Ключ до вирішення GameFi: 70% Гра + 20% Фінанс + 10% Мем
Останнім часом ринки різних секторів по черзі зростають, від铭文 до Solana, а потім до Depin, усі вони передають один сигнал: великий бичачий ринок наближається. В умовах такої ситуації досвідчені гравці починають розмірковувати, яка наступна бурхлива траса буде. У цій статті буде детально розглянуто перспективи розвитку сектора GameFi.
Один, людські потреби є ключем до розширення кола
Минулі проекти GameFi надто зосереджувалися на фінансових аспектах, ігноруючи багатошарові потреби людської природи. Лише задовольнивши потреби в безпеці, приналежності, повазі та самореалізації на кількох рівнях, проекти GameFi можуть справді вийти за межі звичного. Час є ключовим показником того, чи продукт відповідає потребам користувачів.
Два, найкраще співвідношення: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game задовольняє потреби людської ДНК, Fi надає потужність, елементи Meme збільшують творчі та соціальні атрибути. 70% уваги слід приділити дизайну самої гри, зосередившись на часу занурення гравців, а не на витратах. 20% Fi слугує рушійною силою, 10% Meme перетворює гравців з учасників на творців.
Три, комбінаційні інновації є новим трендом
Не обов'язково повністю винаходити з нуля, можна комбінувати вже перевірені різноманітні потреби. Cards Ahoy є чудовим прикладом, він поєднує в собі карткові ігри та жанр автошахів, досягаючи ефекту 1+1>2. Така комбінована інновація знижує ризики розробки та може задовольнити різноманітні потреби гравців.
Cards Ahoy має яскраві моменти в дизайні економічної моделі, потенціалі для виходу за межі та утриманні гравців, що заслуговує на увагу. У майбутньому проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на людських потребах, задовольняючи багаторівневі вимоги гравців через комбінаційні інновації, тільки так можна вирізнятися в новому циклі бика.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
21 лайків
Нагородити
21
10
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DaisyUnicorn
· 07-11 16:44
Наступаючи на граблі, невдахи, продовжую ще на секунду~
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetNomad
· 07-11 12:01
Гра понад усе, фінанси - це все ілюзія.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteryBoxBuster
· 07-10 21:56
Ця гра має досить науковий баланс.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVictim
· 07-09 08:50
Їсти кавунів, все ще важливо грати!
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwichVictim
· 07-09 08:49
Ігри вже навчились пастка фінансів, весело
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenomicsTrapper
· 07-09 08:49
класичні гіпові співвідношення, які дампнуться за 3 місяці, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenDustCollector
· 07-09 08:44
З таким співвідношенням точно не вийде грати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GmGmNoGn
· 07-09 08:44
70 доларів досвідчений купон, хто не любить грати
Переглянути оригіналвідповісти на0
wagmi_eventually
· 07-09 08:34
Пограв у багато gamefi, це все пастка для заробляння грошей.
Шляхи подолання криз GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% гарячі теми для створення довготривалого збереження
Ключ до вирішення GameFi: 70% Гра + 20% Фінанс + 10% Мем
Останнім часом ринки різних секторів по черзі зростають, від铭文 до Solana, а потім до Depin, усі вони передають один сигнал: великий бичачий ринок наближається. В умовах такої ситуації досвідчені гравці починають розмірковувати, яка наступна бурхлива траса буде. У цій статті буде детально розглянуто перспективи розвитку сектора GameFi.
Один, людські потреби є ключем до розширення кола
Минулі проекти GameFi надто зосереджувалися на фінансових аспектах, ігноруючи багатошарові потреби людської природи. Лише задовольнивши потреби в безпеці, приналежності, повазі та самореалізації на кількох рівнях, проекти GameFi можуть справді вийти за межі звичного. Час є ключовим показником того, чи продукт відповідає потребам користувачів.
Два, найкраще співвідношення: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game задовольняє потреби людської ДНК, Fi надає потужність, елементи Meme збільшують творчі та соціальні атрибути. 70% уваги слід приділити дизайну самої гри, зосередившись на часу занурення гравців, а не на витратах. 20% Fi слугує рушійною силою, 10% Meme перетворює гравців з учасників на творців.
Три, комбінаційні інновації є новим трендом
Не обов'язково повністю винаходити з нуля, можна комбінувати вже перевірені різноманітні потреби. Cards Ahoy є чудовим прикладом, він поєднує в собі карткові ігри та жанр автошахів, досягаючи ефекту 1+1>2. Така комбінована інновація знижує ризики розробки та може задовольнити різноманітні потреби гравців.
Cards Ahoy має яскраві моменти в дизайні економічної моделі, потенціалі для виходу за межі та утриманні гравців, що заслуговує на увагу. У майбутньому проекти GameFi повинні більше зосереджуватися на людських потребах, задовольняючи багаторівневі вимоги гравців через комбінаційні інновації, тільки так можна вирізнятися в новому циклі бика.