# GameFiの輪を壊す鍵:人間性のニーズに戻る、70%Game+20%Fi+10%Meme最近、市場の各セクターが次々と強くなっており、铭文、Solana、Depinなどが連続して強化されていることから、いよいよ大牛市が近づいていることを示しているようです。古参プレイヤーとして、私たちは思わず考えてしまいます: 次にどのセクターが台頭するのでしょうか? どのレースに重点を置くべきでしょうか?この記事では、まだ初期のレイアウトの機会があるGameFiという分野に焦点を当て、GameFiの突破口の鍵、そしてGameとFiの理想的な比率を分析します。## まず、左に人間の本性、右にGameFi前回のGameFiブームを振り返ると、巨額の資金調達を行うも難産の3Aチェーンゲーム大作や、高収益の触れ込みながらも死のスパイラルを繰り返すP2Eマイニングゲームにおいて、プレイヤーは常に「NFTを購入し、タスクをこなし、トークンを獲得する」という怪しいサイクルに囚われていました。このようなデザインは人間の「欲望」を過度に強調し、人間の他のニーズを無視しています。マズローの欲求階層理論によれば、財産に対する欲求は最も基本的な安全の欲求に過ぎず、より高次の欲求には帰属、尊重、自己実現などがあります。単一の欲求を満たすだけでは長期的にユーザーを引き付けることはできず、すべての多層的な欲求が満たされることでのみ、人々は持続的に関与するのです。したがって、FiはGameにとって「動力」であり、「主力」ではありません。GameFiが突破するためには、Web2とWeb3の人々の層を超えるのではなく、需要の層の中で継続的に上昇し、同じタイプの人々の多層的なニーズを満たす必要があります。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)## 2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミームゲームは人類のDNAに深く刻まれており、古代エジプトのセネトから現代のビデオゲームまで、ゲームは常に人間の多様なニーズを満たしてきました。他のWeb3ネイティブ分野と比較して、GameFiはゲームと金融を融合させており、自然に外部へのアプローチの利点を持っています。では、GameとFiはどのように配分すればより健康になるのでしょうか?私は、最適な配分の公式を提案します: 70%Game + 20%Fi + 10%Meme。20%のFiを動力源とし、ユーザーをWeb3の世界に引き込む。しかし、もっと重要なのはGame自体のデザインに70%の重点を置き、プレイヤーの没入時間に焦点を当てることであり、金稼ぎの効率ではない。さらに10%のMeme要素を加え、プレイヤーを参加者から創作者へと変える。過去、私たちはプレイヤーが課金するかどうか、再投資するかどうかにあまりにも注目しすぎて、注意自体がすでにお金であることを無視していました。まずプレイヤーを没入させ、次にFiを使って新しいプレイヤーを引き込み、最後にMemeを使ってプレイヤーが帰属感を見つける。このより健康的な比率こそが、問題を打破し、ユーザーを保持するための鍵です。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## 三、0から1への道は革新であり、1+1+1>∞も革新である革新性とブレイクスルーの可能性を持つGameFiプロジェクトを探す際、私たちは0から1の全く新しいモデルに限る必要はありません。1+1+1という"組み合わせ型イノベーション"が、このゲームファイの革新の新たなトレンドである可能性があります。私が最近体験したチェーンゲーム「Cards Ahoy」を例に挙げると、それはカードとオートチェスのゲームプレイを融合し、1+1>2の効果を実現しました。このような組み合わせは需要の革新モデルを検証しており、ゲームの発展史には多くの成功例があります。Cards Ahoyは、ゲーム性、経済モデル、破圈能力などの面で良いレイアウトをしています。- ゲームはシンプルでプレイしやすく、アメリカンカートゥーンスタイルはMeme要素の成長に寄与します。- 経済システムの設計は多様化しており、トークンだけでなくNFTの産出もあります。- 強力なWeb2およびWeb3のチャネルリソースがサポートしていますこの1+1+1の組み合わせ革新プロジェクトは、より長い寿命を持ち、各1の背後には検証された需要があります。このGameFiのレースでは、Cards Ahoyのような少ない投資、重い運営、微細な革新を持つ多要素Web3ゲームを探すことは、良い配置の方向かもしれません。ゲームの種類やFiモデルに関わらず、最終的に人間の多くのニーズに合致するプロジェクトが、注目すべき重点となります。人間のニーズに回帰すると、70%のゲーム + 20%のFi + 10%のミームが、GameFiの突破の鍵かもしれません。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFiの新しい配合:70%ゲーム + 20%金融 + 10%ミーム 人間のニーズに戻ることが鍵です
GameFiの輪を壊す鍵:人間性のニーズに戻る、70%Game+20%Fi+10%Meme
最近、市場の各セクターが次々と強くなっており、铭文、Solana、Depinなどが連続して強化されていることから、いよいよ大牛市が近づいていることを示しているようです。古参プレイヤーとして、私たちは思わず考えてしまいます: 次にどのセクターが台頭するのでしょうか? どのレースに重点を置くべきでしょうか?
