Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Gelembung?
Satu, Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, Pass card dari game seluruh rantai Sky Strife mendapatkan FOMO sebesar 21000 ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian pemain game non-seluruh rantai terhadap jalur ini. Sejak peluncuran game "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah mengalami perkembangan yang besar, dari game 8-bit awal hingga game online kompleks saat ini, game tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang dibentuk kembali dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan dapat mendorong penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke rantai, apakah ada elemen lain yang dapat diunggah ke rantai? Ini melahirkan kelahiran game seluruh rantai.
Lalu, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan terpusat. Selanjutnya, permainan aset berbasis blockchain ( yang dikenal dengan sebutan permainan Web2.5 ) mengalihkan aset ke blockchain, meningkatkan kepemilikan dan likuiditas aset pemain. Namun, ketika permainan tutup, aset masih menghadapi risiko kehilangan nilai.
Sedangkan permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan blockchain meliputi:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain, blockchain menjadi pusat penyimpanan semua data kunci.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka, kontrak dan klien menggunakan mode sumber terbuka.
Permainan tidak bergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa perlu permainan seluruh rantai?
Sebelum membahas kebutuhan game seluruh rantai, mari kita pahami terlebih dahulu keadaan dan model operasi industri game tradisional.
1. Kondisi Industri Permainan Tradisional
Menurut statistik, ukuran pasar game global pada tahun 2022 diperkirakan sekitar 249,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Jelas terlihat bahwa game memiliki posisi penting dalam industri rekreasi, dan potensi komersialisasinya sangat besar.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena game memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Menyediakan kesempatan untuk melarikan diri dari kenyataan dan memulai hidup baru
Menyediakan platform sosial dengan tekanan rendah
Sistem penghargaan yang memberikan umpan balik tepat waktu
Memungkinkan eksplorasi bebas biaya rendah
Memenuhi keinginan untuk mencapai prestasi dan aktualisasi diri
Game tradisional terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, permainan peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Menurut data, game peran dan petualangan menunjukkan performa yang sangat baik di berbagai platform.
2. Tantangan yang Dihadapi Industri Permainan Tradisional
Saat ini, permainan tradisional menghadapi dua tantangan besar:
Penerbitan game dibatasi oleh nomor lisensi
Banyak negara menerapkan sistem nomor lisensi permainan, di mana permainan harus mendapatkan izin dari pemerintah untuk diterbitkan. Mengambil contoh dari China, ketidakpastian dalam persetujuan nomor lisensi memberikan tekanan besar kepada perusahaan permainan, yang mengakibatkan banyak perusahaan permainan kecil dan menengah bangkrut.
Biaya sebelum penerbitan tinggi, mudah menyebabkan biaya tenggelam.
Dalam model pengembangan game tradisional, diperlukan investasi besar dalam tenaga kerja dan infrastruktur di awal. Jika terjadi masalah pada tahap pengembangan, persetujuan nomor penerbit, atau akuisisi pengguna, investasi awal akan menjadi biaya terbenam. Hal ini menyebabkan siklus profitabilitas yang panjang dan risiko tinggi dalam memperoleh pengembalian yang diharapkan.
3. Upaya Terobosan Permainan Web2.5
Menghadapi kesulitan ini, permainan Web2.5 pertama kali melakukan terobosan:
Ditujukan untuk pengguna global, menghindari batasan nomor versi domestik
Dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada tahap awal permainan, mengurangi ambang batas modal.
Game Web2.5 seperti Axie dan Stepn telah mencapai kesuksesan di kawasan seperti Asia Tenggara. Namun, seiring dengan keruntuhan model ekonomi, tren game Web2.5 perlahan-lahan memudar.
Pengembang mulai menjelajahi arah baru, beberapa beralih ke pengembangan game AAA, sementara yang lain beralih ke game blockchain, menjelajahi kemungkinan baru.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, permainan blockchain masih berada di tahap awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang berkembang. Industri permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan, mesin permainan, rantai permainan, dan platform distribusi.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini jumlah permainan seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan didominasi oleh strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa proyek permainan seluruh rantai yang representatif:
Hutan Gelap
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dikembangkan di Ethereum menggunakan teknologi zkSNARKs, oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep). Inspirasi permainan ini sebagian berasal dari novel fiksi ilmiah Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap".
Sorotan utama dari permainan ini mencakup:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, entitas terpusat tidak dapat mengontrol secara sepihak.
Ekosistem terbuka memungkinkan pemain untuk menciptakan konten kustom
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk mewujudkan penyembunyian informasi, meningkatkan strategis
Dark Forest telah mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan enkripsi. Jumlah pemain yang terakumulasi dalam sejarah melebihi 10000.
