Опрос о потребностях игроков в блокчейн-играх: баланс между игровыми механизмами и геймификацией

Инсайты о игровой цепочке: Глубина анализа 62 игроков

Развитие цепочечных игр до сих пор не привело к появлению действительно успешного примера. Хотя некоторые проекты показывают неплохие результаты, они часто оказываются мимолетными. Тем не менее, капитал по-прежнему проявляет интерес, постоянно вкладывая большие средства и порождая несколько проектов AAA-уровня. Хотя эти игры отличаются высоким качеством и разнообразным игровым процессом, их ценовые показатели не радуют.

Чтобы глубже понять текущее состояние игрового блока, мы провели 5-дневное исследование и опросили 62 игрока. На основе результатов исследования мы сделали 7 ключевых выводов. Прежде чем проанализировать эти результаты, давайте сначала обсудим вопрос "игрового процесса", который вызывает наибольшее внимание в области блокчейн-игр, а также различие между ним и "геймификацией".

Игровость vs игровизация: одна буква разницы, как небо и земля

В ноябре 2019 года концепция GameFi родилась, открыв новый трек. Спустя три года успех Axie и StepN ввел модель "X to Earn", вызвав волну финансирования в Web3 играх, общая сумма финансирования приближается к ста миллиардам долларов. Затем множество проектов AAA уровня начали разработку, и акцент в отрасли сместился с "Fi" на "игровую составляющую".

Итак, что такое "игровая составляющая"? Чем она отличается от "геймификации"?

Мы можем провести аналогию с тортом:

Игровая механика является основным элементом торта, определяет основной вкус и форму торта. Она включает в себя основные игровые механики, правила, вызовы и способы взаимодействия, которые непосредственно влияют на игровой опыт и удовольствие игрока.

Геймификация похожа на украшение на торте, которое делает торт более привлекательным. Она подразумевает применение игровых элементов и механизмов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и активности пользователей.

Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть играть", в то время как "игровой процесс" определяет "вкус", судя по тому, "хорошо ли играть".

В Web3 цепочках игр игровая составляющая является основой игры и непосредственно влияет на опыт игроков. Игрофикация же заключается в том, чтобы стимулировать игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночных сделках и других характерных для Web3 активностях через игровые механики.

BigTime является представителем Web3 игр, который акцентирует внимание на "игровом процессе". Он предлагает разнообразные дизайны сцен, случайно выпадающее редкое оборудование и NFT, что увеличивает азарт игры. Игроки постоянно улучшают свои навыки, чтобы бросить вызов более трудным подземельям, и это чувство прогресса значительно усиливает игровую привлекательность.

Cards Ahoy также является цепной игрой с хорошей "игровой ценностью". Как карточная игра, она проста в освоении, но имеет стратегический элемент. Игроки должны заранее настроить боевую колоду карт, поочередно выходя на PVP-сражения. Каждая карта имеет определенную энергию и навыки, и используется метод колесной битвы для поочередного истощения энергии карт противника. Игра предлагает глубокое расширение на основе простых правил, включая изменения ежедневной энергии, новые расовые типы и виды навыков.

В сравнении с этим, Spacebar является典型ным "игровым" проектом. Его основная механика非常 проста: игроки регистрируют аккаунт飞船 и путешествуют по космосу, посещая различные планеты (представляющие разные проекты). Долгое нажатие на пробел позволяет игрокам узнать информацию о проекте, ссылки на сообщество и TVL.

Spacebar также вводит механизмы стимуляции, такие как ежедневные签到 и стекинг ETH, сотрудничая с экосистемой Blast для предоставления двойных бонусов. Эти дизайны не предназначены для повышения удовольствия от самой игры, а направлены на привлечение игроков и их удержание с помощью различных стимулов.

Похожие "игровые" блокчейн-игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, которые сильно поработали над механикой стимулов, упаковав процесс участия игроков в майнинг в игровой формат.

Реальные потребности игроков Web3

Чтобы лучше понять реальные потребности игроков Web3, мы провели небольшое анкетирование. На основе результатов опроса мы пришли к следующим 7 выводам:

  1. Большинство игроков Web3 испытали не более 5 игр на блокчейне.

  2. Твиттер является основным каналом для игроков, чтобы получать информацию о блокчейн-играх.

  3. 90% игроков Web3 проводят за играми на блокчейне не более 2 часов в день, из которых 57,5% игроков тратят менее 1 часа.

  4. Популярность игры является основным фактором, определяющим, попробует ли игрок какую-либо блокчейн-игру.

  5. 30.6% игроков выбирают играть в цепочечные игры из-за "игровизации" (например, фактора заработка), 29% игроков выбирают играть в цепочечные игры из-за "игрового процесса" (например, разнообразия игрового процесса), оба процента почти равны.

  6. 38,7% игроков отказались от цепочных игр из-за "исчезновения игровой механики" (потеря привлекательности для заработка), а также 38,7% игроков отказались от цепочных игр из-за "исчезновения игрового процесса" (больше не интересно).

  7. Игры на блокчейне, которые игроки ожидают больше всего, включают: Xterio экосистема игр на блокчейне, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.

О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

Эти результаты опроса оказались неожиданными и показывают, что потребности игроков Web3 меняются. Примерно половина игроков начала обращать внимание на удовольствие от самой игры, а не только на возможности заработка. Это указывает на то, что индустрия Web3 Gaming может находиться на переломном моменте, начиная возвращаться к более здоровой и ориентированной на суть игры траектории развития.

Что касается "игровых элементов" и "геймификации", современные игроки Web3, похоже, придают этому большое значение и стремятся найти баланс между ними. Вкусы игроков постоянно растут, и они хотят получать игровую практику, которая будет одновременно привлекательной и содержательной.

Заключение

Независимо от инноваций в области "геймплейности" или "геймификации", если они удовлетворяют потребности игроков, это заслуживает одобрения. Тем не менее, мы не можем игнорировать постоянство основных потребностей человека. Основная потребность, которую удовлетворяет игра, всегда заключалась в стремлении к духовной свободе и эмоциональному освобождению, и это не изменилось в эпоху Web3.

В настоящее время действительно удовлетворяющих духовные потребности игроков игр Web3 еще очень мало. Многие проекты вынуждены акцентировать внимание на "игровизации". Но это не означает, что у Web3 Gaming нет будущего. Пока у людей есть духовные потребности в играх, у Web3 Gaming есть пространство для развития.

Что касается того, когда будет реализовано будущее, удовлетворяющее духовные потребности игроков, то сейчас это трудно предсказать. Рынок ждет появления точки взрыва.

Независимо от того, создаете ли вы игрофицированные продукты, которые заставляют людей "хотеть играть", или разрабатываете высокоинтерактивные произведения, которые кажутся "увлекательными", конечная цель остается прежней: увеличить долю рынка. Только так разработчики игр и игроки могут извлекать общую выгоду.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
just_another_walletvip
· 10ч назад
Этот рынок все еще слишком ранний, не так много, кто выживет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGuruvip
· 08-13 04:03
Капитал сжигает деньги, я наблюдаю, умираю со смеху.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunitySlackervip
· 08-13 03:57
Ах, AAA уровень еще токен цена разочарование, меня это рассмешило.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoinBasedThinkingvip
· 08-13 03:51
Не тем, кто занимается играми, лучше заняться чем-то другим... Лежать спокойно, экономя деньги
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-13 03:43
Сказано проще, капитал хочет быстро заработать, а игроки хотят хорошо поиграть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetectivevip
· 08-13 03:36
Просто разыгрывайте людей как лохов, кто этого не знает?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить