Tantangan dan Peluang Baru di Industri Game: Bagaimana KGeN Mengubah Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Skala industri game telah melampaui film dan musik, namun dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang berat. Setelah pertumbuhan rekor selama pandemi, tahun 2023-2024 mengalami gelombang pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan.
Penerbitan dan distribusi semakin sulit. Konten AI yang melimpah, platform yang jenuh, dan preferensi pemain terhadap IP yang mapan membuat proyek baru sulit untuk menonjol, dan mendapatkan pengguna yang memiliki keterikatan tinggi menjadi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "global selatan" yang lama diabaikan kini sedang mengalami pertumbuhan eksponensial, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar pertumbuhan yang signifikan.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global South", fokus pada KGeN sebagai platform game berbasis blockchain, mengevaluasi kelayakan platform tugas Web3, dan menganalisis perubahan struktural dalam distribusi nilai industri game.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan hambatan masuk pasar, serta kejenuhan konten, membuat promosi game menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game atau seri yang sudah familiar. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan pengguna aktif bulanan semuanya diluncurkan lebih dari tujuh tahun yang lalu, dengan 60% waktu permainan baru terkonsentrasi pada seri yang merilis sekuel setiap tahun.
Pada tahun 2024, Steam menyambut 19.000 game baru, namun game yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 mempengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna. Banyak penerbit telah menemukan cara ekspansi baru, tetapi tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Lingkungan industri di masa depan sulit untuk diperbaiki. AI mungkin meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan ambang masuk, memperburuk kelebihan konten. Platform UGC menjadi arena uji bagi pengembang independen, tetapi menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan ketat di platform seluler, Steam, dan konsol, serta larangan di beberapa pasar. Namun, kondisi rilis di konsol secara bertahap membaik.
Pasar permainan Web3 masih merupakan segmen kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol permainan di blockchain. Hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif.
Peningkatan ekosistem baru semakin memperburuk tantangan. Sejak 2021, jumlah permainan Web3 baru rata-rata turun 45%, tetapi jumlah jaringan baru meningkat 187%. Pada tahun 2024, ada 104 jaringan baru yang diluncurkan, sementara hanya 263 permainan baru.
Ini menyebabkan persaingan likuiditas di antara pemain, proyek Web3 bersaing di sekitar kelompok pengguna yang terbatas, dan kurangnya metode yang efektif untuk mencapai pertumbuhan skala.
Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru berbasis blockchain, memanfaatkan mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Perusahaan yang menunjukkan kesesuaian pasar produk yang signifikan di pasar yang sedang berkembang mungkin memiliki peluang besar.
3. Global South(Global South)
Global Selatan merujuk pada daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang lebih rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Karena perbaikan infrastruktur internet, proliferasi smartphone, dan pertumbuhan pendapatan, daerah ini dianggap sebagai pasar permainan yang memiliki potensi besar.
Ciri-cirinya adalah basis pemain yang besar, terutama bergantung pada perangkat seluler, dan keinginan untuk membayar secara keseluruhan relatif rendah. Secara historis sering digunakan untuk pengujian UA soft launch dan optimasi data.
Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, dengan preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game. Seiring dengan meningkatnya pendapatan, mereka mungkin menjadi generasi baru pemain yang membayar, mendorong industri menuju ketinggian baru.
India(
India sedang dengan cepat muncul sebagai pasar permainan terbesar di Selatan global. Jumlah pemain meningkat dari 44,9 juta pada tahun 2017 menjadi 466 juta saat ini, dan diperkirakan akan melampaui 640 juta pada tahun 2027.
Pendapatan pasar diperkirakan tumbuh 13,6% pada tahun 2024 menjadi 9,43 juta dolar AS ), melampaui 10 juta dolar AS pada tahun 2025, mencapai 14 juta dolar AS pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 11,1%.
Pasar India lebih memilih game mobile, berkat penyebaran cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital UPI. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Preferensi permainan yang unik:
Game mobile menyumbang 77,9% dari total pendapatan
Permainan PC dan konsol hanya menyumbang 14,5% dan 7,7%
Komposisi Pendapatan:
Permainan uang nyata ( RMG ) terbesar, pendapatan tahunan 2 miliar dolar
Game santai dan super santai 700 juta dolar
Kategori lain sekitar 400 juta dolar
( Asia Tenggara ) SEA ###
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Global Selatan. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 6,7%. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Indonesia memiliki jumlah unduhan game mobile tertinggi, sementara Thailand memiliki pendapatan IAP tertinggi. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas bersama, dan word-of-mouth adalah sumber informasi utama.