Loot Survivor
Loot Survivor adalah permainan ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Loot adalah proyek NFT berbasis Ethereum, di mana setiap NFT adalah sekumpulan daftar perlengkapan dengan latar belakang putih dan teks hitam, yang memungkinkan komunitas untuk berkreasi.
Loot Survivor adalah permainan dungeon berbasis teks, di mana pemain berinteraksi melalui teks untuk melawan monster dan meningkatkan level hingga karakter mati. Permainan ini menggunakan mekanisme papan peringkat untuk mendorong pemain menantang diri mereka sendiri.
Solace yang Akan Datang
Imminent Solace adalah permainan pertempuran harta yang berbasis pada ZK perang kabut, dikembangkan oleh PTA DAO. Permainan ini menggabungkan elemen PVP perampokan, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, dengan cara bermain yang mirip dengan Dark Forest tetapi lebih mudah dioperasikan.
Tujuan akhir dari proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian sumber daya dan aset yang nyata dalam permainan.
Saat ini sebagian besar permainan blockchain penuh adalah permainan web, hampir tidak ada versi PC dan mobile. Ini terutama disebabkan oleh kecepatan pengembangan web yang cepat, biaya rendah, dan cocok untuk memvalidasi konsep dengan cepat.
2. Mesin Permainan Seluruh Rantai
Tujuan utama dari mesin permainan seluruh rantai adalah untuk menyediakan kode umum, menyederhanakan proses pengembangan permainan. Berbeda dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan seluruh rantai lebih fokus pada masalah sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten, dan interoperabilitas.
Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang populer adalah:
Mud
Mud adalah mesin permainan seluruh rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada November 2022. Saat ini, ekosistem Mud memiliki jumlah pengembang terbanyak, melahirkan berbagai proyek seperti Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, dan lainnya.
Dojo
Dojo adalah mesin permainan yang lahir di ekosistem Starknet, resmi diluncurkan pada Februari 2023. Proyek ekosistem Dojo mencakup Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, dan lainnya.
Munculnya mesin permainan ini secara signifikan menurunkan ambang pengembangan permainan di seluruh rantai, mendorong perkembangan seluruh jalur.
3. Rantai Game Seluruh Rantai
Saat ini, proyek permainan di seluruh rantai lebih cenderung untuk mengembangkan di Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan Layer2 umum lainnya, daripada menggunakan rantai permainan khusus.
Beberapa tim sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine dari Argus dan Layer2 yang dikembangkan oleh Curio berdasarkan OPStack. Rantai baru ini bertujuan untuk menyelesaikan konflik antara model berbasis push dari blockchain dan model berbasis loop dari permainan.
4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Karena permainan blockchain masih dalam tahap awal, jumlah permainan yang dapat dimainkan terbatas, saat ini ada sedikit platform agregator permainan blockchain yang khusus. Ada dua platform utama:
Composable Hub
Composable Hub adalah platform agregasi yang fokus pada game seluruh rantai di bawah Composablelabs. Saat ini mengagregasi 56 game seluruh rantai, di mana 14 telah diluncurkan, 12 sedang dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge
Cartridge adalah agregator permainan seluruh rantai dari ekosistem Starkware, yang bertujuan untuk membangun versi Web3 dari Steam. Saat ini mengagregasi 5 permainan dari ekosistem Starknet.
Empat, keunggulan inti dari permainan seluruh rantai
Permainan seluruh rantai mencapai keadilan yang lebih tinggi dengan memindahkan seluruh logika permainan, status, penyimpanan data, dan aset ke dalam rantai. Pada saat yang sama, karena kontrak permainan dan klien menggunakan mode sumber terbuka, ini memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Keterbukaan ini mengubah permainan dari model biner "perusahaan menyediakan, pemain mengkonsumsi" menjadi model baru di mana setiap pemain dapat menjadi pencipta permainan.
1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak cipta kepada pemain
Dalam permainan tradisional, pemain hanya dapat mengkonsumsi konten yang disediakan oleh resmi ( mode PGC ). Meskipun beberapa kreasi sekunder dapat dilakukan, tetapi tidak melibatkan aturan inti.
Keterbukaan permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk bebas membangun fungsi dan pengalaman permainan, mewujudkan transisi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna). Ini memenuhi keinginan manusia untuk "menjadi Tuhan" dalam hasrat kreativitas.
Keuntungan dari permainan seluruh rantai adalah bahwa konten yang dibuat oleh pemain yang berbeda dapat beroperasi di backend yang sama, dan data dapat beredar di antara klien yang berbeda. Ini memiliki perbedaan mendasar dengan sistem mod Minecraft tradisional.
2. Keadilan dan Transparansi
Salah satu keuntungan besar dari permainan seluruh rantai adalah transparansinya. Ini sangat penting untuk permainan jenis perjudian, yang dapat memastikan proses permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
4
Bagikan
Komentar
0/400
UncleWhale
· 23jam yang lalu
Bukankah ini sama saja dengan p2e yang diubah kulitnya dulu?
