全チェーンゲームデプス剖析:暗号化ネイティブ革命か、それともバブルの幻想か

全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブを核心としたバブルか革命か?

一、引言:全チェーンゲームとは?

最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネット上で21000ETHにまで急上昇し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム産業は急速に発展しており、《スーパーマリオ》や《ゼルダの伝説》などのクラシックな8bitゲームから、今や《フォートナイト》や《リーグ・オブ・レジェンド》などの複雑なネットゲームに至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽消費ではなくなっています。

ブロックチェーン技術の台頭と暗号化通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号化経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心に据えたStepnまで、ブロックチェーンゲームは徐々に暗号技術の大規模な応用への期待を寄せられています。人々は資産のオンチェーンに加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。他にどのような要素をオンチェーンにできるのでしょうか?これにより、全チェーンゲームの概念が誕生しました。

では、全チェーンゲームと従来のゲームには一体どのような違いがあるのでしょうか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社のサーバーに保存されています。その後に登場した資産オンチェーンゲーム(は通常Web2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnのように資産をオンチェーンにします。プレイヤーは資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めることができます。しかし、ゲームがサービスを終了すると、ゲーム資産は流通価値を失う危機に直面します。

そして注目を集めている全連鎖ゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をブロックチェーン上に完全に記録します。これには、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が含まれ、すべてがブロックチェーンによって処理されることで、真の非中央集権ゲームを実現します。

全チェーンゲームの主な特徴は以下の点に要約できます:

  1. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真のソースです。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行でき、ゲームロジックのトレーサビリティと安全性が確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とアクセス可能なゲームクライアントはオープンソースモデルを採用しており、第三者開発者に広範な創作スペースを提供しています。

  4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消失しても、ゲームは続行できます。これは、ゲームデータの無権限ストレージ、ロジックの無権限実行、およびコミュニティがコアスマートコントラクトと独立してインタラクションできる能力に依存します。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを中心に、果たしてこれはバブルなのか、それとも革命なのか?

二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?

1. 従来のゲーム業界の現状

ゲーム産業は私たちの成長過程で多くの優れたWeb2ゲームを生み出しました。FPSのカウンターストライクやクロスファイア、RPGのダンジョン&ドラゴンズやドラゴンネスト、そしてMOBAのリーグ・オブ・レジェンドや王者栄耀、カードゲームの陰陽師やハースストーンなど、ゲームはエンターテインメント生活において非常に重要な位置を占めています。

Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超えると予測されており、2030年には6000億ドルを超える見込みです。これに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルです。ゲームは経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスやタイプの広さには多くの掘り下げるべき点があります。

現在、世界中のゲームプレイヤーの数は25億を超え、30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、主に人間のニーズや弱点をさまざまな側面から満たしているからです:

  1. 現実から逃避して人生を再起動する:ゲームは日常生活のストレスや挑戦から逃れることのできる場所を提供します。

  2. 負担のないソーシャル:マルチプレイヤーオンラインゲームは、特に社交不安を抱える人々に優しいソーシャルインタラクションのプラットフォームを提供します。

  3. タイムリーなフィードバックの報酬:ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーな報酬メカニズムを提供しています。

  4. 低コストの自由な探索:多くのゲームは豊かなバーチャルワールドを提供し、プレイヤーが未知の領域を探索できるようにしています。

  5. 成就と自己実現の追求:タスクや目標を達成することで、人々は成功と承認を求める欲望を実現できます。

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

2. 従来のゲーム業界のジレンマ

現在、従来のゲームは2つの主要な困難に直面しています。

  1. ゲームの配信は版号の制限を受けます

いくつかの国や地域ではゲームの発行に対して厳格な版号制度が実施されており、特に中国ではゲームは市場にリリースされる前に版号を取得する必要があります。これにより、多くの中小ゲーム会社が倒産のリスクに直面しています。

  1. 発行前のコストが高すぎて、かつ沈没コストが発生しやすい

Web2ゲームの開発モデルでは、ゲーム開発段階で初期の人件費やインフラコストを負担する必要があり、版権取得の段階では待機時間コストが発生します。ゲームがリリースされた後にのみ商業的な利益を得ることができます。このモデルは、利益獲得のサイクルが長く、期待される利益を得るリスクが高くなります。

3. Web2.5ゲームの破局試み

この2つの困難に直面して、Web2.5ゲームはまず突破を試みた:

  1. グローバルユーザーを対象にし、国内版号の制限を回避します。

  2. NFTやトークンの発行を通じて、ゲームの初期段階で収益を得ることができ、ゲーム制作の資金的なハードルを下げることができます。

Web2.5ゲームの探索において、AxieやStepnのような魅力的なゲームが登場しました。しかし、経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームはその後の熱狂を持続できませんでした。一部の開発者は全チェーンゲームに転向し、新たな可能性と価値の検証を探求し始めました。

