Web3 alanında uzman Chris Zhu, Solana ekosistemi ve oyun zinciri gelişimini tartışıyor
Chris Zhu, Web3 alanında zengin deneyime sahip bir uzmandır. Kariyerine ByteDance'de başladı, ardından AI ve Web3 kesişimi üzerine odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT, AI ile kripto para birimi arasındaki birleşimi derinlemesine keşfetti. Bu yeni ortaya çıkan iş modelleri, Web3'e olan güçlü ilgisini körükledi.
Mirror World'ü kurduktan ve oyun varlıklarının dağıtımına odaklandıktan sonra, Chris pazar talebinin değişkenliğini keşfetti. İlgili vakıflarla işbirliği yaparak, Solana ekosistemindeki ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmeyi amaçlayan oyun odaklı özel zincir Sonic'i geliştirdi. Chris, zengin deneyimi ve teknolojiye olan derin anlayışı sayesinde Web3 oyun ekosisteminin gelişimini destekleyen önemli bir kişi haline geldi.
Web3 alanına giriş fırsatı
2021 yılının ikinci yarısında ByteDance'ten ayrıldıktan sonra, Chris Web3 alanına adım attı. Önceki işlerinde tüketici eğlence endüstrisi ve SaaS pazarının araştırmalarında yer aldı. Ardından katıldığı ekip, AI ile NFT'ler ve AI ile kripto paraların birleşimini derinlemesine araştırdı; bu araştırmalar ve merkeziyetsiz kavramların yeni iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve Web3 alanına girmeye karar vermesine neden oldu.
Sonic'in Oluşum Motivasyonu ve Süreci
Sonic'in oluşturulması sürecinde, Chris Mirror World'den Sonic'e geçiş yaşadı ve üç ana sorun belirledi:
Oyun varlık çeşitliliği ve kullanıcı çeşitliliği: Başlangıçta NFT koleksiyonları aracılığıyla varlık ihraç etmeye odaklandılar ve birden fazla oyun projesine hizmet ettiler. Ancak, oyun varlık ihraç etme talebinin piyasa döngüsünde yükseldiğini, ancak ayı piyasasında proje sahiplerinin daha çok temel sorunları çözmeye ve inşa etmeye yöneldiğini keşfettiler.
Zincir üzerindeki hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunu: Tek bir projenin zincir üzerinde büyük miktarda hesaplama kaynağı kullandığı gözlemlendi, bu da ana ağda tıkanıklık durumuna yol açtı. TPS zaten yüksek ve maliyetler düşük olmasına rağmen, daha fazla uygulama mantığı zincir üzerine yerleştirdiğinde, yine de tıkanıklık sorunu ile karşılaşılacaktır.
Oyun yayımlama yeteneğinin yetersizliği: Ana zincir kendisi oyun yayımlama yeteneğine sahip değildir, bu sadece bir teknik sorun değil, aynı zamanda organizasyon yapısı ve ekip geçmişi gibi konuları da içerir.
Bu sorunlar temelinde, Chris ekibi mevcut altyapıya dayanarak Sonic adlı bir oyun özel zinciri geliştirme önerisini sundu ve Mirror World'deki AR-GE yeteneklerini ve kaynaklarını tam olarak kullanarak oyun SVM pistiyle başarıyla geçiş yaptı.
Farklı Alanlardaki Deneyimlerin Girişimciliğe Etkisi
Chris'in kariyer deneyimi birçok alana yayılıyor ve her adım ona değerli deneyimler kazandırdı. Büyük internet şirketlerinde çalışırken, işletme yönetimi ilkelerini ve verimlilik yönetim yöntemlerini öğrendi. Uluslararası bir ekipte, Chris işletmeleri yönetme ve yetenekleri işe alma konusunda daha fazla deneyim kazandı ve bu, gelecekteki girişimciliği için sağlam bir temel oluşturdu.
Bu deneyimler, Chris'in kripto para alanına girmesiyle birlikte özellikle önem kazandı. Alanın döngüsel ve dalgalı olduğunu fark etti, fon akışının belirli zaman pencereleri olduğunu anladı. Bu nedenle, Chris Sonic ekibini yönetirken daha esnek ve uyumlu bir strateji benimsedi, ekipteki ana üyelerin sayısını azaltmayı vurguladı ve piyasa talebinin yükseldiği zamanlarda hızlı bir şekilde genişlemeyi hedefledi.
Mirror World'ün gelişim süreci ve yön değişikliği
Mirror World ilk olarak oyun projelerine hizmet etmek için NFT varlıkları çıkararak başladı. Ancak, ekip yalnızca varlık çıkarımının pazarın uzun vadeli ihtiyaçlarını karşılayamayacağını fark etti. Bu nedenle, oyun içi cüzdan, pazar, para yatırma ve takas araçları geliştirmeye başladılar ve daha geniş bir altyapı desteği sunmayı hedeflediler.
