Inquérito sobre as necessidades dos jogadores de jogos em cadeia: A jogabilidade e a gamificação tendem a equilibrar-se.

Perspectivas sobre jogos em blockchain: Análise profunda de 62 jogadores

O desenvolvimento do setor de jogos em blockchain até agora parece não ter apresentado um verdadeiro caso de sucesso. Embora alguns projetos tenham se destacado, muitas vezes são apenas fenômenos passageiro. Apesar disso, o capital continua a se interessar, investindo constantemente grandes quantias de dinheiro e gerando vários projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Embora esses jogos sejam bem produzidos e ofereçam uma jogabilidade rica, o desempenho dos preços das moedas deixa a desejar.

Para entender melhor o estado atual do setor de jogos em blockchain, realizámos uma pesquisa de 5 dias, entrevistando 62 jogadores. Com base nos resultados da pesquisa, chegámos a 7 conclusões-chave. Antes de analisarmos esses resultados, vamos explorar a questão da "jogabilidade", que é a mais debatida na área dos jogos em blockchain, e a sua diferença em relação à "gamificação".

Jogabilidade vs Gamificação: Uma letra de diferença, um abismo de distância

Em novembro de 2019, o conceito de GameFi nasceu, inaugurando uma nova pista. Três anos depois, o sucesso de Axie e StepN trouxe o modelo "X to Earn", desencadeando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de quase 10 bilhões de dólares em investimentos. Em seguida, uma grande quantidade de projetos de jogos AAA começou a ser desenvolvida, e o foco da indústria mudou de "Fi" para "jogabilidade".

Então, o que é "jogabilidade"? Qual é a diferença entre "gamificação"?

Podemos usar um bolo como uma analogia:

A jogabilidade é o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, afetando diretamente a experiência e a diversão dos jogadores.

A gamificação é como a decoração de um bolo, tornando-o mais atraente. Refere-se à aplicação de elementos e mecânicas de jogo em cenários não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários.

Em resumo, "gamificação" determina "apetite", fazendo você "querer jogar", enquanto "jogabilidade" determina "sabor", avaliando se é "divertido" ou não.

Nos jogos em cadeia Web3, a jogabilidade é a base do jogo e influencia diretamente a experiência do jogador. A gamificação é a utilização de mecanismos de jogo para incentivar os jogadores a participar na construção da comunidade, nas transações de mercado e em outras atividades características do Web3.

BigTime é um representante dos jogos Web3 que se concentra na "jogabilidade". Possui um design de cenários rico e diversificado, com equipamentos raros e NFTs que caem aleatoriamente, aumentando a emoção do jogo. Os jogadores desafiam masmorras mais difíceis ao melhorar constantemente suas habilidades, e essa sensação de progresso aumenta significativamente a jogabilidade.

Cards Ahoy é também um jogo de cadeia com boa "jogabilidade". Como um jogo de cartas, é simples de jogar, mas cheio de estratégia. Os jogadores precisam configurar previamente seus baralhos de cartas de combate, alternando-os em batalhas PVP. Cada carta tem um valor de energia e habilidades específicas, utilizando um formato de batalha em roda para desgastar a energia das cartas do oponente uma a uma. O jogo fez uma Profundidade de expansão com base em regras simples, como a introdução de mudanças diárias de energia, novas raças e tipos de habilidades.

Em comparação, o Spacebar é um projeto tipicamente "gamificado". A sua mecânica central é muito simples: os jogadores registam uma conta de nave espacial, explorando o espaço e visitando diferentes planetas (que representam diferentes projetos). Ao pressionar e manter a tecla de espaço, os jogadores podem aceder a informações sobre a apresentação do projeto, links para a comunidade e TVL.

O Spacebar também introduziu mecanismos de incentivo como o check-in diário e a aposta de ETH, colaborando com o ecossistema Blast para fornecer recompensas de pontos duplos. Esses designs não são feitos para aumentar a diversão do jogo em si, mas sim para atrair e reter jogadores através de vários meios de incentivo.

Jogos de cadeia "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que se esforçaram em mecanismos de incentivo, embalando o processo de participação dos jogadores na mineração de forma gamificada.

