Análise profunda do jogo em toda a cadeia: a encriptação nativa da tecnologia remodela a indústria dos jogos

Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia Completa: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?

I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?

Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa Sky Strife atingiu um volume de transações de 21000 ETH na rede de teste, despertando a atenção de muitos jogadores de jogos não de cadeia completa para o charme deste campo. Desde o lançamento de "Ping Pong" em 1972, a indústria dos jogos se desenvolveu rapidamente, desde os clássicos jogos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos já não são apenas um simples entretenimento.

Com o surgimento da tecnologia blockchain, a indústria de jogos está a reinventar a experiência do jogador de maneiras sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à encriptação económica, até Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain estão a ser gradualmente vistos como a esperança da aplicação em larga escala da tecnologia de encriptação. As pessoas começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além de colocar ativos na cadeia, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Isso deu origem ao nascimento dos jogos totalmente encadeados.

Então, quais são as diferenças entre os jogos de cadeia completa e os jogos tradicionais?

Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são controlados por empresas de jogos centralizadas. Os jogos de ativos em cadeia que surgiram posteriormente, conhecidos como jogos Web2.5, como Axie e Stepn, colocam ativos em cadeia, permitindo que os jogadores tenham propriedade sobre os ativos e aumentando a liquidez. No entanto, quando o jogo é encerrado, esses ativos ainda podem perder valor.

O jogo totalmente encadeado, que tem recebido muita atenção, coloca todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, todos processados pela blockchain, realizando um verdadeiro jogo descentralizado.

As características principais dos jogos de toda a cadeia incluem:

  1. A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios do ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes adotam um modelo de código aberto, proporcionando espaço criativo para desenvolvedores terceiros.

  4. O jogo não está relacionado com o cliente. Mesmo que o cliente dos desenvolvedores principais desapareça, o jogo pode continuar a decorrer, alcançando uma verdadeira descentralização.

Relatório de pesquisa em profundidade sobre jogos em toda a cadeia: com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?

Dois, por que a humanidade precisa de jogos de cadeia completa?

Antes de discutir a necessidade de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro entender o estado atual e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.

( 1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais

O desenvolvimento da indústria de jogos acompanhou nosso crescimento, desde jogos FPS como Counter-Strike, até jogos RPG como Dungeon Fighter, e jogos MOBA como League of Legends, os jogos tornaram-se uma parte indispensável da vida de entretenimento.

De acordo com os dados da Fortune Business Insights, em 2022, o tamanho do mercado global de jogos foi de 249,55 mil milhões de dólares, previsto para ultrapassar os 280 mil milhões de dólares em 2023, podendo ultrapassar os 600 mil milhões de dólares até 2030. Em comparação, em 2022, o tamanho do mercado da indústria de entretenimento cinematográfico global foi de 94,4 mil milhões de dólares. É evidente que os jogos ocupam uma posição importante no desenvolvimento económico, e a sua profundidade e largura de comercialização têm um grande potencial.

1)Por que os humanos adoram jogar jogos

De acordo com dados da Statista, atualmente o número de jogadores de jogos no mundo está perto de 3 bilhões. O motivo pelo qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global é principalmente porque atendem às necessidades humanas de várias maneiras:

  1. Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço para escapar do stress do dia-a-dia, permitindo que as pessoas tenham uma segunda vida no mundo virtual.

  2. Social sem encargos: Jogos online para múltiplos jogadores fornecem uma plataforma social amigável para pessoas com ansiedade social, onde os jogadores podem estabelecer relações livremente com os outros.

  3. Feedback de recompensas em tempo útil: O jogo oferece um sistema de recompensas rico e um mecanismo de feedback em tempo útil, estimulando as pessoas a continuar a avançar.

  4. Baixo custo de exploração livre: o jogo oferece um rico mundo virtual para os jogadores explorarem, satisfazendo o desejo humano por aventura, a um custo muito inferior ao da exploração no mundo real.

