Ключ к прорыву GameFi: возвращение к человеческим потребностям, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
В последнее время различные сектора рынка поочередно процветают:铭文, Solana, Depin и другие продолжают набирать силу, что, похоже, предвещает приближение большого бычьего рынка. Как старые игроки, мы невольно начинаем задумываться: какой сектор будет следующим в восхождении? В каком направлении следует сосредоточить свои усилия?
В данной статье будет основное внимание уделено тому, что GameFi - это еще одна возможность для раннего вложения, проанализируем ключевые моменты для прорыва GameFi, а также идеальное соотношение Game и Fi.
Один, человеческая природа влево, GameFi вправо
Оглядываясь на предыдущую волну GameFi, будь то огромные инвестиции в AAA блокчейн-игры, которые трудно реализовать, или P2E майнинг-игры, которые привлекают высокими доходами, но постоянно оказываются в спирали смерти, игроки остаются запертыми в замкнутом круге "покупка NFT - выполнение заданий - получение токенов". Этот дизайн слишком акцентирует внимание на "жадности" человеческой природы, игнорируя другие потребности человека.
Согласно теории иерархии потребностей Маслоу, потребность в собственности является лишь самой низкой потребностью в безопасности, более высокими потребностями являются принадлежность, уважение и самореализация. Удовлетворение только одной потребности не может долго привлекать пользователей, только удовлетворение многослойных потребностей позволяет людям продолжать участвовать.
Таким образом, Fi в Game должно быть "движущей силой", а не "основной силой". Чтобы GameFi смогло выйти за пределы своей аудитории, оно должно не просто преодолевать границы между Web2 и Web3, а постоянно подниматься вверх в круге потребностей, удовлетворяя многослойные запросы одной и той же группы людей.
2. 70% игры + 20% Fi + 10% мема
Игры глубоко внедрены в ДНК человечества, от древнеегипетской игры в сенет до современных видеоигр, игры всегда удовлетворяли разнообразные потребности человека. По сравнению с другими нативными направлениями Web3, GameFi объединяет Game и Fi, что придаёт ему естественное преимущество в выходе за пределы обычного.
Так как же правильно сбалансировать Game и Fi, чтобы это было более здоровым? Я предлагаю лучший формульный баланс для прорыва: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi в качестве движущей силы, вводящей пользователей в мир Web3. Но более важно сосредоточить 70% усилий на самом дизайне игры, уделяя внимание времени, проведенному игроками в игре, а не эффективности заработка. И добавив 10% элементов мемов, чтобы игроки стали создателями, а не просто участниками.
В прошлом мы слишком сосредотачивались на том, тратят ли игроки деньги и делают ли повторные инвестиции, игнорируя тот факт, что внимание само по себе является деньгами. Сначала пусть игроки погружаются, затем с помощью Fi привлекаем новых игроков, а в конце с помощью Meme создаем у игроков чувство принадлежности. Эта более здоровая пропорция является ключом к прорыву и удержанию пользователей.
Три. Переход от 0 к 1 — это инновация, 1+1+1>∞ также является инновацией
Ищя инновационные и перспективные GameFi проекты, нам не обязательно ограничиваться совершенно новой моделью от 0 до 1. "Комбинированные инновации" в формате 1+1+1 могут стать новым трендом в этом круге GameFi.
В качестве примера недавно испытанной мною цепной игры Cards Ahoy, она сочетает в себе механики карточных игр и автошахмат, достигая эффекта 1+1>2. Эта комбинация подтвердила инновационную модель спроса, в истории развития игр есть много успешных примеров.
Cards Ahoy хорошо справился с раскладкой в таких аспектах, как игровая механика, экономическая модель и способность выходить за пределы.
Игра проста в освоении, американский мультяшный стиль способствует росту элементов Мемов
Дизайн экономической системы многообразен, есть не только токены, но и выпуск NFT.
За спиной мощная поддержка ресурсов каналов Web2 и Web3
Этот комбинированный инновационный проект в формате 1+1+1 обладает большей жизнеспособностью, за каждым 1 стоит проверенный спрос. В этой волне GameFi-рынка поиск многосоставных Web3-игр, подобных Cards Ahoy, с небольшими инвестициями, высоким уровнем управления и микроинновациями, возможно, будет хорошим направлением для размещения.
Независимо от типа игры и модели Fi, проекты, которые могут удовлетворить большинство человеческих потребностей, являются основным объектом внимания и вложений. Возвращение к человеческим потребностям: 70% игра + 20% Fi + 10% мем, возможно, является ключом к выходу GameFi за рамки.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
7
Поделиться
комментарий
0/400
GasWrangler
· 07-14 10:50
на самом деле, эти проценты явно не оптимальны, исходя из данных мемпула
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShadowStaker
· 07-13 12:26
еще одна ошибочная модель для оптимизации доходности дегенов... лол, они никогда не учатся
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiAlchemist
· 07-12 20:21
ах, божественная математика равновесия протокола... 70/20/10 напоминает мне о золотых пропорциях в финансовой алхимии
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoHistoryClass
· 07-12 18:53
*проверяет исторические графики* такое же соотношение, как в пузыре ICO 2017 года... распознавание паттернов 101
Новая формула для GameFi: 70% игры + 20% финансов + 10% мемов. Возврат к человеческим потребностям является ключом.
