Oasys teknik yol haritasını yayınladı, Blok Zinciri oyun geliştirmeyi ilerletiyor
Oasys, Japonya'nın oyun kamu zinciri olarak, Web2 oyuncularını ve oyun şirketlerini Web3 çağına entegre etmeye kararlıdır ve zincir üstü oyun alanında temel altyapıyı inşa etmektedir. İki yıl dönümünde Oasys, mevcut teknik zorluklar ve kullanıcı acı noktalarından yola çıkarak önemli bir teknik yol haritası yayınladı, ilgili çözümler önerdi ve kısa ve orta vadeli teknik planlamalar gerçekleştirdi.
Yol haritasının üç ana merkezi, uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katman birlikte çalışabilirliği ve ekosistem ölçeklenebilirliğidir. Bu çözümler, Blok Zinciri oyunlarının gelişimindeki temel teknik zorlukları çözmeyi amaçlamaktadır.
Oyun Zinciri Gelişiminin Karşılaştığı Teknik Zorluklar
Blok Zinciri'nin alt yapısı sürekli olarak gelişmesine rağmen, Oasys uygulamasında hala bazı teknik eksiklikler bulunmaktadır:
1. Oyun varlıklarının sürekliliği
Geleneksel Web2 oyunlarında, eğer oyun sunucusu kapanırsa, oyuncuların oyun varlıkları da kaybolur. Blok zinciri teknolojisi dijital egemenlik sorununu çözmek için bir temel sağlamaktadır. Ancak, modüler mimarinin yaygınlaşmasıyla birlikte, Layer2 üzerindeki verilerin terk edilmesi kullanıcı varlıklarının sürekliliğinin eksik olmasına yol açabilir.
Oasys'in önerdiği çözüm, Layer2'deki oyun varlıklarını Layer1'e yansıtmak; böylece Layer2 verileri kaybolsa bile, kullanıcı varlıkları güvende kalır.
2. Layer2 katmanının birlikte çalışabilirliği
Oasys'in Layer2'si Verse Layer olarak adlandırılır, her bir ikinci katman ağı bağımsız bir "küçük evren"dir. Ancak, Layer2'ler arasındaki etkileşim sınırlıdır, veri ve varlık transferi zordur.
Oasys, farklı Layer2'ler arasında kesintisiz etkileşim sağlamak için genel veri formatı kullanarak ve API'leri standartlaştırarak bir çapraz zincir köprüsü getirmeyi planlıyor. Bu, kullanıcıların Oasys üzerindeki oyunlar arasında verileri ve varlıkları kolayca ve güvenli bir şekilde taşımalarını sağlayacak.
3. Ekosistem ölçeklenebilirliği
Benzersiz bir ekosistem inşa etmek ve sürdürmek büyük bir zorluktur. Oasys, ekosistem ortaklarıyla yakın bir işbirliği içinde çalışarak onlara ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sağlamaktadır.
Oasys Verse geliştirme kiti ( Oasys VDK ), işletmelerin önceden belirlenmiş ekosistem bileşenlerini kullanarak yüksek kaliteli Layer2'yi hızlı bir şekilde geliştirmesine ve dağıtmasına olanak tanır, projelerin başlatılmasını hızlandırır ve içerik geliştirmeye odaklanmalarını sağlar.
Teknik Yol Haritası 1-3 Yılda Güncellemeye Odaklanıyor
Oasys'in teknik yol haritası kısa vadeli (1 yıl içinde) ve orta vadeli (2-3 yıl) planlara ayrılmıştır:
Kısa Vadeli Plan (1 yıl içinde)
Oyun varlıklarının standartlaştırılması: Ekosistem ortaklarıyla işbirliği yaparak, farklı oyunlar ve platformlar arasında tutarlılığı sağlamak.
Kullanım Durumu Oluşturma: Gerçek zamanlı oyunlarda standartlaşmış oyun varlıkları spesifikasyonlarının uygulandığı bir örnek geliştirme.
Oasys Verse geliştirme kiti sağlamak: Şirketlerin önceden belirlenmiş ekosistem bileşenlerine hızlı erişimini sağlamak için yüksek kaliteli Layer2.
İşletilebilirlik sağlamak: Farklı Layer2'ler arasında işletilebilirliği sağlamak için standart protokoller geliştirin.
Geliştirici araçları sağlamak: Layer2 ihtiyaçlarını karşılamak, ekosistemin ölçeklenebilirliğini teşvik etmek.
Oasys, kısa vadeli planlama konusunda ilerleme kaydetti. Mayıs ayında, Oasys L2 zinciri XPLA Verse'i tanıttı ve birçok tanınmış oyun aynı anda zincire alındı. Ayrıca, Japon futbol mangasından uyarlanan blockchain oyunu "Captain Tsubasa -RIVALS-" Oasys'te resmi olarak piyasaya sürüldü.
Ekosistemini genişletme konusunda, Oasys, Japonya'daki kripto oyunları ve NFT pazarındaki etkisini artırmak için Japonya'nın SBI Grubu ile iş birliği yaptı. Bu yılın Şubat ayında Oasys, Güney Kore'nin Kakao'sunun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile iş birliği yaparak Japonya pazarına genişlemelerine destek oldu.
