Penelitian Jalur Game Blockchain: Arah Pengembangan Gameplay dan Gamifikasi

Perkembangan Jalur Game Blockchain: Pertarungan Antara Kualitas Permainan dan Gamifikasi

Di bidang Web3, game berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang menarik perhatian namun penuh kontroversi. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, hingga saat ini belum ada produk game berbasis blockchain yang benar-benar sukses. Meskipun ada beberapa proyek yang menunjukkan kinerja cemerlang, sulit bagi mereka untuk mempertahankan popularitas dalam jangka panjang. Sementara itu, modal terus mengalir ke dalam bidang ini, mendorong lahirnya sejumlah proyek game berbasis blockchain kelas AAA. Game-game ini telah mengalami peningkatan yang signifikan dalam hal ketermainan, tetapi sulit untuk mencapai terobosan dalam harga token.

Situasi ini membuat orang berpikir: apakah saat ini jalur permainan blockchain lebih perlu memperhatikan "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Dari perspektif pemain Web3, faktor apa yang lebih mereka hargai? Untuk menyelidiki pertanyaan-pertanyaan ini, penulis melakukan survei mendalam, mewawancarai 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan tentang permainan blockchain. Sebelum menganalisis hasil survei, mari kita bahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang paling diperhatikan saat ini dalam jalur permainan blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".

Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Langit dan Bumi Berbeda

Pada bulan November 2019, konsep GameFi muncul, membuka jalur baru yang sepenuhnya. Tiga tahun kemudian, gelombang global Axie dan StepN memperkenalkan cara bermain baru X to Earn, memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Jumlah pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar, dan banyak proyek permainan AAA mulai berinvestasi dalam penelitian dan pengembangan. Jalur ini telah berkembang dari persaingan "Fi" awal menjadi persaingan "gameplay" saat ini.

Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa perbedaannya dengan "gamifikasi"?

Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:

Gameplay merujuk pada inti permainan dan pengalaman, termasuk aturan, tantangan, interaksi, serta cara pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.

Sedangkan gamifikasi adalah penerapan elemen, pemikiran, dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini seperti dekorasi dan gula pada kue, yang membuat kue terlihat lebih menggoda, tetapi bukanlah esensi dari kue tersebut.

Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sedangkan "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".

Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, merupakan cara bagi pemain untuk langsung merasakan permainan, cerita, interaksi, dan kompetisi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 lainnya melalui mekanisme permainan.

Bigtime adalah sebuah permainan Web3 yang khas dengan "gamifikasi". Ini memiliki desain skenario yang beragam, peralatan dan NFT berkualitas tinggi yang jatuh secara acak untuk memberikan sensasi, dan pemain terus meningkatkan keterampilan mereka untuk menantang dungeon dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, semua elemen tersebut sangat meningkatkan daya tarik permainan.

Satu lagi game berbasis blockchain yang bernama Cards AHoy juga menunjukkan "gameplay" yang baik. Sebagai game kartu, ia menggunakan mekanisme yang sederhana, mengintegrasikan elemen Meme, dan hanya perlu 60 detik untuk memulai setiap putaran. Pemain dapat mengonfigurasi tim tempur sebelumnya dan bergiliran dalam pertempuran PVP. Di balik gameplay yang tampaknya sederhana, sebenarnya ada pengembangan mendalam dalam aspek gameplay, seperti perubahan stamina harian, penambahan ras baru, variasi jenis keterampilan, dan penggunaan urutan waktu yang cerdik.

Saat ini, permainan Web3 memang memiliki beberapa proyek yang menonjol dalam hal "permainan", yang mendapatkan pengakuan dari para pemain. Namun, permainan Web3 yang benar-benar "menyenangkan" masih sangat jarang, karena membuat permainan berkualitas tinggi memerlukan waktu dan penguasaan yang mendalam.

Ketika beberapa proyek permainan berbasis blockchain menemukan kesulitan untuk mencapai terobosan dalam "aspek permainan", mereka beralih untuk berusaha pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya adalah permainan berbasis blockchain Spacebar yang ada di ekosistem Blast.

Gameplay inti Spacebar sangat sederhana: pemain mendaftar akun pesawat, mengemudikan pesawat untuk menjelajahi ruang angkasa, dan dapat memasuki planet yang berbeda ( mewakili proyek yang berbeda ) untuk melihat deskripsi proyek. Selain itu, permainan juga mengatur kegiatan check-in harian untuk mendapatkan poin, yang terkait dengan poin ekosistem Blast. Pemain juga dapat mempertaruhkan ETH dalam permainan, sambil mendapatkan hadiah poin ganda dari Spacebar dan ekosistem Blast.

Pada dasarnya, Spacebar tidak dapat dianggap sebagai "permainan" yang sebenarnya. Ini hanya memproses pemahaman pengguna tentang proyek Web3 dengan pendekatan "gamifikasi". Dengan memberikan poin penghargaan untuk check-in, bekerja sama dengan ekosistem terkenal, dan cara lainnya, Spacebar mendorong pemain untuk masuk ke dalam permainan setiap hari, melakukan staking ETH untuk menyediakan TVL, dan memahami proyek ekosistem lainnya.

Pendekatan ini bukanlah untuk meningkatkan kualitas permainan itu sendiri, melainkan untuk menarik pemain untuk berpartisipasi dan terlibat melalui berbagai cara insentif. Permainan berbasis "gamifikasi" serupa lainnya termasuk Xpet, Xmetacene, serta Notcoin yang baru-baru ini viral di ekosistem Ton dan Catizen yang telah memiliki lebih dari sepuluh juta pengguna. Semua proyek ini telah melakukan banyak hal dalam mekanisme insentif, dengan memproses keterlibatan pemain dalam proses penambangan menjadi "gamifikasi".