Lihat AsliBalas0
BrokenYield
· 23jam yang lalu
skema ponzi lain yang disamarkan sebagai "inovasi" smh
Lihat AsliBalas0
ImpermanentTherapist
· 23jam yang lalu
Tsk... datang lagi gelombang kompetisi memanen suckers
Lihat AsliBalas0
screenshot_gains
· 07-29 21:06
Sudah lima tahun, tapi suckers tetap saja suckers.
Analisis Kedalaman Game Seluruh Blok: Revolusi Blockchain atau Ilusi Gelembung
Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Gelembung?
Satu, Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, Pass card dari game seluruh rantai Sky Strife mendapatkan FOMO sebesar 21000 ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian pemain game non-seluruh rantai terhadap jalur ini. Sejak peluncuran game "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah mengalami perkembangan yang besar, dari game 8-bit awal hingga game online kompleks saat ini, game tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang dibentuk kembali dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan dapat mendorong penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke rantai, apakah ada elemen lain yang dapat diunggah ke rantai? Ini melahirkan kelahiran game seluruh rantai.
Lalu, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan terpusat. Selanjutnya, permainan aset berbasis blockchain ( yang dikenal dengan sebutan permainan Web2.5 ) mengalihkan aset ke blockchain, meningkatkan kepemilikan dan likuiditas aset pemain. Namun, ketika permainan tutup, aset masih menghadapi risiko kehilangan nilai.
Sedangkan permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri utama dari permainan blockchain meliputi:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain, blockchain menjadi pusat penyimpanan semua data kunci.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka, kontrak dan klien menggunakan mode sumber terbuka.
Permainan tidak bergantung pada klien, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa perlu permainan seluruh rantai?
Sebelum membahas kebutuhan game seluruh rantai, mari kita pahami terlebih dahulu keadaan dan model operasi industri game tradisional.
1. Kondisi Industri Permainan Tradisional
Menurut statistik, ukuran pasar game global pada tahun 2022 diperkirakan sekitar 249,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Jelas terlihat bahwa game memiliki posisi penting dalam industri rekreasi, dan potensi komersialisasinya sangat besar.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena game memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Game tradisional terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, permainan peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Menurut data, game peran dan petualangan menunjukkan performa yang sangat baik di berbagai platform.
2. Tantangan yang Dihadapi Industri Permainan Tradisional
Saat ini, permainan tradisional menghadapi dua tantangan besar:
Banyak negara menerapkan sistem nomor lisensi permainan, di mana permainan harus mendapatkan izin dari pemerintah untuk diterbitkan. Mengambil contoh dari China, ketidakpastian dalam persetujuan nomor lisensi memberikan tekanan besar kepada perusahaan permainan, yang mengakibatkan banyak perusahaan permainan kecil dan menengah bangkrut.
Dalam model pengembangan game tradisional, diperlukan investasi besar dalam tenaga kerja dan infrastruktur di awal. Jika terjadi masalah pada tahap pengembangan, persetujuan nomor penerbit, atau akuisisi pengguna, investasi awal akan menjadi biaya terbenam. Hal ini menyebabkan siklus profitabilitas yang panjang dan risiko tinggi dalam memperoleh pengembalian yang diharapkan.
3. Upaya Terobosan Permainan Web2.5
Menghadapi kesulitan ini, permainan Web2.5 pertama kali melakukan terobosan:
Game Web2.5 seperti Axie dan Stepn telah mencapai kesuksesan di kawasan seperti Asia Tenggara. Namun, seiring dengan keruntuhan model ekonomi, tren game Web2.5 perlahan-lahan memudar.
Pengembang mulai menjelajahi arah baru, beberapa beralih ke pengembangan game AAA, sementara yang lain beralih ke game blockchain, menjelajahi kemungkinan baru.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, permainan blockchain masih berada di tahap awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang berkembang. Industri permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan, mesin permainan, rantai permainan, dan platform distribusi.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini jumlah permainan seluruh rantai yang dapat dimainkan tidak lebih dari 10, sebagian besar masih dalam tahap pengujian. Jenis permainan didominasi oleh strategi, beberapa proyek sedang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa proyek permainan seluruh rantai yang representatif:
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dikembangkan di Ethereum menggunakan teknologi zkSNARKs, oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep). Inspirasi permainan ini sebagian berasal dari novel fiksi ilmiah Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap".
Sorotan utama dari permainan ini mencakup:
Dark Forest telah mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan enkripsi. Jumlah pemain yang terakumulasi dalam sejarah melebihi 10000.