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三、全チェーンゲーム業界の現状分析

現在、全チェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラストラクチャはすべて発展中です。全チェーンゲーム分野の産業マップは大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲーム専用チェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの四つのカテゴリに分けられます。

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在の全チェーンゲームプロジェクトはすべて初期段階にあり、大部分はまだテスト中です。市場でプレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁を超えません。ゲーム全体は戦略系(SLG)が主流で、いくつかのプロジェクトはシミュレーション経営方向を試しています。

以下は注目すべき全链ゲームプロジェクトです:

  1. ダークフォレスト

ダークフォレストは、イーサリアム上でzkSNARKs技術を使用して作成された分散型戦略ゲームです。これは、分散型システム上に最初に構築された不完全情報ゲームの一つです。宇宙征服の戦略ゲームとして、プレイヤーは無限の宇宙を探索し、惑星や資源を占領して自分の帝国を発展させます。

Dark Forestの主なハイライトは次のとおりです:

  • ゲームのロジック、データ、状態はすべてブロックチェーン上にあり、中央集権的な個体は行動の結果を単独で制御することができません。
  • オープンソースの全チェーン上ゲームモデルは、無許可の相互運用性を与え、繁栄する二次創作エコシステムを生み出しました。
  • zk-SNARKS技術を使用して情報を隠蔽し、ポリシー対抗の可能性を実現しました。
  1. ルートサバイバー

Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したゲームで、Lootエコシステムの重要な構成要素です。それはテキストベースのダンジョンまたはRoguelikeゲームで、2023年5月25日にリスボンの全チェーンゲームサミットで初めて発表されました。

ゲームプレイは比較的シンプルで、テキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、死亡するまで続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーが自分自身に挑戦し続けることを奨励しています。全体的に、ゲームの規模とプレイ可能性は小さく、ゲーム創作においてLootエコシステムを引き継ぎ、Lootエコシステムのゲーム化した物語を追加しています。

  1. 差し迫った安らぎ

Imminent Solaceは最近リリースされたZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、MUDエンジンを基に開発されています。PTA DAOによって開発され、PVP略奪、自主的な世界探索、PoWリソース採掘の要素が融合しています。ゲームプレイはDark Forestに似ていますが、操作がより簡単で、ユーザー体験が向上しています。

プロジェクトの最終目標はEVEのような戦争シミュレーションゲームを作ることであり、プレイヤーはプレイ中に資源や資産に実際の損失を被り、戦略的な挑戦に直面する必要があります。Imminent Solaceは最近の全チェーンゲームの中で比較的プレイしやすいゲームの一つで、ゲームのインタラクションと体験は非常に良好です。

さらに、Lattice公式が独自に開発したSky Strife、OPCraft、SmallBrainの文字ゲームWord3、Web3版の人狼殺Framed、バトルロイヤルタイプのLoot Rayale、育成経営タイプのGenki Catsなどのゲームが全チェーンゲーム領域で探求されていますが、大部分はまだテスト段階にあります。

現在の全チェーンゲームは基本的にWeb端ゲームであり、PC端やモバイル端はほとんどありません。これは全チェーンゲームがクライアントを必要としない特性に関係しており、Web端の開発速度が速く、コストが低いため、開発者の第一選択となっています。一方、全チェーンゲームは現在まだコンセプト検証段階にあり、ゲームの価値を検証するために、どのように迅速にプレイ可能なMVPバージョンを開発するかが鍵となります。

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2. 全チェーンゲームエンジン

全チェーンゲームエンジンの目標は、汎用コードを提供し、ゲーム開発プロセスを簡素化することです。従来のゲームエンジンと比較して、全チェーンゲームエンジンは契約とクライアントの状態同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性などの問題に重点を置いています。

現在主な全チェーンゲームエンジンにはMud、Dojo、Argus、Curio、Paimaなどがあり、その中でMudとDojoが最も主流の2つです。

  1. マッド

MudはLatticeによって2022年11月に正式にリリースされた最初の全チェーンゲームエンジンです。最初の全チェーンゲームエンジンとして、現在Mudは最も多くの開発者エコシステムを持っています。最初のDark Forestに加えて、OPCraft、Sky Strife、Word3、そして最近のImminent Solaceなどのプロジェクトが誕生しました。

  1. ドージョ

DojoはStarknetエコシステム上に誕生したゲームエンジンで、最初はMUDを中心にしている。

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コメント
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MetaverseMigrantvip
· 23時間前
21000eth?カモにされるのまた来た
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StakeOrRegretvip
· 07-31 13:46
まだ遊んでいないのにラグプルされた 人をカモにする茶杯を先に
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NFTragedyvip
· 07-31 13:46
21k eth 笑死 カモにされるのはやっぱり君たちだね
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HackerWhoCaresvip
· 07-31 13:39
不就axieな罠を人をカモにする玩法に変えて再スタートするだけ?
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