Kebutuhan Nyata Pemain Web3

Jadi, apakah lingkungan Web3 saat ini lebih cocok untuk menciptakan sebuah permainan yang "ingin dimainkan", atau permainan yang benar-benar "menyenangkan"? Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu mendengarkan suara para pemain Web3 yang sebenarnya. Apa yang lebih mereka hargai? Mengapa mereka memilih untuk bermain permainan tertentu? Sudah berapa lama mereka bermain? Apa yang paling menarik bagi mereka? Dan apa alasan mereka keluar dari permainan?

Untuk itu, saya melakukan survei kecil terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan:

  1. Saat ini, jumlah permainan berbasis blockchain yang dimainkan oleh pemain Web3 tidak banyak, sebagian besar kurang dari 5 jenis.

  2. Pemain Web3 terutama mendapatkan informasi permainan blockchain melalui Twitter.

  3. 90% pemain Web3 menghabiskan waktu bermain permainan berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam.

  4. Popularitas permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.

  5. 30,6% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena faktor "gamifikasi" ( yang menarik untuk menghasilkan uang ), sedangkan 29% pemain memilih untuk bermain game berbasis blockchain karena "kualitas permainan" ( yang kaya dalam variasi ), kedua proporsi tersebut hampir sama.

  6. 38,7% pemain berhenti memainkan sebuah game blockchain karena "hilangnya gamifikasi" ( yang tidak lagi menarik untuk menghasilkan uang ), dan sebanyak 38,7% pemain berhenti memainkan sebuah game blockchain karena "hilangnya aspek permainan" ( yang tidak menyenangkan ).

  7. Dalam permainan blockchain yang sangat dinanti-nantikan, 5 teratas yang paling banyak disebut oleh pemain adalah: Xterio Ecological Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Tentang game berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbincang dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Hasil survei ini sangat mengejutkan. Sebagai seorang pemain Web3 lama, saya sebelumnya berpikir bahwa sebagian besar orang bermain game blockchain semata-mata untuk menghasilkan uang, dan hanya sedikit yang benar-benar peduli terhadap "keterlibatan" dan "kualitas permainan". Namun, survei menunjukkan bahwa setengah dari pemain akan mencoba sebuah game karena game tersebut benar-benar "menyenangkan".

Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Ini berarti, sudah ada sejumlah pemain yang mulai beralih dari fokus pada "rantai" ke perhatian pada "permainan" itu sendiri. Dari kuesioner ini, kita dapat menarik sebuah wawasan:

Saat ini, jalur Web3 Gaming tampaknya telah mencapai titik belok, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Tahap "sisa" dari Web3 Gaming mungkin akan segera berakhir.

Untuk "gamifikasi" dan "gameplay", tampaknya para pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan, mereka "bertaruh di kedua sisi". Bagaimanapun, selera pemain juga terus meningkat, tidak ada yang ingin melihat sebuah kulit luar yang dihias indah namun memiliki inti permainan yang buruk.

Tentang permainan berbasis blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Kesimpulan

Baik inovasi dalam "gameplay" maupun inovasi dalam "gamifikasi", selama dapat membawa inovasi yang nyata, semuanya patut diakui. Namun, setiap inovasi tidak dapat terlepas dari "kebutuhan" yang mendasar. Selama bertahun-tahun, kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah, kebutuhan akan kecukupan pangan, kebutuhan untuk mewujudkan nilai diri, kebutuhan inti ini selalu ada. Yang benar-benar berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan.

Dulu, permainan Web2 memenuhi kebutuhan spiritual orang, sekarang Web3 Gaming hanyalah bentuk pemenuhan yang berbeda, tetapi kebutuhan inti yang dipenuhi sebenarnya adalah sama: kebutuhan akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi.

Karena sulitnya implementasi Web3 Gaming, saat ini masih sangat sedikit Web3 game yang benar-benar memiliki permainan yang memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Oleh karena itu, banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Namun, ini tidak berarti bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan. Selama orang masih memiliki kebutuhan spiritual terhadap permainan, Web3 Gaming pasti memiliki ruang untuk berkembang.

Mengenai kapan masa depan yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain akan datang, saat ini masih belum dapat dipastikan. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.

Baik itu membuat produk gamifikasi yang membuat orang "ingin bermain", atau menciptakan karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya hanya satu: memperbesar skala "kue" secara keseluruhan. Hanya dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mendapatkan manfaat.

Tentang Game Berbasis Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Tentang game blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
OnchainGossipervip
· 10jam yang lalu
Data sebenarnya terlalu sedikit.
Lihat AsliBalas0
SurvivorshipBiasvip
· 20jam yang lalu
Industri masih dalam proses penyaringan
Lihat AsliBalas0
MaticHoleFillervip
· 20jam yang lalu
Lubang harus diisi satu per satu
Lihat AsliBalas0
RektRecordervip
· 20jam yang lalu
Peminjaman Uang Analis Game Rantai
Lihat AsliBalas0
ForkItAllDayvip
· 20jam yang lalu
Hiburan adalah yang utama, jangan Perdagangan Mata Uang Kripto
Lihat AsliBalas0
GasFeeSobbervip
· 20jam yang lalu
Sedikit terlambat di jalur game blockchain
Lihat AsliBalas0
OnlyOnMainnetvip
· 20jam yang lalu
Segala sesuatu melihat uang
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)