Pertumbuhan pasar didorong oleh penyebaran smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband:
Tingkat penetrasi smartphone di negara-negara utama pada tahun 2022 melebihi 80%
Diperkirakan pada tahun 2026, rata-rata tingkat adopsi akan mencapai 90,1%
( Latin Amerika )LATAM###
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar.
Ciri-ciri pasar Brasil:
60% pemain baru-baru ini bermain game mobile
Tingkat penetrasi smartphone diperkirakan mencapai 83% pada tahun 2025
43% pemain memiliki perilaku konsumsi dalam permainan
Keunggulan pasar Brasil:
140 perguruan tinggi menawarkan lebih dari 4000 kursus terkait permainan
1042 studio game, total pendapatan sekitar 2,516 juta dolar AS
Undang-undang baru mengakui pengembangan game sebagai profesi, memberikan insentif pajak
( Afrika)
Pasar game Afrika berada dalam tahap pengembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Karakteristik Pasar:
Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar
92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
Tantangan utama: Biaya data tinggi###42%(, Harga perangkat keras)31%(, Koneksi jaringan)31%(
63% pemain melakukan pembelian dalam permainan, metode pembayaran bervariasi tergantung wilayah
) Timur Tengah dan Afrika Utara ( MENA )
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan peningkatan pendapatan sebesar 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar. Diperkirakan CAGR dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.
MENA-3### Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Mesir ( adalah pasar inti:
Diperkirakan pendapatan akan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027, CAGR 8,3%
Arab Saudi menyumbang 60,6% dari total pendapatan game, dan menyumbang 30,3% dari total jumlah pemain.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhan.
Inti dari platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, mencakup jutaan komunitas permainan mikro ) KGeN Tribe (. Menggunakan "bukti pemain" ) PoG ( engine untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit kelompok pengguna target dengan tingkat keterlibatan yang tinggi.
Sejak Januari 2024, jumlah total akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%. KGeN menjadi platform tugas Web3 dan reputasi pemain yang paling aktif di pasar.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, untuk memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan utama. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti pertumbuhan KGeN adalah jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem, seperti rekan kerja, organisasi e-sports, influencer, dan kelompok sosial game. Hingga Desember 2024, KGeN memiliki 2.525 suku, di mana 152 memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti yang didorong oleh KGeN untuk akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC ( menyumbang 39% dari MAU, dan 13% dari total akun terdaftar ) diperoleh melalui suku.
Pemimpin suku tidak hanya didorong untuk merekrut anggota baru, tetapi juga perlu mengkoordinasikan kegiatan dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas. Sebagian dari total pendapatan suku akan kembali kepada pemimpin suku, menjadi salah satu mekanisme insentif pertumbuhan kunci platform.
Pasar terbesar KGeN adalah India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia pada ### blockchain proprietary aplikasi pesan LINE (. Ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
![Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Melibatkan partisipasi melalui KGeN Play yang diaktifkan
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi seluler.
Saat akun dibuat, sistem secara otomatis membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan. Setelah mencapai ambang penarikan minimum, pengguna harus memverifikasi nomor ponsel mereka melalui OTP dan sepenuhnya menguasai dompet.
Fungsi dompet KGeN terbatas, tetapi proses masuknya lancar, mendukung multi-rantai dan transaksi tanpa Gas, terutama digunakan untuk melihat saldo, riwayat transaksi, dan penarikan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests, keduanya merupakan kegiatan terbatas waktu yang dapat diikuti, memberikan imbalan kepada peserta berupa K-Points, pencapaian berdasarkan peringkat, K-Cash atau token. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui API, sementara K-Quests melalui verifikasi manual.
Keunikan KGeN terletak pada penggabungan KGeN Play dengan mesin PoG, yang menawarkan kegiatan sasaran dengan tingkat konversi yang tinggi.
4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. Terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut, melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang komprehensif.