この記事では、まだ初期のレイアウトの機会があるGameFiという分野に焦点を当て、GameFiの突破口の鍵、そしてGameとFiの理想的な比率を分析します。
まず、左に人間の本性、右にGameFi
前回のGameFiブームを振り返ると、巨額の資金調達を行うも難産の3Aチェーンゲーム大作や、高収益の触れ込みながらも死のスパイラルを繰り返すP2Eマイニングゲームにおいて、プレイヤーは常に「NFTを購入し、タスクをこなし、トークンを獲得する」という怪しいサイクルに囚われていました。このようなデザインは人間の「欲望」を過度に強調し、人間の他のニーズを無視しています。
マズローの欲求階層理論によれば、財産に対する欲求は最も基本的な安全の欲求に過ぎず、より高次の欲求には帰属、尊重、自己実現などがあります。単一の欲求を満たすだけでは長期的にユーザーを引き付けることはできず、すべての多層的な欲求が満たされることでのみ、人々は持続的に関与するのです。
したがって、FiはGameにとって「動力」であり、「主力」ではありません。GameFiが突破するためには、Web2とWeb3の人々の層を超えるのではなく、需要の層の中で継続的に上昇し、同じタイプの人々の多層的なニーズを満たす必要があります。
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2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム
ゲームは人類のDNAに深く刻まれており、古代エジプトのセネトから現代のビデオゲームまで、ゲームは常に人間の多様なニーズを満たしてきました。他のWeb3ネイティブ分野と比較して、GameFiはゲームと金融を融合させており、自然に外部へのアプローチの利点を持っています。
では、GameとFiはどのように配分すればより健康になるのでしょうか?私は、最適な配分の公式を提案します: 70%Game + 20%Fi + 10%Meme。
20%のFiを動力源とし、ユーザーをWeb3の世界に引き込む。しかし、もっと重要なのはGame自体のデザインに70%の重点を置き、プレイヤーの没入時間に焦点を当てることであり、金稼ぎの効率ではない。さらに10%のMeme要素を加え、プレイヤーを参加者から創作者へと変える。
過去、私たちはプレイヤーが課金するかどうか、再投資するかどうかにあまりにも注目しすぎて、注意自体がすでにお金であることを無視していました。まずプレイヤーを没入させ、次にFiを使って新しいプレイヤーを引き込み、最後にMemeを使ってプレイヤーが帰属感を見つける。このより健康的な比率こそが、問題を打破し、ユーザーを保持するための鍵です。
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三、0から1への道は革新であり、1+1+1>∞も革新である
革新性とブレイクスルーの可能性を持つGameFiプロジェクトを探す際、私たちは0から1の全く新しいモデルに限る必要はありません。1+1+1という"組み合わせ型イノベーション"が、このゲームファイの革新の新たなトレンドである可能性があります。
私が最近体験したチェーンゲーム「Cards Ahoy」を例に挙げると、それはカードとオートチェスのゲームプレイを融合し、1+1>2の効果を実現しました。このような組み合わせは需要の革新モデルを検証しており、ゲームの発展史には多くの成功例があります。
Cards Ahoyは、ゲーム性、経済モデル、破圈能力などの面で良いレイアウトをしています。
この1+1+1の組み合わせ革新プロジェクトは、より長い寿命を持ち、各1の背後には検証された需要があります。このGameFiのレースでは、Cards Ahoyのような少ない投資、重い運営、微細な革新を持つ多要素Web3ゲームを探すことは、良い配置の方向かもしれません。
ゲームの種類やFiモデルに関わらず、最終的に人間の多くのニーズに合致するプロジェクトが、注目すべき重点となります。人間のニーズに回帰すると、70%のゲーム + 20%のFi + 10%のミームが、GameFiの突破の鍵かもしれません。
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