Bethesda Game Studiosは、Elder Scroll 6のファンに、ゲーム内で独自のNPCを作成する機会を提供します

ビデオゲームのパブリッシャーであるBethesda Softworksは、2月17日にツイートし、ゲーマーとファンタジーファンがまだリリースされていないゲーム「The Elder Scrolls 6」でBethesda Game Studiosと一緒にNPCを作成する機会があると発表しました。同社は、チャリティオークションMake-A-Wish Mid-Atlanticで入札を行い、Bethesda開発チームと一緒にキャラクターを作成する機会を提供しており、現在の価格は11000ドルを超えています。

サイレントオークションの説明では、ファンが待望のビデオゲームで自分自身を不滅にするチャンスとフランチャイズに自分の足跡を残す機会として強調されていました。ベセスダはさらに、The Elder Scrollsシリーズを、オープンワールド、伝承、魅力的なストーリーテリングを特徴とする名高いゲームと説明しました。ゲームパブリッシャーは、The Elder Scrolls 6の開発進捗状況やリリース時期についてはまだ何も述べていませんでした。

Elder Scrollsフランチャイズの次のゲームは2018年に発表され、ほぼ7年前です。ゲームパブリッシャーはゲーマーにゲームがまだローンチまで遠いことを伝え、Elder Scrolls 6はStarfieldの後にローンチされることを確認しました。 StarfieldはBethesdaの約20年ぶりの新しい世界でした。ゲームは2023年第3四半期にローンチされ、Xbox、PC、PlayStationで利用可能です

XboxのCEOは、Elder Scrolls 6はまだ5年以上先であると述べています

Elder Scrolls VIのプラットフォームについて尋ねられた際、「それは遠すぎて、プラットフォームさえ理解するのが難しい...」と述べました。「5年以上先のゲームについて話しているのですから」とも述べました。

スペンサーは、以前にXboxのみであると公言したかどうかについてはあいまいだった。

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 2023年6月23日

XboxのCEOであるPhil Spencerは、Microsoftと公正取引委員会(FTC)の間で2023年に言及しました。エルダースクロールズ6の発売までに少なくとも5年かかると述べ、最も早いリリースウィンドウを2028年に設定しました。スペンサーは、Bethesdaが開発したゲーム、Starfieldを含むMicrosoftの独占について尋ねられた後に答えました。Xboxボスは、ゲームがどのプラットフォームでリリースされるかを述べることが難しいと説明しました。まだ遠い未来であることを考慮すると

Metro UKの報告によると、法廷闘争で明らかになったメールによると、マイクロソフトはBethesda Productionsを含むXbox専用にする計画を立てていたという。これにはStarfieldも含まれていた。メールには、スペンサーが、マイクロソフトがBethesdaを買収した後の2021年にFallout 5とElder Scrolls 6をXbox専用にすることを決定したことも明らかになった。Xboxマーケティング担当者であるピート・ハインズからのとされるメールには、この決定がテクノロジーコングロマリットによって強要されたことも明記されていた。

FTCは、法廷闘争中に、マイクロソフトがベセスダに関する決定を証拠として挙げ、アクティビジョン・ブリザードのすべてのタイトルがXbox専用となることも保証するだろうと主張しました。マイクロソフトは、アクティビジョンを690億ドルで買収する取引を行っていました。その主張にもかかわらず、マイクロソフトは、アクティビジョンのCall of Dutyが、このゲーム開発会社を買収した後もマルチプラットフォームであるという声明に依然反対していました。

マイクロソフトのサティア・ナデラは、法廷でさらに述べた。マイクロソフトはコンソール独占ゲームに反対していると述べた。ナデラは、ソニーとプレイステーションがコンソール独占ゲームの歴史を持つ会社であると主張した。

Bethesdaは、ゲーマーをなだめるためにElder Scrolls 6を以前に公開しました

BethesdaのSkyrimのリード、Bruce Nesmithは、YouTubeのMinnMaxゲームチャンネルのインタビューで、BethesdaのElder Scrolls 6の発表が2018年に怒ったゲーマーの群衆を鎮めるためであったことを明らかにしました。 Nesmithはまた、ビデオゲームパブリッシャーがElder Scrolls 5:Skyrimの後継に関するニュースの不足に対する大きな反発を受けていたことも述べています

Skyrimのリードデザイナーは、BethesdaのTodd Horwardが早期のゲーム発表が開発プロセスを台無しにすると信じていることをさらに宣伝しました。Howardは、ゲームパブリッシャーはリリースの約6ヶ月前に発表を始めるべきだと考えていました

Nesmithは、Fallout 4のリリース前にスタジオが似た戦略を採用していたことをほのめかした。インタビューでは、Nesmithが信じていることが明らかになり、BethesdaはElder Scrolls 6に関するアップデートをゲームのリリースの最終6ヶ月前まで発表しないだろうというものでした。

ハワード氏は、2018年のGQインタビューで、エルダースクロール6の発表についても話し、自分がそれをどのように扱ったかを後悔している可能性があると述べました。ベセスダの幹部はまた、よりカジュアルなアプローチを考慮していた可能性があると述べました。

Redditのスレッドでは、早すぎる発表以来、ゲーマーたちの期待が低下しているという提案が出ています。一部のRedditorsは、Bethesdaが過去に取り残されていると主張し、デザインの問題や時代遅れの機能について述べています。他の人は、一時的にBethesdaのタイトルに対する熱意を高めた可能性があると述べています。

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