Исследование сектора игр на блокчейне: направления развития игрового процесса и игровой механики

Развитие игровой цепи: борьба между играбельностью и игровизацией

В области Web3 игры на блокчейне остаются весьма обсуждаемой и противоречивой нишей. Несмотря на многолетнее развитие, до сих пор не появилась действительно успешная игра на блокчейне. Даже проекты, которые иногда показывают выдающиеся результаты, с трудом могут поддерживать интерес в долгосрочной перспективе. Тем временем капитал непрерывно поступает в эту сферу, что способствует появлению ряда проектов уровня AAA. Эти игры значительно улучшили свою играбельность, но в плане цен на токены им по-прежнему трудно добиться прорыва.

Эта ситуация заставляет задуматься: что важнее для текущей цепной игровой платформы - "игровость" или "игрофикация"? Каковы различия между ними? Какие факторы больше всего интересуют игроков Web3? Для исследования этих вопросов я провел глубокое исследование, опросив 62 игроков, и пришел к 7 выводам о цепных играх. Прежде чем анализировать результаты исследования, давайте сначала обсудим текущие самые обсуждаемые вопросы "игровости" в цепной игровой платформе и ее различия с "игрофикацией".

Игровость и игрофикация: одна буква различия, как небо и земля

В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет, открыв совершенно новый путь. Спустя три года глобальный ажиотаж вокруг Axie и StepN привел к новому игровому процессу X to Earn, вызвав бум финансирования игр Web3. Объем финансирования близок к ста миллиардам долларов, множество проектов AAA уровня начали разработки. Этот путь из первоначальной борьбы за "Fi" трансформировался в нынешнюю борьбу за "игровость".

Итак, что на самом деле означает "игровой процесс"? Чем он отличается от "геймификации"?

Мы можем провести аналогию с тортом:

Игровая механика относится к основным игровым процессам и опыту, включая правила, вызовы, взаимодействие и способы, которыми игроки получают удовольствие. Это похоже на основу торта, определяющую его основной вкус и форму.

Геймификация — это применение элементов дизайна игр, мышления и механизмов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и мотивации пользователей. Это похоже на украшения и глазурь на торте, которые делают торт более привлекательным, но не являются его сутью.

Короче говоря, "геймификация" определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть есть", а "игровая механика" определяет "вкус", оценивая "вкусно ли это".

В Web3-играх игровая составляющая является основой игры, она представляет собой способ, которым игроки напрямую взаимодействуют с игрой, сюжетом, взаимодействием и соревнованием. Игровая механика же является средством мотивации игроков участвовать в таких характерных для Web3 действиях, как строительство сообщества и рыночная торговля.

Bigtime — это典型ная Web3 игра с "игровыми элементами". Она обладает разнообразным дизайном сцен, случайно выпадающим качественным снаряжением и NFT, которые придают азарт, игроки постоянно улучшают свои навыки, чтобы преодолевать более сложные подземелья, и эти элементы значительно повышают играбельность.

Еще одна игра на блокчейне под названием Cards AHoy также продемонстрировала неплохую "игровую ценность". В качестве карточной игры она использует простую механику, внедряя элементы Мемов, и всего за 60 секунд можно начать игру. Игроки могут заранее настроить свою команду для боя и по очереди участвовать в PVP-сражениях. На первый взгляд простая механика на самом деле глубоко расширяет игровую ценность, такие как ежедневные изменения энергии, добавление новых рас и классов, разнообразие типов навыков и巧妙ное использование временных последовательностей.

В настоящее время в Web3-играх действительно есть несколько достойных проектов, которые выделяются в области "игрового процесса" и были признаны игроками. Однако настоящих "увлекательных" Web3-игр все еще очень мало, ведь создание качественной игры требует времени и накопления навыков.

Когда некоторые проекты цепочных игр обнаруживают, что трудно добиться прорыва в "игровом процессе", они начинают сосредотачиваться на "геймификации", максимально используя механизмы стимулов Web3. Например, цепочная игра Spacebar в экосистеме Blast является典型ным примером.

Основной игровой процесс Spacebar очень прост: игроки регистрируют учетную запись самолета, управляют самолетом и путешествуют по космосу, могут посещать разные планеты (, которые представляют разные проекты ), чтобы ознакомиться с описанием проектов. Кроме того, в игре предусмотрена активность ежедневной регистрации для получения очков, которые связаны с очками экосистемы Blast. Игроки также могут ставить ETH в игре и одновременно получать двойные очки наград от Spacebar и экосистемы Blast.

По сути, Spacebar не является настоящей "игрой". Это всего лишь "игровая" обработка процесса, через который пользователи знакомятся с проектами Web3. С помощью вознаграждений за签到, сотрудничества с известными экосистемами и других способов, игроки мотивируются ежедневно входить в игру, ставить ETH для обеспечения TVL и узнавать о других экосистемных проектах.