  5. Perseguir conquistas e autorrealização: ao completar tarefas e objetivos do jogo, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento.

2### Estado e desenvolvimento dos jogos tradicionais

Os jogos tradicionais são principalmente divididos em tipos como tiro, aventura, RPG, battle royale, estratégia, desporto, quebra-cabeças, ação e simulação. De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e aventura apresentam um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles. Jogos de tiro e battle royale são muito populares em PC e consoles, enquanto jogos de quebra-cabeças e idle são mais populares em dispositivos móveis.

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( 2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais

Os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a distribuição de jogos é limitada por licenças e o alto custo antes da distribuição dos jogos leva a um longo período de retorno do investimento.

1) jogo de lançamento está sujeito a restrições de licença

O número de licença de jogos é um sistema de licenciamento para a distribuição de jogos em alguns países ou regiões, destinado a regular o conteúdo dos jogos. Na China, o sistema de licenciamento é especialmente rigoroso, sendo emitido pela Administração Nacional de Rádio e Televisão. Durante o período de julho de 2021 a abril de 2022, a suspensão da aprovação de licenças levou muitas pequenas e médias empresas de jogos a enfrentarem falências. Mesmo com a retoma da emissão de licenças, a contração ou ajuste das licenças continua a ser um grande desafio para os projetos de jogos.

2### custo alto antes da emissão, fácil de gerar custos irrecuperáveis

No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo deve suportar custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, enquanto a fase de espera pela aprovação do licenciamento tem custos de tempo ocioso. Apenas quando o jogo é lançado e gera receita comercial é que os lucros podem ser compartilhados. Grandes despesas ocorrem na fase inicial; se houver problemas no desenvolvimento, na obtenção do licenciamento ou na captação de usuários, o investimento inicial se torna um custo irrecuperável. Para jogos de médio porte, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e de lançamento prolonga o período de lucratividade, aumentando o risco de não se obter o retorno esperado.

) 3、Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5

Perante estas dificuldades, os jogos Web2.5 tentam ser os primeiros a encontrar uma solução. Por um lado, pelo fato de se dirigirem a utilizadores globais, evitam as restrições de licenciamento na versão nacional; por outro lado, ao emitirem NFTs e tokens, conseguem obter receitas desde os primeiros estágios do jogo, reduzindo o limiar financeiro para a produção de jogos.

Jogos como Axie e Stepn surgiram no universo dos jogos Web2.5. Axie é popular no Sudeste Asiático, onde muitas pessoas ganham uma renda acima do salário médio local através do jogo. O modelo "move to earn" do Stepn também atraiu a atenção de muitos usuários que não pertencem ao Web3. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, os jogos Web2.5 não conseguiram gerar um entusiasmo semelhante posteriormente.

Os desenvolvedores começam a explorar novas direções, alguns aproximando-se de grandes títulos 3A, tentando dividir os lucros com os usuários do Web2; outros voltam-se para jogos totalmente em cadeia, explorando novas possibilidades e validação de valor. Neste setor emergente do Web3, há sempre quem esteja disposto a ser um pioneiro e abrir novos caminhos.

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Três, Análise do Estado Atual da Indústria de Jogos em Toda a Cadeia

Atualmente, os jogos em cadeia estão em uma fase muito inicial, com projetos de jogos e infraestrutura relacionada em desenvolvimento. O mapa industrial no campo dos jogos em cadeia pode ser grosso modo dividido em quatro categorias: projetos de jogos em cadeia, motores de jogos em cadeia, cadeias específicas para jogos em cadeia e plataformas de distribuição de jogos em cadeia.

( 1、Projeto de jogo em toda a cadeia

Atualmente, os projetos de jogos de cadeia inteira ainda estão em estágio inicial. Abaixo, analisamos alguns projetos representativos para entender a situação dos jogos de cadeia inteira.