Ключ к прорыву GameFi: возвращение к человеческим потребностям, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
В последнее время различные сектора рынка поочередно процветают:铭文, Solana, Depin и другие продолжают набирать силу, что, похоже, предвещает приближение большого бычьего рынка. Как старые игроки, мы невольно начинаем задумываться: какой сектор будет следующим в восхождении? В каком направлении следует сосредоточить свои усилия?
В данной статье будет основное внимание уделено тому, что GameFi - это еще одна возможность для раннего вложения, проанализируем ключевые моменты для прорыва GameFi, а также идеальное соотношение Game и Fi.
Один, человеческая природа влево, GameFi вправо
Оглядываясь на предыдущую волну GameFi, будь то огромные инвестиции в AAA блокчейн-игры, которые трудно реализовать, или P2E майнинг-игры, которые привлекают высокими доходами, но постоянно оказываются в спирали смерти, игроки остаются запертыми в замкнутом круге "покупка NFT - выполнение заданий - получение токенов". Этот дизайн слишком акцентирует внимание на "жадности" человеческой природы, игнорируя другие потребности человека.
Согласно теории иерархии потребностей Маслоу, потребность в собственности является лишь самой низкой потребностью в безопасности, более высокими потребностями являются принадлежность, уважение и самореализация. Удовлетворение только одной потребности не может долго привлекать пользователей, только удовлетворение многослойных потребностей позволяет людям продолжать участвовать.
Таким образом, Fi в Game должно быть "движущей силой", а не "основной силой". Чтобы GameFi смогло выйти за пределы своей аудитории, оно должно не просто преодолевать границы между Web2 и Web3, а постоянно подниматься вверх в круге потребностей, удовлетворяя многослойные запросы одной и той же группы людей.
2. 70% игры + 20% Fi + 10% мема
Игры глубоко внедрены в ДНК человечества, от древнеегипетской игры в сенет до современных видеоигр, игры всегда удовлетворяли разнообразные потребности человека. По сравнению с другими нативными направлениями Web3, GameFi объединяет Game и Fi, что придаёт ему естественное преимущество в выходе за пределы обычного.
Так как же правильно сбалансировать Game и Fi, чтобы это было более здоровым? Я предлагаю лучший формульный баланс для прорыва: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% Fi в качестве движущей силы, вводящей пользователей в мир Web3. Но более важно сосредоточить 70% усилий на самом дизайне игры, уделяя внимание времени, проведенному игроками в игре, а не эффективности заработка. И добавив 10% элементов мемов, чтобы игроки стали создателями, а не просто участниками.
В прошлом мы слишком сосредотачивались на том, тратят ли игроки деньги и делают ли повторные инвестиции, игнорируя тот факт, что внимание само по себе является деньгами. Сначала пусть игроки погружаются, затем с помощью Fi привлекаем новых игроков, а в конце с помощью Meme создаем у игроков чувство принадлежности. Эта более здоровая пропорция является ключом к прорыву и удержанию пользователей.
Три. Переход от 0 к 1 — это инновация, 1+1+1>∞ также является инновацией
Ищя инновационные и перспективные GameFi проекты, нам не обязательно ограничиваться совершенно новой моделью от 0 до 1. "Комбинированные инновации" в формате 1+1+1 могут стать новым трендом в этом круге GameFi.
В качестве примера недавно испытанной мною цепной игры Cards Ahoy, она сочетает в себе механики карточных игр и автошахмат, достигая эффекта 1+1>2. Эта комбинация подтвердила инновационную модель спроса, в истории развития игр есть много успешных примеров.
Cards Ahoy хорошо справился с раскладкой в таких аспектах, как игровая механика, экономическая модель и способность выходить за пределы.
Этот комбинированный инновационный проект в формате 1+1+1 обладает большей жизнеспособностью, за каждым 1 стоит проверенный спрос. В этой волне GameFi-рынка поиск многосоставных Web3-игр, подобных Cards Ahoy, с небольшими инвестициями, высоким уровнем управления и микроинновациями, возможно, будет хорошим направлением для размещения.
Независимо от типа игры и модели Fi, проекты, которые могут удовлетворить большинство человеческих потребностей, являются основным объектом внимания и вложений. Возвращение к человеческим потребностям: 70% игра + 20% Fi + 10% мем, возможно, является ключом к выходу GameFi за рамки.