Lima pilar inti:
PoH( bukti manusia ): melacak data titik untuk mengurangi kemungkinan robot, seperti status KYC dan jumlah aplikasi sosial yang terhubung
PoP### bukti permainan (: Menentukan partisipasi pemain di platform dan jenis permainan yang telah dimainkan
PoS) bukti keterampilan (: menghargai kemampuan, daya saing, partisipasi, dan pencapaian pemain
PoC) Bukti Komersial (: Mengidentifikasi Potensi Monetisasi Pengguna
PoSN) Bukti Jaringan Sosial (: memetakan skala profil sosial pengguna dan grafik sosial
Mesin PoG saat ini mencakup lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU. Sejak Januari 2024, jumlah kelompok
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Bagikan
Komentar
0/400
SeeYouInFourYears
· 07-31 13:51
Biaya pengembangan begitu tinggi, siapa yang berinvestasi akan rugi.
Lihat AsliBalas0
HashBard
· 07-31 13:27
meme game web3 lainnya... smh kita sudah melihat film ini sebelumnya
Lihat AsliBalas0
0xSunnyDay
· 07-31 13:15
Pasar selatan naik, sudah lama melihatnya.
Lihat AsliBalas0
AltcoinHunter
· 07-31 13:12
Generasi baru pemotong suckers, yang mengerti pasti mengerti
Lihat AsliBalas0
DaoGovernanceOfficer
· 07-31 13:12
*sigh* platform game web3 lainnya yang kurang metrik pertumbuhan empiris...
Lihat AsliBalas0
ChainWatcher
· 07-31 13:09
Mengerti, sekali lagi menggambar BTC untuk menindas orang tua saya.
KGeN membentuk kembali akuisisi pengguna game: peluang pertumbuhan global Selatan yang didorong oleh Blockchain
Tantangan dan Peluang Baru di Industri Game: Bagaimana KGeN Mengubah Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Skala industri game telah melampaui film dan musik, namun dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan yang berat. Setelah pertumbuhan rekor selama pandemi, tahun 2023-2024 mengalami gelombang pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan.
Penerbitan dan distribusi semakin sulit. Konten AI yang melimpah, platform yang jenuh, dan preferensi pemain terhadap IP yang mapan membuat proyek baru sulit untuk menonjol, dan mendapatkan pengguna yang memiliki keterikatan tinggi menjadi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "global selatan" yang lama diabaikan kini sedang mengalami pertumbuhan eksponensial, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar pertumbuhan yang signifikan.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global South", fokus pada KGeN sebagai platform game berbasis blockchain, mengevaluasi kelayakan platform tugas Web3, dan menganalisis perubahan struktural dalam distribusi nilai industri game.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan hambatan masuk pasar, serta kejenuhan konten, membuat promosi game menjadi semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game atau seri yang sudah familiar. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan pengguna aktif bulanan semuanya diluncurkan lebih dari tujuh tahun yang lalu, dengan 60% waktu permainan baru terkonsentrasi pada seri yang merilis sekuel setiap tahun.
Pada tahun 2024, Steam menyambut 19.000 game baru, namun game yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 mempengaruhi cara penerbit menjangkau pengguna. Banyak penerbit telah menemukan cara ekspansi baru, tetapi tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Lingkungan industri di masa depan sulit untuk diperbaiki. AI mungkin meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan ambang masuk, memperburuk kelebihan konten. Platform UGC menjadi arena uji bagi pengembang independen, tetapi menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan ketat di platform seluler, Steam, dan konsol, serta larangan di beberapa pasar. Namun, kondisi rilis di konsol secara bertahap membaik.
Pasar permainan Web3 masih merupakan segmen kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol permainan di blockchain. Hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif.
Peningkatan ekosistem baru semakin memperburuk tantangan. Sejak 2021, jumlah permainan Web3 baru rata-rata turun 45%, tetapi jumlah jaringan baru meningkat 187%. Pada tahun 2024, ada 104 jaringan baru yang diluncurkan, sementara hanya 263 permainan baru.
Ini menyebabkan persaingan likuiditas di antara pemain, proyek Web3 bersaing di sekitar kelompok pengguna yang terbatas, dan kurangnya metode yang efektif untuk mencapai pertumbuhan skala.
Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru berbasis blockchain, memanfaatkan mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif. Perusahaan yang menunjukkan kesesuaian pasar produk yang signifikan di pasar yang sedang berkembang mungkin memiliki peluang besar.
3. Global South(Global South)
Global Selatan merujuk pada daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang lebih rendah, biasanya terletak di selatan negara-negara industri. Karena perbaikan infrastruktur internet, proliferasi smartphone, dan pertumbuhan pendapatan, daerah ini dianggap sebagai pasar permainan yang memiliki potensi besar.