Oasys'in bu adımları, blok zinciri oyun alanındaki teknik yenilik ve stratejik öngörüsünü sergilerken, aynı zamanda sektör devleriyle iş birliği yaparak zincir oyunların gelişimini teşvik etme kararlılığını da vurgulamaktadır. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla, Oasys küresel zincir oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru ilerliyor, oyuncular ve geliştiriciler için değer yaratıyor ve oyun sektörüne yeni deneyimler ve fırsatlar getiriyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
4
Share
Comment
0/400
DuskSurfer
· 07-12 16:41
Yine bir oyun yapan, diğer L2'lerden pek bir farkı yok.
Oasys teknik yol haritası, uygulama verilerine, birlikte çalışabilirliğe ve ekosistem genişlemesine odaklanıyor.
Oasys teknik yol haritasını yayınladı, Blok Zinciri oyun geliştirmeyi ilerletiyor
Oasys, Japonya'nın oyun kamu zinciri olarak, Web2 oyuncularını ve oyun şirketlerini Web3 çağına entegre etmeye kararlıdır ve zincir üstü oyun alanında temel altyapıyı inşa etmektedir. İki yıl dönümünde Oasys, mevcut teknik zorluklar ve kullanıcı acı noktalarından yola çıkarak önemli bir teknik yol haritası yayınladı, ilgili çözümler önerdi ve kısa ve orta vadeli teknik planlamalar gerçekleştirdi.
Yol haritasının üç ana merkezi, uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katman birlikte çalışabilirliği ve ekosistem ölçeklenebilirliğidir. Bu çözümler, Blok Zinciri oyunlarının gelişimindeki temel teknik zorlukları çözmeyi amaçlamaktadır.
Oyun Zinciri Gelişiminin Karşılaştığı Teknik Zorluklar
Blok Zinciri'nin alt yapısı sürekli olarak gelişmesine rağmen, Oasys uygulamasında hala bazı teknik eksiklikler bulunmaktadır:
1. Oyun varlıklarının sürekliliği
Geleneksel Web2 oyunlarında, eğer oyun sunucusu kapanırsa, oyuncuların oyun varlıkları da kaybolur. Blok zinciri teknolojisi dijital egemenlik sorununu çözmek için bir temel sağlamaktadır. Ancak, modüler mimarinin yaygınlaşmasıyla birlikte, Layer2 üzerindeki verilerin terk edilmesi kullanıcı varlıklarının sürekliliğinin eksik olmasına yol açabilir.
Oasys'in önerdiği çözüm, Layer2'deki oyun varlıklarını Layer1'e yansıtmak; böylece Layer2 verileri kaybolsa bile, kullanıcı varlıkları güvende kalır.
2. Layer2 katmanının birlikte çalışabilirliği
Oasys'in Layer2'si Verse Layer olarak adlandırılır, her bir ikinci katman ağı bağımsız bir "küçük evren"dir. Ancak, Layer2'ler arasındaki etkileşim sınırlıdır, veri ve varlık transferi zordur.
Oasys, farklı Layer2'ler arasında kesintisiz etkileşim sağlamak için genel veri formatı kullanarak ve API'leri standartlaştırarak bir çapraz zincir köprüsü getirmeyi planlıyor. Bu, kullanıcıların Oasys üzerindeki oyunlar arasında verileri ve varlıkları kolayca ve güvenli bir şekilde taşımalarını sağlayacak.
3. Ekosistem ölçeklenebilirliği
Benzersiz bir ekosistem inşa etmek ve sürdürmek büyük bir zorluktur. Oasys, ekosistem ortaklarıyla yakın bir işbirliği içinde çalışarak onlara ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sağlamaktadır.
Oasys Verse geliştirme kiti ( Oasys VDK ), işletmelerin önceden belirlenmiş ekosistem bileşenlerini kullanarak yüksek kaliteli Layer2'yi hızlı bir şekilde geliştirmesine ve dağıtmasına olanak tanır, projelerin başlatılmasını hızlandırır ve içerik geliştirmeye odaklanmalarını sağlar.
Teknik Yol Haritası 1-3 Yılda Güncellemeye Odaklanıyor
Oasys'in teknik yol haritası kısa vadeli (1 yıl içinde) ve orta vadeli (2-3 yıl) planlara ayrılmıştır:
Kısa Vadeli Plan (1 yıl içinde)
Orta Vadeli Plan (2-3 yıl)
Oasys, kısa vadeli planlama konusunda ilerleme kaydetti. Mayıs ayında, Oasys L2 zinciri XPLA Verse'i tanıttı ve birçok tanınmış oyun aynı anda zincire alındı. Ayrıca, Japon futbol mangasından uyarlanan blockchain oyunu "Captain Tsubasa -RIVALS-" Oasys'te resmi olarak piyasaya sürüldü.
Ekosistemini genişletme konusunda, Oasys, Japonya'daki kripto oyunları ve NFT pazarındaki etkisini artırmak için Japonya'nın SBI Grubu ile iş birliği yaptı. Bu yılın Şubat ayında Oasys, Güney Kore'nin Kakao'sunun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile iş birliği yaparak Japonya pazarına genişlemelerine destek oldu.
Oasys'in bu adımları, blok zinciri oyun alanındaki teknik yenilik ve stratejik öngörüsünü sergilerken, aynı zamanda sektör devleriyle iş birliği yaparak zincir oyunların gelişimini teşvik etme kararlılığını da vurgulamaktadır. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla, Oasys küresel zincir oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru ilerliyor, oyuncular ve geliştiriciler için değer yaratıyor ve oyun sektörüne yeni deneyimler ve fırsatlar getiriyor.