GameFiの新しい配合:70%ゲーム + 20%金融 + 10%ミーム 人間のニーズに戻ることが鍵です

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GameFiの輪を壊す鍵:人間性のニーズに戻る、70%Game+20%Fi+10%Meme

最近、市場の各セクターが次々と強くなっており、铭文、Solana、Depinなどが連続して強化されていることから、いよいよ大牛市が近づいていることを示しているようです。古参プレイヤーとして、私たちは思わず考えてしまいます: 次にどのセクターが台頭するのでしょうか? どのレースに重点を置くべきでしょうか?

この記事では、まだ初期のレイアウトの機会があるGameFiという分野に焦点を当て、GameFiの突破口の鍵、そしてGameとFiの理想的な比率を分析します。

まず、左に人間の本性、右にGameFi

前回のGameFiブームを振り返ると、巨額の資金調達を行うも難産の3Aチェーンゲーム大作や、高収益の触れ込みながらも死のスパイラルを繰り返すP2Eマイニングゲームにおいて、プレイヤーは常に「NFTを購入し、タスクをこなし、トークンを獲得する」という怪しいサイクルに囚われていました。このようなデザインは人間の「欲望」を過度に強調し、人間の他のニーズを無視しています。

マズローの欲求階層理論によれば、財産に対する欲求は最も基本的な安全の欲求に過ぎず、より高次の欲求には帰属、尊重、自己実現などがあります。単一の欲求を満たすだけでは長期的にユーザーを引き付けることはできず、すべての多層的な欲求が満たされることでのみ、人々は持続的に関与するのです。

したがって、FiはGameにとって「動力」であり、「主力」ではありません。GameFiが突破するためには、Web2とWeb3の人々の層を超えるのではなく、需要の層の中で継続的に上昇し、同じタイプの人々の多層的なニーズを満たす必要があります。

! 無視された人類VS増幅されたFi

2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム

ゲームは人類のDNAに深く刻まれており、古代エジプトのセネトから現代のビデオゲームまで、ゲームは常に人間の多様なニーズを満たしてきました。他のWeb3ネイティブ分野と比較して、GameFiはゲームと金融を融合させており、自然に外部へのアプローチの利点を持っています。

では、GameとFiはどのように配分すればより健康になるのでしょうか?私は、最適な配分の公式を提案します: 70%Game + 20%Fi + 10%Meme。

20%のFiを動力源とし、ユーザーをWeb3の世界に引き込む。しかし、もっと重要なのはGame自体のデザインに70%の重点を置き、プレイヤーの没入時間に焦点を当てることであり、金稼ぎの効率ではない。さらに10%のMeme要素を加え、プレイヤーを参加者から創作者へと変える。

過去、私たちはプレイヤーが課金するかどうか、再投資するかどうかにあまりにも注目しすぎて、注意自体がすでにお金であることを無視していました。まずプレイヤーを没入させ、次にFiを使って新しいプレイヤーを引き込み、最後にMemeを使ってプレイヤーが帰属感を見つける。このより健康的な比率こそが、問題を打破し、ユーザーを保持するための鍵です。

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三、0から1への道は革新であり、1+1+1>∞も革新である

革新性とブレイクスルーの可能性を持つGameFiプロジェクトを探す際、私たちは0から1の全く新しいモデルに限る必要はありません。1+1+1という"組み合わせ型イノベーション"が、このゲームファイの革新の新たなトレンドである可能性があります。

私が最近体験したチェーンゲーム「Cards Ahoy」を例に挙げると、それはカードとオートチェスのゲームプレイを融合し、1+1>2の効果を実現しました。このような組み合わせは需要の革新モデルを検証しており、ゲームの発展史には多くの成功例があります。

Cards Ahoyは、ゲーム性、経済モデル、破圈能力などの面で良いレイアウトをしています。

  • ゲームはシンプルでプレイしやすく、アメリカンカートゥーンスタイルはMeme要素の成長に寄与します。
  • 経済システムの設計は多様化しており、トークンだけでなくNFTの産出もあります。
  • 強力なWeb2およびWeb3のチャネルリソースがサポートしています

この1+1+1の組み合わせ革新プロジェクトは、より長い寿命を持ち、各1の背後には検証された需要があります。このGameFiのレースでは、Cards Ahoyのような少ない投資、重い運営、微細な革新を持つ多要素Web3ゲームを探すことは、良い配置の方向かもしれません。

ゲームの種類やFiモデルに関わらず、最終的に人間の多くのニーズに合致するプロジェクトが、注目すべき重点となります。人間のニーズに回帰すると、70%のゲーム + 20%のFi + 10%のミームが、GameFiの突破の鍵かもしれません。

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GasWranglervip
· 07-14 10:50
実際、これらのパーセンテージはメンプールデータに基づいて明らかに最適ではありません。
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ShadowStakervip
· 07-13 12:26
また欠陥のあるモデルがデジャンの利回りを最適化しようとしている...笑 彼らは決して学ばない
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DeFiAlchemistvip
· 07-12 20:21
ああ、プロトコルの均衡という神聖な数学… 70/20/10は金融の錬金術における黄金比を思い出させる。
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CryptoHistoryClassvip
· 07-12 18:53
*歴史的チャートをチェック* 2017年のICOバブルと同じ比率... パターン認識101
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liquidation_surfervip
· 07-12 18:44
数字はクソだ
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LuckyBearDrawervip
· 07-12 18:37
ゲームをするのに公式があるのか
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SelfCustodyBrovip
· 07-12 18:34
誰が説明した公式も完璧だ
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