Ciri-cirinya adalah basis pemain yang besar, terutama bergantung pada perangkat seluler, dan keinginan untuk membayar secara keseluruhan relatif rendah. Secara historis sering digunakan untuk pengujian UA soft launch dan optimasi data.
Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, dengan preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game. Seiring dengan meningkatnya pendapatan, mereka mungkin menjadi generasi baru pemain yang membayar, mendorong industri menuju ketinggian baru.
India(
India sedang dengan cepat muncul sebagai pasar permainan terbesar di Selatan global. Jumlah pemain meningkat dari 44,9 juta pada tahun 2017 menjadi 466 juta saat ini, dan diperkirakan akan melampaui 640 juta pada tahun 2027.
Pendapatan pasar diperkirakan tumbuh 13,6% pada tahun 2024 menjadi 9,43 juta dolar AS ), melampaui 10 juta dolar AS pada tahun 2025, mencapai 14 juta dolar AS pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 11,1%.
Pasar India lebih memilih game mobile, berkat penyebaran cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital UPI. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Preferensi permainan yang unik:
Komposisi Pendapatan:
( Asia Tenggara ) SEA ###
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Global Selatan. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 6,7%. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Indonesia memiliki jumlah unduhan game mobile tertinggi, sementara Thailand memiliki pendapatan IAP tertinggi. Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas bersama, dan word-of-mouth adalah sumber informasi utama.
Pertumbuhan pasar didorong oleh penyebaran smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband:
( Latin Amerika )LATAM###
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar.
Ciri-ciri pasar Brasil:
Keunggulan pasar Brasil:
( Afrika)
Pasar game Afrika berada dalam tahap pengembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Karakteristik Pasar:
) Timur Tengah dan Afrika Utara ( MENA )
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan peningkatan pendapatan sebesar 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar dolar. Diperkirakan CAGR dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.
MENA-3### Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Mesir ( adalah pasar inti:
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhan.
Inti dari platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi, mencakup jutaan komunitas permainan mikro ) KGeN Tribe (. Menggunakan "bukti pemain" ) PoG ( engine untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan penerbit kelompok pengguna target dengan tingkat keterlibatan yang tinggi.
Sejak Januari 2024, jumlah total akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%. KGeN menjadi platform tugas Web3 dan reputasi pemain yang paling aktif di pasar.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, untuk memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan utama. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti pertumbuhan KGeN adalah jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem, seperti rekan kerja, organisasi e-sports, influencer, dan kelompok sosial game. Hingga Desember 2024, KGeN memiliki 2.525 suku, di mana 152 memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti yang didorong oleh KGeN untuk akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC ( menyumbang 39% dari MAU, dan 13% dari total akun terdaftar ) diperoleh melalui suku.
Pemimpin suku tidak hanya didorong untuk merekrut anggota baru, tetapi juga perlu mengkoordinasikan kegiatan dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas. Sebagian dari total pendapatan suku akan kembali kepada pemimpin suku, menjadi salah satu mekanisme insentif pertumbuhan kunci platform.
Pasar terbesar KGeN adalah India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia pada ### blockchain proprietary aplikasi pesan LINE (. Ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
![Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Melibatkan partisipasi melalui KGeN Play yang diaktifkan
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi seluler.
Saat akun dibuat, sistem secara otomatis membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan. Setelah mencapai ambang penarikan minimum, pengguna harus memverifikasi nomor ponsel mereka melalui OTP dan sepenuhnya menguasai dompet.
Fungsi dompet KGeN terbatas, tetapi proses masuknya lancar, mendukung multi-rantai dan transaksi tanpa Gas, terutama digunakan untuk melihat saldo, riwayat transaksi, dan penarikan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests, keduanya merupakan kegiatan terbatas waktu yang dapat diikuti, memberikan imbalan kepada peserta berupa K-Points, pencapaian berdasarkan peringkat, K-Cash atau token. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui API, sementara K-Quests melalui verifikasi manual.
Keunikan KGeN terletak pada penggabungan KGeN Play dengan mesin PoG, yang menawarkan kegiatan sasaran dengan tingkat konversi yang tinggi.
4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. Terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut, melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang komprehensif.
Lima pilar inti:
Mesin PoG saat ini mencakup lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU. Sejak Januari 2024, jumlah kelompok