A maioria dos projetos disponíveis ainda está em fase de teste, e o número de jogos de cadeia completa jogáveis no mercado não ultrapassa dois dígitos. Os tipos de jogos são predominantemente de estratégia )SLG###, e há alguns projetos que estão tentando simular a gestão.

1(Dark Forest

Dark Forest é a obra representativa dos jogos de cadeia inteira, sendo um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum utilizando a tecnologia zkSNARKs. Desenvolvido por Brian Gu), um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), parte da inspiração vem do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin.

Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores partem do seu planeta para explorar o universo, desenvolvendo o império através da descoberta e conquista de outros planetas e recursos. Os principais destaques de Dark Forest incluem:

  • A lógica do jogo, os dados e os estados estão todos na cadeia, indivíduos centralizados não podem controlar os resultados das ações do jogo de forma isolada.
  • Ecossistema de jogo livre e aberto: o modelo de jogo em cadeia de código aberto confere interoperabilidade sem licença, gerando um ecossistema próspero de criação secundária ( plugin ).
  • Utilizando a tecnologia zk-SNARKS para garantir o ocultamento de informações, garantindo a jogabilidade dos jogos de estratégia.

Dark Forest redefiniu as possibilidades dos jogos Web3, sendo visto como um exemplo da combinação entre jogos e encriptação. Não é apenas um jogo, mas sim um totem espiritual dos jogos de cadeia completa, mostrando as formas de jogo livres e abertas e o próspero ecossistema de criação secundária que podem surgir a partir dos jogos de cadeia completa.

2(Loot Survivor

Loot Survivor é uma parte importante do ecossistema Loot desenvolvido pela equipe da BibliothecaDAO. Loot é um projeto NFT lançado por Dom Hofmann em 28 de agosto de 2021, caracterizado por cada NFT ser uma descrição em texto preto sobre fundo branco, com um direito de explicação muito aberto, atraindo uma grande quantidade de contribuidores e projetos derivados do ecossistema.

Loot Survivor é um jogo de masmorras baseado em texto ) Roguelike ), que foi apresentado pela primeira vez na Cimeira de Jogos em Cadeia de Lisboa em 25 de maio de 2023. A jogabilidade é simples, onde os jogadores enfrentam monstros através de interações textuais até que o personagem morra, e a tabela de classificação encoraja os jogadores a desafiar-se continuamente.

De um modo geral, o jogo Loot Survivor tem uma escala menor e uma jogabilidade limitada, herdando mais o ecossistema Loot e acrescentando uma narrativa gamificada ao ecossistema Loot.

3(Consolo Imminente

Imminent Solace é um jogo de batalha real do tipo tesouro, baseado em ZK guerra de névoa, que foi recentemente lançado e desenvolvido com o motor MUD. Desenvolvido pela PTA DAO, combina elementos de PVP, exploração de mundos autônomos e mineração de recursos PoW. A jogabilidade é semelhante a Dark Forest, mas com controles mais simples e uma melhor experiência do usuário.

O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE, onde os jogadores enfrentarão perdas reais de recursos e ativos durante o jogo, precisando elaborar estratégias. Imminent Solace é um dos jogos mais jogáveis da cadeia completa recentemente, com uma boa interação e experiência de jogo.

Além disso, há o Sky Strife e o OPCraft desenvolvidos oficialmente pela Lattice, o jogo de palavras Word3 da SmallBrain, a versão Web3 do jogo de lobos Framed, bem como jogos de batalha real como Loot Royale e jogos de simulação de gestão como Genki Cats, que estão explorando o caminho dos jogos em cadeia, a maioria ainda está em fase de teste.

Atualmente, todos os jogos de cadeia são basicamente em navegador.

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Comentário
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InnocentYoungBoyvip
· 21h atrás
Firme HODL💎
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GhostChainLoyalistvip
· 08-01 04:41
A grande explosão dos jogos em blockchain está a chegar.
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governance_ghostvip
· 08-01 04:41
Reinventar novas formas de jogar
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