, певна платформа оголосила про плани запустити 30 міні dApps до кінця січня і розширити їх до 150 до кінця першого кварталу 2025 року. Ці міні dApps будуть побудовані на Блокчейн Kaia, де ігрові застосунки складатимуть найбільшу частину, а також включатимуть соціальні та DeFi застосунки.
Одночасно проекти на базі Solana через TikTok інтегрували понад 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів. Успіх платформи обумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть отримати доступ до гри безпосередньо через свій обліковий запис TikTok, а гаманець Solana автоматично створюється в бекенді. Це досягнення демонструє потенціал TikTok як входу до Web3 ігор.
Інвестиції та фінансування у ігри на Блокчейн
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів. Хоча кількість подій на п'ять перевищила жовтневі, загальна сума знизилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не розкрили конкретні суми фінансування.
Деяка геймерська платформа стала лідером цього місяця за фінансуванням у раунді А на суму 30 мільйонів доларів, що було забезпечено відомими інвестиційними установами. Ця платформа поєднує функції ігор, розваг і азартних ігор, і з моменту запуску в березні досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та можливість надання винагороди між користувачами, але через регуляторні причини вона все ще недоступна в основних ринках, таких як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сегмент азартних ігор продовжує привертати увагу, і кілька відповідних проектів також отримали фінансування.
Інші важливі новини щодо фінансування включають додаткові інвестиції у розмірі 10 мільйонів доларів від великої ігрової компанії в її дочірній проект, продовжуючи інвестувати на основі попередніх 31,88 мільйона доларів. Ці інвестиції включають ваучери на отримання токенів за оцінкою в 1 мільярд доларів за повного розведення, що підтримує подальшу розробку взаємодіючої інфраструктури для прийняття основними криптовалютами.