Такой подход не улучшает качество самой игры, а привлекает игроков к участию и погружению в нее с помощью различных стимулов. Подобные "игровые" блокчейн-игры включают Xpet, Xmetacene, а также недавно ставшие популярными в экосистеме Ton Notcoin и Catizen с более чем десятью миллионами пользователей. Эти проекты уделяют особое внимание механизмам стимуляции, делая процесс участия игроков в майнинге "игровым".

Реальные потребности игроков Web3

Так что, текущая среда Web3 больше подходит для создания игры, которая «хочется играть», или для создания действительно «интересной» игры? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно услышать мнение настоящих игроков Web3. На что они обращают больше внимания? Почему выбирают ту или иную игру? Как долго они играли? Что их больше всего привлекает? И по каким причинам они покидают игру?

Для этого я провел небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришел к 7 заключениям:

  1. В настоящее время количество блокчейн-игр, в которые играли игроки Web3, невелико, большинство из них не превышает 5.

  2. Игроки Web3 в основном получают информацию о блокчейн-играх через Твиттер.

  3. 90% веб3 игроков проводят за играми на блокчейне не более 2 часов в день, при этом 57,5% игроков тратят на это время менее 1 часа.

  4. Популярность игры является основным фактором, который определяет, будет ли игрок пробовать блокчейн-игру.

  5. 30,6% игроков выбирают играть в блокчейн-игры из-за "геймификации"(, поскольку наличие возможности заработка привлекает их); 29% игроков выбирают играть в блокчейн-игры из-за "игрового процесса"(, который предлагает разнообразный геймплей), и обе категории имеют сопоставимые доли.

  6. 38.7% игроков отказались от игры на блокчейне из-за "исчезновения игровой механики"(, так как она больше не привлекала возможностью заработка), и также 38.7% игроков отказались от игры на блокчейне из-за "исчезновения интереса к игре"(, так как она стала неинтересной).

  7. В ожидаемых цепочных играх, наибольшее количество упоминаний у игроков получили Топ-5: Xterio экосистема игр, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

Эти результаты опроса удивительны. Как старый игрок в Web3, я раньше думал, что большинство людей играют в игровые на блокчейне исключительно ради заработка, и что тех, кто действительно заботится о "играбельности" и "игровом процессе", не так много. Но опрос показывает, что половина игроков готова попробовать игру, если она действительно "интересная".

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

Это означает, что уже значительная часть игроков начала переключаться с внимания к "цепочке" на интерес к самой "игре". Из этой анкеты мы можем сделать вывод:

Текущий этап Web3 Gaming, похоже, достиг точки поворота и начинает действительно возвращаться к "здоровому" развитию. Этап "бесполезности" Web3 Gaming, возможно, скоро завершится.

Что касается "геймплейности" и "геймификации", текущие игроки Web3, похоже, придают этому большое значение, они "ставят на обе стороны". В конце концов, вкусы игроков также постоянно растут, и никто не хочет видеть, что под красивой оболочкой скрывается плохая игровая основа.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

Заключение

Будь то инновации в "игровых механиках", или инновации в "геймификации", все, что действительно приносит новшества, заслуживает одобрения. Однако никакие инновации не могут быть отделены от основного понятия "потребности". На протяжении многих лет базовые потребности человека на самом деле не изменились: потребность в удовлетворении основных нужд и потребность в реализации собственной ценности - эти основные потребности всегда существуют. Реальные изменения касаются форм удовлетворения этих потребностей.

В прошлом игры Web2 удовлетворяли духовные потребности людей, сейчас Web3 Gaming просто предлагает другую форму удовлетворения, но основные потребности остаются теми же: потребность в духовной свободе и эмоциональном освобождении.

Из-за высокой сложности реализации Web3 Gaming в настоящее время существует очень мало Web3 игр, которые действительно обладают игровыми качествами и могут удовлетворить духовные потребности игроков. Поэтому многим проектам приходится акцентировать внимание на "геймификации". Но это не означает, что у Web3 Gaming нет будущего. Пока у людей есть духовная потребность в играх, у Web3 Gaming обязательно будет пространство для развития.

Что касается того, когда именно наступит будущее, которое действительно удовлетворит духовные потребности игроков, в настоящее время это невозможно точно определить. Рынок ожидает появления точки взрыва.

Независимо от того, создаете ли вы игровые продукты, которые заставляют людей "хотеть играть", или создаете высокоигровые произведения, которые кажутся "увлекательными", их конечная цель только одна: расширить весь "пирог". Только так как разработчики игр, так и игроки смогут получить от этого выгоду.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
OnchainGossipervip
· 07-11 06:30
Данных, честно говоря, слишком мало.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SurvivorshipBiasvip
· 07-10 21:05
Отрасль все еще находится в процессе перетасовки.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MaticHoleFillervip
· 07-10 20:58
Ямы нужно заполнять одну за другой
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektRecordervip
· 07-10 20:58
Аналитик по займам в играх на блокчейне
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkItAllDayvip
· 07-10 20:51
Развлечение превыше всего, не торгуйте криптовалютой
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeSobbervip
· 07-10 20:48
На пути к игровым блокчейнам немного запоздало
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnlyOnMainnetvip
· 07-10 20:41
Все ради денег
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить