ブロックチェーンゲームの調査: ゲーム性とゲーム化の発展方向

ブロックチェーンゲームの進展: ゲーム性とゲーミフィケーションの対立

Web3の分野では、ブロックチェーンゲームは常に注目されているが、同時に議論の余地もある分野です。何年も発展してきたにもかかわらず、未だに真の成功を収めたブロックチェーンゲーム製品は登場していません。時折目を引くプロジェクトがあっても、長期的に熱を保つことは難しいです。一方で、資本は途切れることなくこの分野に流入し、一部のAAA級ブロックチェーンゲームプロジェクトが誕生しています。これらのゲームはプレイアビリティが明らかに向上しましたが、トークン価格の面では突破を実現することが難しいです。

この現状は思考を促さずにはいられない: 現在のブロックチェーンゲームの分野は、果たして「ゲーム性」を重視すべきなのか、それとも「ゲーム化」を重視すべきなのか?両者の違いは何なのか?Web3プレイヤーの視点から見ると、彼らはどのような要素を重視しているのか?これらの問題を探求するために、筆者は62人のプレイヤーにインタビューを行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を得ました。調査結果を分析する前に、まずは現在のブロックチェーンゲーム分野で最も注目されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。

ゲーム性とゲーム化:一字の違い、雲泥の差

2019年11月、GameFiという概念が登場し、新しいトラックが始まりました。3年後、AxieとStepNの世界的なブームがX to Earnの新しいプレイスタイルを導入し、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。資金調達額はほぼ100億ドルに達し、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発に投入され始めました。このトラックは最初の「Fi」競争から、現在の「ゲーム性」競争に進化しました。

では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?

私たちはケーキを例えに使うことができます:

ゲーム性とは、ゲームの核心的なプレイスタイルと体験を指し、ルール、挑戦、インタラクション、そしてプレイヤーが楽しみを得る方法を含みます。それはケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味わいと形を決定します。

ゲーム化とは、ゲームのデザイン要素、思考、メカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と動機を高めることです。これはケーキの上の装飾やアイシングのようなもので、ケーキをより魅力的に見せますが、ケーキの本質ではありません。

要するに、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、一方で「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。

Web3のブロックチェーンゲームにおいて、ゲーム性はそのゲームとしての基盤であり、プレイヤーがゲーム、ストーリー、インタラクション、競争を直接体験する方法です。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティの構築やマーケット取引などのWeb3特有の活動に参加するよう促す手段です。

Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。多様なシーンデザインや、ランダムでドロップする極上の装備やNFTが刺激をもたらし、プレイヤーはスキルを向上させることでより高難度のダンジョンに挑戦します。これらの要素はゲームのプレイ性を大いに高めています。

もう一つの「Cards AHoy」と呼ばれるブロックチェーンゲームは、優れた「ゲーム性」を示しています。カードゲームとして、シンプルなプレイスタイルを採用し、Meme要素を取り入れており、1ラウンドはわずか60秒で始められます。プレイヤーは事前に戦闘チームを構成し、PVP対戦で交代で出陣します。一見シンプルなプレイの背後には、実際にはゲーム性を深く拡張する要素があり、例えば、毎日のスタミナ変化、新しい種族の流派の追加、スキルの種類の豊富さ、そして時間の流れを巧みに利用することなどがあります。

現在、Web3ゲームは「ゲーム性」において確かにいくつかの優れたプロジェクトが際立っており、プレイヤーからの認識を得ています。しかし、本当に「楽しい」と言えるWeb3ゲームはまだほとんど存在しません。優れたゲームを作るには、やはり時間と技術の蓄積が必要です。

いくつかのチェーンゲームプロジェクトが「ゲーム性」での突破口を見つけるのが難しいと感じたとき、彼らは「ゲーム化」に注力し、Web3のインセンティブメカニズムを極限まで活用しました。例えば、Blastエコシステム上のチェーンゲームSpacebarはその典型的な例です。

Spacebarの核心的な遊び方は非常に簡単です: プレイヤーは飛行機のアカウントを登録し、宇宙で飛行機を操縦してさまざまな星球に入ることができます(は異なるプロジェクトを代表しており)プロジェクトの紹介を確認します。それに加えて、ゲームでは毎日のサインインでポイントを獲得する活動も設定されており、これらのポイントはBlastエコシステムのポイントと関連しています。プレイヤーはゲーム内でETHをステーキングすることもでき、同時にSpacebarとBlastエコシステムの二重ポイント報酬を得ることができます。

本質的に言えば、Spacebarは本当の"ゲーム"とは言えません。それは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程を"ゲーム化"したものです。サインイン報酬でポイントを得たり、著名なエコシステムと提携することによって、プレイヤーが毎日ゲームにログインし、ETHをステーキングしてTVLを提供し、他のエコシステムプロジェクトを理解するように促しています。

このようなアプローチは、ゲームそのものの質を向上させるのではなく、さまざまなインセンティブ手段を通じてプレイヤーを引き付け、没入させることを目的としています。類似の「ゲーム化」されたブロックチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、最近Tonエコシステムで急成長しているNotcoinや、ユーザー数が千万を超えるCatizenなどがあります。これらのプロジェクトは、インセンティブメカニズムにおいてしっかりとした工夫を凝らし、プレイヤーによるマイニング参加のプロセスを「ゲーム化」しています。