2023'te, sektör olaylarının patlak vermesiyle birlikte, ekosistemdeki proje sayısı hızla azaldı. Chris ve ekibi, piyasa zorluklarıyla başa çıkmak için yeni bir çözüme ihtiyaç duyulduğunu fark etti. Sonunda, yalnızca Mirror World'ün Ar-Ge deneyiminden faydalanmakla kalmayıp, aynı zamanda ölçeklenebilirlik sorunlarını çözerek oyun projelerinin zincir üzerinde daha iyi çalışmasına yardımcı olmak için oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış SVM genişletme zinciri Sonic'i geliştirmeye karar verdiler.
Solana'nın Ölçeklenmesi ve Ethereum'un Ölçeklenmesi Arasındaki Karşılaştırma
Chris, Solana'nın Ethereum'un ölçeklenebilirlik sorunlarıyla çok farklı olduğunu belirtti. Ethereum'un ölçeklenebilirliği esas olarak ana ağın hız ve maliyet sorunlarını çözmek için iken, Solana'nın TPS'si zaten çok yüksek ve işlem maliyetleri de çok düşük. Solana'nın ölçeklenmesi, daha çok farklı alanların özel ihtiyaçlarını karşılamak için, her alanın bağımsız ekonomik etkileri ve hesaplama kaynakları olmasını sağlamak amacıyla özel zincirler sunmak içindir.
Sonic'in genişletme çözümü Hypergrid
Sonic'in Solana üzerindeki genişleme çözümü Hypergrid, oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış bir SVM ortamı oluşturma çerçevesidir. Yatay ölçeklendirme ile farklı alanlara özel zincirler sağlayarak, belirli alanların ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmektedir. Chris, gelecekte sadece oyun alanında değil, DeFi, AI gibi diğer alanlarda da özel zincirlerin olacağını ve her alanın özelleştirilmiş genişleme hizmetlerinden yararlanabileceğini öngörüyor.
Hypergrid'in temeli esneklik ve uyumluluktur. Yatay ölçekleme ile her alan bağımsız olarak gelişebilirken, ana ağa bağlı kalmaya devam eder. Bu yöntem, her alanın uzmanlığını ve verimliliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda genel olarak ekosistemin performansını ve ölçeklenebilirliğini de artırır.
Solana üzerindeki Layer2 genişlemesinin karşılaştığı zorluklar
Layer2 genişlemesi açısından, Solana birden fazla zorlukla karşılaşıyor:
Gerçekten bağımsız SVM genişletme zincirine ihtiyaç duyan alanları değerlendirin.
Kod deposunun sürekli olarak bölünmesi ve bakım sürecinde teknik zorluklar bulunmaktadır.
Ekosistemin hızlı gelişimi, sürekli olarak yeni sorunların çözülmesini gerektirir.
Chris, Sonic'in geliştirilmesi sürecinde ekibin esnek kalması ve yeni zorluklar ile değişikliklere her an yanıt vermesi gerektiğini belirtti.
Web3 Oyun Yolu'nun Gelecek Görünümü
Chris, Web3 oyunlarının geleceğinden oldukça umutlu. Mevcut oyun içeriği kalitesinin ve ödeme noktası araç setinin bir önceki döneme kıyasla önemli ölçüde arttığını düşünüyor. Şu anda Web3 oyunlarının kripto para fiyat performansı pek iyi olmasa da, oyun kalitesi ve kullanıcıların ödeme isteği oldukça yüksek bir seviyeye ulaştı.
Gelecekteki oyun tasarımı, mantığı daha fazla zincir üzerine yerleştirecektir. Teknoloji maliyetleri ve hız belirli bir seviyeye ulaştığında, tam zincir oyunları mümkün olacaktır. Sonic, teknik geliştirmede de bu yönde çaba gösteriyor; şu anda %80 oranında odak noktası hala varlıkların zincire taşınmasına yönelik oyunlarda olsa da, gelecekte tam zincir oyunlarının gelişimine daha fazla önem verilecektir. Chris, teknolojik ilerleme ve pazarın olgunlaşmasıyla birlikte, Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri konusunda sıçrama yapacağını ve hatta ilk tam zincir oyununun büyük bir hit olabileceğini düşünüyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
7
Repost
Share
Comment
0/400
NotSatoshi
· 11h ago
bir başka spekülatif ai web3
View OriginalReply0
token_therapist
· 17h ago
Web3'e geçiş yaptım, harika!
