Pasar kulit CS:GO ambruk Dari koin Meme ke spekulasi kulit senjata virtual

Pasar Kulit CS:GO: Dari Dekorasi Permainan hingga Gelombang Investasi

Belakangan ini, seiring dengan meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya berputar di pasar cryptocurrency mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" ini bertransformasi menjadi "pengusaha barang", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah bertahun-tahun perkembangan dan pembaruan, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu perbincangan hangat di antara pengguna berbagai platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat dikenal oleh para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.

Selama ini, para pemain yang stabil mendapatkan keuntungan karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kegembiraan mereka. Pasar yang didorong oleh spekulasi seringkali rapuh, bagaimana kulit-kulit yang mirip NFT ini, yang penurunannya mirip dengan koin Meme, menarik para pengikutnya, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.

Semua ini dimulai dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan pemain hanya bisa mendapatkannya melalui cara jatuh acak.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak buka langsung lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, "makelar", pasar gelap, alat data, dan sebagainya.

Bagi kebanyakan orang, titik awal pasar skin CS:GO sering kali hanya pengalaman bermain game yang sederhana.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, dia hanya menikmati permainan itu. Namun seiring berjalannya waktu, dia mulai muncul pemikiran untuk membeli skin, yang merupakan hal yang sangat biasa bagi para pemain CS:GO.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa gengsi mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, serta melahirkan pasar yang sesuai.

Dengan pemahaman yang mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit terus meningkat. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan uang pada saat itu, dia muncul dengan ide "bermain kulit".

Jumlah uang pertama yang dia dapat tidak besar—"Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari, kan".

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih terlihat seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semua itu berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang hias juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain game karena mendengar bahwa "barang hias sangat populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item yang diciptakannya, memang dapat disebut sebagai hubungan yang saling melengkapi.

Seorang KOL terkenal pernah dengan rasa ingin tahu, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait erat dengan karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang permainan sering menggunakan acara untuk merangsang, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.

Sambil dapat menarik atau mempertahankan pemain lama dengan cepat, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar ini.

Kecenderungan untuk bermegah mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama untuk bergabung, bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik dari game CS:GO dan ekonomi aksesori.

Biarkan harga perhiasan melambung

Harga pasar barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Seperti lapisan mata uang di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti ‘koin udara’, sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi blue-chip di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin dijual hanya sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini karena relatif mudah didapat, dengan pasokan yang banyak, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Masuk ke dalam rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan RMB. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan RMB tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat atas yang memiliki warna legenda atau sangat langka. Beberapa perhiasan tingkat atas bahkan dapat mencapai harga sekitar 130 ribu yuan RMB di platform pasar sekunder.

Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dari game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang perhiasan sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini sering ditemui di pasar barang perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Saat CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa mata uang kripto.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, yang memiliki kekuasaan absolut dalam hal ini.

Seorang KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa harga CS2 sangat terpengaruh? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak bisa bebas memperdagangkan kulit lagi". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."

Cerita Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Mengulang Kembali

Sifat manajerial dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency mengeluh—"Bukankah ini NFT!".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sejalan dengan model "bermain dan menghasilkan" yang dikejar oleh desain finansialisasi permainan.

Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki banyak fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan menekankan bahwa perhiasan bernilai tinggi "bukan hanya sekadar stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain eSports, sedangkan NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga perlu didorong oleh efek selebriti.

Dukungan yang diberikan oleh selebriti melalui pembelian dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dengan harga melonjak ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di harga tinggi.

Kebetulan, setelah jatuhnya nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin kembali perlahan pulih. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa koin lama mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara aset virtual yang berbeda, menciptakan apa yang disebut "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil untuk beberapa waktu, menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Dari 50.000 RMB yang diperoleh dari kenaikan nilai perhiasan, semuanya hilang dalam semalam dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang seperti "memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai trek.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih pada posisi tinggi.

MEME40.63%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
BrokeBeansvip
· 11jam yang lalu
Haha, ini harus makan semangkuk mie instan untuk menenangkan diri.
Lihat AsliBalas0
ChainSherlockGirlvip
· 11jam yang lalu
Sekali lagi, dana bersembunyi. Setelah memperdagangkan meme dan menyerang skin cs, turun lagi dan harus kembali untuk membuka lagi...
Lihat AsliBalas0
RetiredMinervip
· 11jam yang lalu
Kita sudah bilang bahwa perdagangan mata uang kripto lebih berbahaya daripada bermain dengan pisau.
Lihat AsliBalas0
0xOverleveragedvip
· 11jam yang lalu
2000 modal diperdagangkan menjadi sepuluh juta dan kembali merugi 2000. Pernah melihat bull dan bear, profesional menggunakan leverage dan dilikuidasi.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)