Web3プレイヤーの真のニーズ

では、現在のWeb3環境は人々が「遊びたい」と思うゲームを作るのに適しているのでしょうか、それとも本当に「面白い」ゲームを作るのに適しているのでしょうか?この問いに答えるには、真のWeb3プレイヤーたちの声を聞く必要があります。彼らは何を重視しているのでしょうか?なぜ特定のゲームを選ぶのでしょうか?どのくらいの時間プレイしているのでしょうか?彼らを最も引きつける点は何でしょうか?また、なぜゲームを辞めたのでしょうか?

そのため、私はいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を得ました:

  1. 現在Web3プレイヤーが遊んだチェーンゲームの数は多くなく、ほとんどが5本以内です。

  2. Web3プレイヤーは主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を入手します。

  3. 90%のWeb3プレイヤーは、ブロックチェーンゲームをプレイするのに1日に2時間を超えることはなく、そのうち57.5%のプレイヤーは1時間未満の時間を費やしています。

  4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。

  5. 30.6%のプレイヤーは"ゲーミフィケーション"(の収益要素を魅力としてチェーンゲームを選んでおり、29%のプレイヤーは"ゲーム性")の豊富なプレイスタイルを理由にチェーンゲームを選んでおり、両者の比率はほぼ同じです。

  6. 38.7%のプレイヤーは「ゲーミフィケーションの消失」(のために、もうお金を稼ぐ魅力がなくなり)、ブロックチェーンゲームを諦めました。同様に、38.7%のプレイヤーは「ゲーム性の消失」(が面白くなくなった)ために、ブロックチェーンゲームを諦めました。

  7. 注目されているブロックチェーンゲームの中で、プレイヤーによって最も言及されたトップ5は:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

これらの調査結果は驚くべきものです。Web3の古参プレイヤーとして、以前はほとんどの人がチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金のためだと思っていましたが、本当に「プレイアビリティ」や「ゲーム性」を重視する人は少ないはずです。しかし、調査によると、半数のプレイヤーはゲームが本当に「面白い」から体験してみたいと思うそうです。

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これは、すでにかなりのプレイヤーが「チェーン」に注目するのではなく、「ゲーム」自体に関心を寄せ始めていることを意味します。このアンケートから、私たちは1つの洞察を得ることができます:

現在のWeb3 Gamingの分野は、真の「健康的」な発展に戻り始めたようで、転換点に来ているようです。Web3 Gamingの「おまけ」段階は間もなく終わるかもしれません。

「ゲーム性」と「ゲーム化」に関して、現在のWeb3プレイヤーは非常に重視しているようで、彼らは「両方に賭けている」。結局のところ、プレイヤーの嗜好も常に向上しており、誰も美しい外見の下にひどいゲームコアが隠れているのを望んでいない。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

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まとめ

"ゲーム性"における革新でも"ゲーム化"における革新でも、本当に革新をもたらすことができる限り、それは評価されるべきです。しかし、どんな革新も"需要"という根本から離れてはなりません。何年も前から、人間の基本的な需要は実際には大きな変化がありませんでした。飢えや寒さからの解放に対する需要や自己価値の実現に対する需要など、これらの核心的な需要は常に存在しています。実際に変わっているのは需要の満たし方です。

過去、Web2ゲームは人々の精神的なニーズを満たしていましたが、現在のWeb3 Gamingは単に満たす形式が変わっただけで、満たされる核心的なニーズは実際には同じです: 精神的自由と感情の解放のニーズ。

Web3ゲームの実現が難しいため、現在、実際にゲーム性があり、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームは非常に少ないです。そのため、多くのプロジェクトは「ゲーム化」に注力せざるを得ません。しかし、これはWeb3ゲームに未来がないというわけではありません。人々がゲームに精神的なニーズを持ち続ける限り、Web3ゲームには必ず発展の余地があります。

このプレイヤーの精神的なニーズを本当に満たす未来がいつ来るのか、現時点では不明です。市場は爆発点の出現を待っています。

ゲーム感覚のある製品を作るにせよ、楽しさを感じさせる高いゲーム性の作品を創り出すにせよ、その最終的な目標は一つだけです: 全体の「ケーキ」の規模を拡大することです。そうすることで、ゲーム開発者もプレイヤーも、その恩恵を受けることができます。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

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コメント
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OnchainGossipervip
· 8時間前
データは正直すぎるほど少ない
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SurvivorshipBiasvip
· 18時間前
業界はまだ再編成中です
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MaticHoleFillervip
· 18時間前
穴は一つずつ埋めなければならない
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RektRecordervip
· 18時間前
借金しているゲーム分析者
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ForkItAllDayvip
· 18時間前
エンターテインメント第一、暗号資産取引はしない
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GasFeeSobbervip
· 18時間前
チェーンゲームの道は少し遅れています
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OnlyOnMainnetvip
· 18時間前
すべてはお金を見る
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