As necessidades reais dos jogadores de Web3

Para compreender melhor as necessidades reais dos jogadores de Web3, realizámos uma pequena pesquisa. Com base nos resultados da pesquisa, chegámos às seguintes 7 conclusões:

  1. A maioria dos jogadores de Web3 não experimentou mais de 5 jogos em cadeia.

  2. O Twitter é o principal canal para os jogadores obterem informações sobre jogos em blockchain.

  3. 90% dos jogadores de Web3 não jogam jogos em cadeia por mais de 2 horas por dia, dos quais 57,5% dos jogadores gastam menos de 1 hora.

  4. A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir se experimentam um jogo de blockchain.

  5. 30,6% dos jogadores escolhem jogar jogos de blockchain devido à "gamificação" (como fatores de lucro), 29% dos jogadores escolhem jogar jogos de blockchain devido à "jogabilidade" (como a diversidade de modos de jogo), sendo ambas as proporções semelhantes.

  6. 38,7% dos jogadores abandonaram jogos em cadeia devido à "desaparecimento da gamificação" (perda de atratividade para ganhar dinheiro), e 38,7% dos jogadores abandonaram jogos em cadeia devido ao "desaparecimento da jogabilidade" (deixar de ser interessante).

  7. Os 5 jogos de cadeia que os jogadores mais esperam incluem: Xterio ecossistema de jogos, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games.

Sobre jogos de blockchain: Fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos em cadeia: Fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Esses resultados da pesquisa são surpreendentes, mostrando que a demanda dos jogadores de Web3 está mudando. Cerca de metade dos jogadores começou a se concentrar na diversão do jogo em si, e não apenas nas oportunidades de ganhar dinheiro. Isso indica que a indústria de Web3 Gaming pode estar em um ponto de inflexão, começando a retornar a um caminho de desenvolvimento mais saudável e focado na essência do jogo.

Os jogadores atuais de Web3 parecem valorizar muito a "jogabilidade" e a "gamificação", buscando um equilíbrio entre ambas. O gosto dos jogadores está em constante elevação, e eles desejam desfrutar de experiências de jogo que sejam tanto atraentes quanto substanciais.

Conclusão

Independentemente da inovação em "jogabilidade" ou "gamificação", qualquer coisa que satisfaça as necessidades dos jogadores merece reconhecimento. No entanto, não podemos ignorar a constância das necessidades humanas básicas. A necessidade central que os jogos satisfazem sempre foi o desejo de liberdade espiritual e liberação emocional, e isso não mudou na era do Web3.

Atualmente, jogos Web3 que realmente atendem às necessidades espirituais dos jogadores ainda são bastante raros. Muitos projetos têm que se esforçar muito em "gamificação". Mas isso não significa que o Gaming Web3 não tenha futuro. Enquanto houver uma necessidade espiritual em relação aos jogos, haverá espaço para o desenvolvimento do Gaming Web3.

Quanto a quando será possível realizar um futuro que satisfaça as necessidades espirituais dos jogadores, ainda é difícil prever. O mercado está à espera do surgimento de um ponto de explosão.

Quer se trate de criar produtos gamificados que façam as pessoas "querer jogar", ou de desenvolver obras de alta jogabilidade que sejam consideradas "divertidas", o objetivo final é o mesmo: aumentar o tamanho do bolo do mercado. Só assim, desenvolvedores de jogos e jogadores podem beneficiar juntos.

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just_another_walletvip
· 6h atrás
Este mercado ainda é muito cedo, poucos conseguiram sobreviver.
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GasGuruvip
· 08-13 04:03
O capital está a queimar dinheiro, eu estou a assistir. A rir até morrer.
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CommunitySlackervip
· 08-13 03:57
Ah, o preço da moeda AAA ainda está dececionante, fui bombear.
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CoinBasedThinkingvip
· 08-13 03:51
Sem aqueles que fazem jogos, é melhor fazer outra coisa... Deitar-se e economizar dinheiro.
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HalfBuddhaMoneyvip
· 08-13 03:43
Em outras palavras, o capital quer ganhar dinheiro rápido, enquanto os jogadores querem jogar bons jogos.
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OnchainDetectivevip
· 08-13 03:36
Ser enganado por idiotas, quem não sabe disso?
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  • Pino
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