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Wax首席执行官William Quigley:游戏所有权即将到来 - 区块电讯
在线游戏—现在是一个1000亿美元的市场—继续成为全球增长最快的行业之一。但随着这种增长,玩家们抱怨他们并不一定拥有他们的游戏内购买,尽管他们希望拥有。这种问题可能会威胁到一些最大的行业参与者的收入。
进入区块链,全球资产交易所首席执行官威廉·奎格利表示,这是一个区块链解决特定问题的现实应用案例的典范。BlockTelegraph与威廉进行了交流,以了解这个市场。
1. WAX在在线游戏市场中的角色是什么?
2. 游戏开发者过去通过游戏购买赚钱。现在转向了游戏内购买。为什么?
开发者将重点转向免费游戏,因为当游戏是免费的时,他们能够吸引更广泛的受众。免费游戏商业模式在获取客户方面优越,因为它吸引玩家进入游戏,然后鼓励用户购买游戏内物品以产生收入。玩家可以免费体验游戏,他们可以选择在决定喜欢游戏之后购买虚拟物品或皮肤。此外,玩家喜欢获得可以用来定制他们游戏体验的物品所带来的自我表达。
3. 在游戏中“拥有”购买是什么意思?
虚拟物品今天只存在于它们被创造的视频游戏中,这意味着它们在这些视频游戏之外并不存在。例如,许多游戏禁止物品所有权的转移,并限制物品的使用仅限于某个游戏或平台。它们还可以根据自己的判断撤销或禁止玩家对物品的访问——无论玩家为这些物品花了多少钱。最终,玩家并不真正拥有他们所购买的内容。
WAX虚拟物品存在于一个全球区块链平台上,任何人都可以访问。存放在WAX账户中的虚拟物品属于该账户的所有者。他们可以赠送、出售和交易这些物品,因为他们是真正的拥有者。
4. 区块链如何解决所有权问题?
区块链技术的诞生正在从根本上改变视频游戏和过时的所有权协议的现状。最终,在区块链上创建的虚拟物品将永远保留在该区块链上。它们属于其所有者。区块链是保存物品的最安全方式,通过 WAXExpressTrade,用户可以将这些虚拟物品免费交易给任何人。
区块链技术使真实的拥有成为可能。如果一个游戏物品可以在两个当事人之间交易,那么该物品就可以在WAX区块链上交易。一旦它们在WAX区块链上,就可以被交易到任何兼容的钱包、游戏库存、市场、账户等。这允许玩家将他们的物品从受限的游戏环境中带出,并对其进行各种操作。区块链超越了个体交易机制的所有复杂性——唯一的共同点是它们都在同一个区块链上交易。
5. WAX的市场迄今是如何形成的?
市场对WAX区块链的反应非常积极。在推出后的短短 6 个月内,WAX 迅速成为全球交易量 #1 的区块链。每 24 小时在 WAX 上交易价值超过 200 万美元的虚拟物品。每年超过 $700M。WAX 不同于任何其他区块链项目,不仅因为它的快速消费者采用,还因为 WAX 已经构建了在区块链上进行电子商务所需的全套服务。WAX 成功的秘诀在于其易用性和零交易成本。