Loot Survivor adalah permainan ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Loot adalah proyek NFT berbasis Ethereum, di mana setiap NFT adalah sekumpulan daftar perlengkapan dengan latar belakang putih dan teks hitam, yang memungkinkan komunitas untuk berkreasi.
Loot Survivor adalah permainan dungeon berbasis teks, di mana pemain berinteraksi melalui teks untuk melawan monster dan meningkatkan level hingga karakter mati. Permainan ini menggunakan mekanisme papan peringkat untuk mendorong pemain menantang diri mereka sendiri.
Imminent Solace adalah permainan pertempuran harta yang berbasis pada ZK perang kabut, dikembangkan oleh PTA DAO. Permainan ini menggabungkan elemen PVP perampokan, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, dengan cara bermain yang mirip dengan Dark Forest tetapi lebih mudah dioperasikan.
Tujuan akhir dari proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian sumber daya dan aset yang nyata dalam permainan.
Saat ini sebagian besar permainan blockchain penuh adalah permainan web, hampir tidak ada versi PC dan mobile. Ini terutama disebabkan oleh kecepatan pengembangan web yang cepat, biaya rendah, dan cocok untuk memvalidasi konsep dengan cepat.
2. Mesin Permainan Seluruh Rantai
Tujuan utama dari mesin permainan seluruh rantai adalah untuk menyediakan kode umum, menyederhanakan proses pengembangan permainan. Berbeda dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan seluruh rantai lebih fokus pada masalah sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten, dan interoperabilitas.
Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang populer adalah:
Mud adalah mesin permainan seluruh rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada November 2022. Saat ini, ekosistem Mud memiliki jumlah pengembang terbanyak, melahirkan berbagai proyek seperti Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, dan lainnya.
Dojo adalah mesin permainan yang lahir di ekosistem Starknet, resmi diluncurkan pada Februari 2023. Proyek ekosistem Dojo mencakup Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, dan lainnya.
Munculnya mesin permainan ini secara signifikan menurunkan ambang pengembangan permainan di seluruh rantai, mendorong perkembangan seluruh jalur.
3. Rantai Game Seluruh Rantai
Saat ini, proyek permainan di seluruh rantai lebih cenderung untuk mengembangkan di Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan Layer2 umum lainnya, daripada menggunakan rantai permainan khusus.
Beberapa tim sedang mengembangkan rantai khusus untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine dari Argus dan Layer2 yang dikembangkan oleh Curio berdasarkan OPStack. Rantai baru ini bertujuan untuk menyelesaikan konflik antara model berbasis push dari blockchain dan model berbasis loop dari permainan.
4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Karena permainan blockchain masih dalam tahap awal, jumlah permainan yang dapat dimainkan terbatas, saat ini ada sedikit platform agregator permainan blockchain yang khusus. Ada dua platform utama:
Composable Hub adalah platform agregasi yang fokus pada game seluruh rantai di bawah Composablelabs. Saat ini mengagregasi 56 game seluruh rantai, di mana 14 telah diluncurkan, 12 sedang dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge adalah agregator permainan seluruh rantai dari ekosistem Starkware, yang bertujuan untuk membangun versi Web3 dari Steam. Saat ini mengagregasi 5 permainan dari ekosistem Starknet.
Empat, keunggulan inti dari permainan seluruh rantai
Permainan seluruh rantai mencapai keadilan yang lebih tinggi dengan memindahkan seluruh logika permainan, status, penyimpanan data, dan aset ke dalam rantai. Pada saat yang sama, karena kontrak permainan dan klien menggunakan mode sumber terbuka, ini memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Keterbukaan ini mengubah permainan dari model biner "perusahaan menyediakan, pemain mengkonsumsi" menjadi model baru di mana setiap pemain dapat menjadi pencipta permainan.
1. Dari PGR ke UGR, memberikan hak cipta kepada pemain
Dalam permainan tradisional, pemain hanya dapat mengkonsumsi konten yang disediakan oleh resmi ( mode PGC ). Meskipun beberapa kreasi sekunder dapat dilakukan, tetapi tidak melibatkan aturan inti.
Keterbukaan permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk bebas membangun fungsi dan pengalaman permainan, mewujudkan transisi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan Pengguna). Ini memenuhi keinginan manusia untuk "menjadi Tuhan" dalam hasrat kreativitas.
Keuntungan dari permainan seluruh rantai adalah bahwa konten yang dibuat oleh pemain yang berbeda dapat beroperasi di backend yang sama, dan data dapat beredar di antara klien yang berbeda. Ini memiliki perbedaan mendasar dengan sistem mod Minecraft tradisional.
2. Keadilan dan Transparansi
Salah satu keuntungan besar dari permainan seluruh rantai adalah transparansinya. Ini sangat penting untuk permainan jenis perjudian, yang dapat memastikan proses permainan.