View OriginalReply0
ForkTongue
· 08-10 22:38
Yine büyük bir şirketten çıkıp blockchain oyunları yapan biri mi?
View OriginalReply0
TokenGuru
· 08-10 06:45
Gan, daha önce sol ile o birkaç dalgalanma sırasında, BTC her zaman beklemede kaldı.
Chris Zhu, Solana oyun ekosistemini yorumluyor: Mirror World'den Sonic'e yenilikçi yol
Web3 alanında uzman Chris Zhu, Solana ekosistemi ve oyun zinciri gelişimini tartışıyor
Chris Zhu, Web3 alanında zengin deneyime sahip bir uzmandır. Kariyerine ByteDance'de başladı, ardından AI ve Web3 kesişimi üzerine odaklanan bir ekibe katıldı ve AI ile NFT, AI ile kripto para birimi arasındaki birleşimi derinlemesine keşfetti. Bu yeni ortaya çıkan iş modelleri, Web3'e olan güçlü ilgisini körükledi.
Mirror World'ü kurduktan ve oyun varlıklarının dağıtımına odaklandıktan sonra, Chris pazar talebinin değişkenliğini keşfetti. İlgili vakıflarla işbirliği yaparak, Solana ekosistemindeki ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmeyi amaçlayan oyun odaklı özel zincir Sonic'i geliştirdi. Chris, zengin deneyimi ve teknolojiye olan derin anlayışı sayesinde Web3 oyun ekosisteminin gelişimini destekleyen önemli bir kişi haline geldi.
Web3 alanına giriş fırsatı
2021 yılının ikinci yarısında ByteDance'ten ayrıldıktan sonra, Chris Web3 alanına adım attı. Önceki işlerinde tüketici eğlence endüstrisi ve SaaS pazarının araştırmalarında yer aldı. Ardından katıldığı ekip, AI ile NFT'ler ve AI ile kripto paraların birleşimini derinlemesine araştırdı; bu araştırmalar ve merkeziyetsiz kavramların yeni iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve Web3 alanına girmeye karar vermesine neden oldu.
Sonic'in Oluşum Motivasyonu ve Süreci
Sonic'in oluşturulması sürecinde, Chris Mirror World'den Sonic'e geçiş yaşadı ve üç ana sorun belirledi:
Oyun varlık çeşitliliği ve kullanıcı çeşitliliği: Başlangıçta NFT koleksiyonları aracılığıyla varlık ihraç etmeye odaklandılar ve birden fazla oyun projesine hizmet ettiler. Ancak, oyun varlık ihraç etme talebinin piyasa döngüsünde yükseldiğini, ancak ayı piyasasında proje sahiplerinin daha çok temel sorunları çözmeye ve inşa etmeye yöneldiğini keşfettiler.
Zincir üzerindeki hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunu: Tek bir projenin zincir üzerinde büyük miktarda hesaplama kaynağı kullandığı gözlemlendi, bu da ana ağda tıkanıklık durumuna yol açtı. TPS zaten yüksek ve maliyetler düşük olmasına rağmen, daha fazla uygulama mantığı zincir üzerine yerleştirdiğinde, yine de tıkanıklık sorunu ile karşılaşılacaktır.
Oyun yayımlama yeteneğinin yetersizliği: Ana zincir kendisi oyun yayımlama yeteneğine sahip değildir, bu sadece bir teknik sorun değil, aynı zamanda organizasyon yapısı ve ekip geçmişi gibi konuları da içerir.
Bu sorunlar temelinde, Chris ekibi mevcut altyapıya dayanarak Sonic adlı bir oyun özel zinciri geliştirme önerisini sundu ve Mirror World'deki AR-GE yeteneklerini ve kaynaklarını tam olarak kullanarak oyun SVM pistiyle başarıyla geçiş yaptı.
Farklı Alanlardaki Deneyimlerin Girişimciliğe Etkisi
Chris'in kariyer deneyimi birçok alana yayılıyor ve her adım ona değerli deneyimler kazandırdı. Büyük internet şirketlerinde çalışırken, işletme yönetimi ilkelerini ve verimlilik yönetim yöntemlerini öğrendi. Uluslararası bir ekipte, Chris işletmeleri yönetme ve yetenekleri işe alma konusunda daha fazla deneyim kazandı ve bu, gelecekteki girişimciliği için sağlam bir temel oluşturdu.
