Социальные взаимодействия являются основным человеческим потребностью, для которой требуется медиатор. От лицом к лицу общения до мобильного интернета, развитие информационных технологий стимулировало изменения в способах общения. В настоящее время централизованные платформы контролируют пользовательские данные, ограничивая автономию пользователей.
Децентрализованный социальный сервис основан на блокчейне, децентрализованная идентификация (DID), позволяет пользователям действительно владеть своими данными, активами и социальными связями. Пользователи могут свободно выбирать, где, что публиковать и какие права открывать. Все это не контролируется никакими централизованными организациями.
Однако, децентрализованные социальные сети в настоящее время сталкиваются с瓶颈ами в трафике и сценариях. Высокая стоимость миграции пользователей, общая база пользователей мала. Недостаток очевидных сценариев применения затрудняет стимулирование мотивации пользователей к активной миграции.
II. Игры: Точка прорыва для децентрализованного общения
Игры естественным образом подходят для социальных сцен, позволяя преодолевать временные и пространственные ограничения для установления связей. В традиционных онлайн-играх игроки устанавливают различные отношения в ходе игровых событий, способствуя большему взаимодействию.
GameFi надеется решить проблему собственности на игровые активы с помощью NFT и токенов. Однако при остановке отдельной игры, стоимость NFT-активов также обнуляется. Поэтому GameFi в целом стремится к "метавселенной" как к конечной цели, стремясь к совместимости активов.
Это требует от игроков наличия универсального идентификационного формата - GameID. Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игроков в различных играх и может свободно переноситься в разные игры. GameID вместе с другими идентификационными данными формирует полный образ DID.
Три. Типичные модели интеграции социальных игр
3.1 В качестве единицы пользователя и его поведения: Профиль игрока
Агрегирование игровых данных игроков на блокчейне/вне блокчейна, обработка и визуализация. Представленные проекты:
Carv: входя в систему достижений, вычислить репутационные очки
DeQuest: вход в систему Quest, игровое проектирование
Arche: акцент на проектах и гильдиях, имеет альянс игровых гильдий
3.4 По отношению к отношениям: социальные мини-игры
Легкие игры, основанные на уже существующих социальных связях. Например, игровые модули в плагине Mask, Non-Fungible Friend и другие.
3.5 Виртуальные отношения, основанные на ИИ
rct AI: Генерация игрового контента на основе ИИ
Зеркальный мир: виртуальная жизнь на основе ИИ
GiroGiro: создание цепочечного AI-идентификатора для NFT
Soularis:AI виртуальное общество сосуществования виртуальных людей
Четыре, выводы
Слияние социальных сетей и игр станет ключевым сценарием для преодоления瓶颈流量 Web3. От GameID до виртуальных отношений возникает множество инновационных идей. Мы надеемся на появление настоящего феноменального приложения, способствующего развитию экосистемы Web3.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
3
Поделиться
комментарий
0/400
MevHunter
· 17ч назад
Кто в этой игре разобрался?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseMigrant
· 17ч назад
Игровое общение не так интересно, как играть в контракты в блокчейне.
Социальные игры и интеграция: ключевые сценарии для преодоления瓶颈流量 в Web3
Слияние социальных сетей и игр: Будущее Web3
Один. Суть децентрализованного общения
Социальные взаимодействия являются основным человеческим потребностью, для которой требуется медиатор. От лицом к лицу общения до мобильного интернета, развитие информационных технологий стимулировало изменения в способах общения. В настоящее время централизованные платформы контролируют пользовательские данные, ограничивая автономию пользователей.
Децентрализованный социальный сервис основан на блокчейне, децентрализованная идентификация (DID), позволяет пользователям действительно владеть своими данными, активами и социальными связями. Пользователи могут свободно выбирать, где, что публиковать и какие права открывать. Все это не контролируется никакими централизованными организациями.
Однако, децентрализованные социальные сети в настоящее время сталкиваются с瓶颈ами в трафике и сценариях. Высокая стоимость миграции пользователей, общая база пользователей мала. Недостаток очевидных сценариев применения затрудняет стимулирование мотивации пользователей к активной миграции.
II. Игры: Точка прорыва для децентрализованного общения
Игры естественным образом подходят для социальных сцен, позволяя преодолевать временные и пространственные ограничения для установления связей. В традиционных онлайн-играх игроки устанавливают различные отношения в ходе игровых событий, способствуя большему взаимодействию.
GameFi надеется решить проблему собственности на игровые активы с помощью NFT и токенов. Однако при остановке отдельной игры, стоимость NFT-активов также обнуляется. Поэтому GameFi в целом стремится к "метавселенной" как к конечной цели, стремясь к совместимости активов.
Это требует от игроков наличия универсального идентификационного формата - GameID. Он фиксирует опыт, репутацию, активы и достижения игроков в различных играх и может свободно переноситься в разные игры. GameID вместе с другими идентификационными данными формирует полный образ DID.
Три. Типичные модели интеграции социальных игр
3.1 В качестве единицы пользователя и его поведения: Профиль игрока
Агрегирование игровых данных игроков на блокчейне/вне блокчейна, обработка и визуализация. Представленные проекты:
3.2 Социальный компонент игры: кроссплатформенное взаимодействие
3.3 В зависимости от активов: игры с подключением NFT
Позволяет игрокам импортировать NFT-активы в игру для использования в качестве персонажей. Представленный проект:
3.4 По отношению к отношениям: социальные мини-игры
Легкие игры, основанные на уже существующих социальных связях. Например, игровые модули в плагине Mask, Non-Fungible Friend и другие.
3.5 Виртуальные отношения, основанные на ИИ
Четыре, выводы
Слияние социальных сетей и игр станет ключевым сценарием для преодоления瓶颈流量 Web3. От GameID до виртуальных отношений возникает множество инновационных идей. Мы надеемся на появление настоящего феноменального приложения, способствующего развитию экосистемы Web3.