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エッジコンピューティングはクラウドゲームのレイテンシーのボトルネックを打破し、分散化プラットフォームは未使用のコンピューティングパワーを解放します。
クラウドゲームの課題と革新:分散化ソリューションの探求
クラウドゲーム技術の発展は、遅延という重要な課題に常に直面しています。技術が進歩し続けても、集中型アーキテクチャは40〜150ミリ秒の追加遅延を引き起こし、ローカルでの実行に比べて85%から800%の増加をもたらします。最適な体験を得るためには、ゲームノードはユーザーにできるだけ近くに配置する必要がありますが、世界各地に大規模なデータセンターを建設することは高コストで効率が悪いです。
GoogleはStadiaプラットフォームを通じてこの問題を解決しようとしましたが、最終的には成功しませんでした。失敗には多くの理由がありますが、その核心は彼らが主張した"負の遅延"技術が現行のアーキテクチャでは実現できないことにあります。同様に、Xbox Cloudは多くのユーザーを抱えていますが、集中型データセンターによる遅延の問題に制約されています。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
クラウドゲームの特性は、その分散化ネットワークにおける理想的なアプリケーションシーンとなっています。P2Pネットワークは、従来のクラウドサービスに比べて明らかな利点があります:ノードはユーザーにより近く、高価な大型データセンターを必要とせず、一般的な消費者向けハードウェアでサービスを提供でき、従来のデータセンターが届きにくい地域をカバーできます。
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市場の供給と需要の矛盾はP2Pクラウドゲームネットワークに機会を生み出しました。世界では毎年約1億台のゲームPCが新たに追加されていますが、デバイスの利用率はそれに伴って向上していません。その一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。余剰の計算能力リソースを統合することで、P2Pネットワークは新興市場のユーザーに低コストで高品質なゲーム体験を提供できます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
あるブロックチェーンプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに取り組んでいます。ユーザーはノードを設置してゲームリソースを共有でき、計算力供給者はデバイスを最大限に活用し、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を享受します。このモデルにより、ゲームPCの所有者は追加コストなしでデバイスをミニデータセンターに変換し、収益を得ることができます。
従来のクラウドゲームサービスと比較して、この分散化されたソリューションは、レイテンシ、ゲーム供給、サービスの安定性などの面で際立つことが期待されています。分散ノードネットワークとソーシャルインセンティブシステムを通じて、このプロジェクトは高品質のクラウドゲームサービスを提供するだけでなく、ソーシャルタスクと報酬メカニズムを通じてユーザーの定着率を向上させます。
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この革新的なモデルは、さまざまなアプリケーションシーンに可能性をもたらします:
モバイルゲーム体験:ユーザーは任意のデバイスで高品質なゲーム体験を得ることができ、高性能なハードウェアを持ち運ぶ必要はありません。
ローカルマルチプレイヤー:同じ部屋にいなくても、ユーザーはリアルタイムでオンライン対戦が可能です。
ゲームとライブインタラクション:配信者は視聴者と直接協力し、より没入感のある体験を創造できます。
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ユーザー体験を確保するために、このプロジェクトはゲーム状態のクラウド保存機能を実装し、質的なノードの運営を促進するためにステーキングと評判システムを構築する予定です。
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この分散化クラウドゲームプラットフォームは、ゲームのインタラクション方式を変えるだけでなく、ゲームの配信、体験、マネタイズの基盤となるロジックを根本的に再構築しました。技術の進展に伴い、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームが主流のゲーム配信方式になることを期待する理由があります。
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