Bu deneyimler, Chris'in kripto para alanına girmesiyle birlikte özellikle önem kazandı. Alanın döngüsel ve dalgalı olduğunu fark etti, fon akışının belirli zaman pencereleri olduğunu anladı. Bu nedenle, Chris Sonic ekibini yönetirken daha esnek ve uyumlu bir strateji benimsedi, ekipteki ana üyelerin sayısını azaltmayı vurguladı ve piyasa talebinin yükseldiği zamanlarda hızlı bir şekilde genişlemeyi hedefledi.
Mirror World'ün gelişim süreci ve yön değişikliği
Mirror World ilk olarak oyun projelerine hizmet etmek için NFT varlıkları çıkararak başladı. Ancak, ekip yalnızca varlık çıkarımının pazarın uzun vadeli ihtiyaçlarını karşılayamayacağını fark etti. Bu nedenle, oyun içi cüzdan, pazar, para yatırma ve takas araçları geliştirmeye başladılar ve daha geniş bir altyapı desteği sunmayı hedeflediler.
2023'te, sektör olaylarının patlak vermesiyle birlikte, ekosistemdeki proje sayısı hızla azaldı. Chris ve ekibi, piyasa zorluklarıyla başa çıkmak için yeni bir çözüme ihtiyaç duyulduğunu fark etti. Sonunda, yalnızca Mirror World'ün Ar-Ge deneyiminden faydalanmakla kalmayıp, aynı zamanda ölçeklenebilirlik sorunlarını çözerek oyun projelerinin zincir üzerinde daha iyi çalışmasına yardımcı olmak için oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış SVM genişletme zinciri Sonic'i geliştirmeye karar verdiler.
Solana'nın Ölçeklenmesi ve Ethereum'un Ölçeklenmesi Arasındaki Karşılaştırma
Chris, Solana'nın Ethereum'un ölçeklenebilirlik sorunlarıyla çok farklı olduğunu belirtti. Ethereum'un ölçeklenebilirliği esas olarak ana ağın hız ve maliyet sorunlarını çözmek için iken, Solana'nın TPS'si zaten çok yüksek ve işlem maliyetleri de çok düşük. Solana'nın ölçeklenmesi, daha çok farklı alanların özel ihtiyaçlarını karşılamak için, her alanın bağımsız ekonomik etkileri ve hesaplama kaynakları olmasını sağlamak amacıyla özel zincirler sunmak içindir.
Sonic'in genişletme çözümü Hypergrid
Sonic'in Solana üzerindeki genişleme çözümü Hypergrid, oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış bir SVM ortamı oluşturma çerçevesidir. Yatay ölçeklendirme ile farklı alanlara özel zincirler sağlayarak, belirli alanların ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmektedir. Chris, gelecekte sadece oyun alanında değil, DeFi, AI gibi diğer alanlarda da özel zincirlerin olacağını ve her alanın özelleştirilmiş genişleme hizmetlerinden yararlanabileceğini öngörüyor.
Hypergrid'in temeli esneklik ve uyumluluktur. Yatay ölçekleme ile her alan bağımsız olarak gelişebilirken, ana ağa bağlı kalmaya devam eder. Bu yöntem, her alanın uzmanlığını ve verimliliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda genel olarak ekosistemin performansını ve ölçeklenebilirliğini de artırır.
Solana üzerindeki Layer2 genişlemesinin karşılaştığı zorluklar
Layer2 genişlemesi açısından, Solana birden fazla zorlukla karşılaşıyor:
Chris, Sonic'in geliştirilmesi sürecinde ekibin esnek kalması ve yeni zorluklar ile değişikliklere her an yanıt vermesi gerektiğini belirtti.
Web3 Oyun Yolu'nun Gelecek Görünümü
Chris, Web3 oyunlarının geleceğinden oldukça umutlu. Mevcut oyun içeriği kalitesinin ve ödeme noktası araç setinin bir önceki döneme kıyasla önemli ölçüde arttığını düşünüyor. Şu anda Web3 oyunlarının kripto para fiyat performansı pek iyi olmasa da, oyun kalitesi ve kullanıcıların ödeme isteği oldukça yüksek bir seviyeye ulaştı.
Gelecekteki oyun tasarımı, mantığı daha fazla zincir üzerine yerleştirecektir. Teknoloji maliyetleri ve hız belirli bir seviyeye ulaştığında, tam zincir oyunları mümkün olacaktır. Sonic, teknik geliştirmede de bu yönde çaba gösteriyor; şu anda %80 oranında odak noktası hala varlıkların zincire taşınmasına yönelik oyunlarda olsa da, gelecekte tam zincir oyunlarının gelişimine daha fazla önem verilecektir. Chris, teknolojik ilerleme ve pazarın olgunlaşmasıyla birlikte, Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri konusunda sıçrama yapacağını ve hatta ilk tam zincir oyununun büyük bir hit olabileceğini düşünüyor.