Menjelajahi Prospek Perkembangan DePIN dan Game Awan di Pasar Berkembang
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi Industri Game Cloud
Meskipun teknologi game cloud terus berkembang, masalah keterlambatan yang signifikan masih ada akibat kekurangan yang melekat pada arsitektur terpusat. Data menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan game cloud tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85%-800%. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Namun, membangun pusat data besar di berbagai lokasi tidaklah ekonomis dan efisien.
Analisis Status Industri
Beberapa raksasa teknologi pernah mencoba menyelesaikan masalah latensi dalam permainan cloud, tetapi tidak ada yang berhasil mencapai hasil yang memuaskan. Mengambil contoh dari salah satu platform permainan cloud terkenal, kegagalan mereka tidak hanya disebabkan oleh kesalahan pemasaran dan ketidaksesuaian kebutuhan pengguna, tetapi yang lebih penting adalah janji teknologi yang tidak dapat dipenuhi. Apa yang disebut "latensi negatif" sulit untuk dicapai di bawah arsitektur teknologi yang ada, karena latensi pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Satu lagi layanan permainan cloud besar meskipun memiliki 40 juta pengguna, tetapi karena bergantung pada pusat data terpusat, terdapat masalah latensi yang jelas. Solusi ini mungkin masih dapat diterima untuk permainan kasual atau permainan tunggal, tetapi jelas tidak cukup ideal bagi pemain kompetitif atau multi-pemain yang mengejar pengalaman imersif yang ekstrem.
Keunggulan jaringan P2P
Karakteristik game cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan adalah kunci untuk mengurangi latensi.
Game cloud dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi tanpa perangkat keras yang besar.
Jaringan P2P memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan dengan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras kelas konsumen dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Analisis Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini ada sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta PC baru setiap tahunnya. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak mengalami peningkatan yang sebanding. Sementara itu, permintaan untuk game sedang meningkat secara eksponensial.
Konflik antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, menyediakan layanan bagi pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi game yang mainstream, sama seperti platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan mudah.
Solusi Inovatif
Sebuah proyek DePIN sedang berusaha untuk mencapai pengalaman permainan cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Proyek ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat pengoptimal permainan secara maksimal, sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC permainan dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan memperoleh pendapatan pasif tanpa biaya apa pun. Selain itu, partisipasi dalam jaringan tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi dalam ekosistem.
Perlu dicatat bahwa proyek ini memberikan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dilakukan dengan mudah tanpa disadari oleh pengguna.
dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan raksasa permainan cloud tradisional, proyek ini diharapkan dapat menonjol dengan keunggulan berikut:
Mode permainan awan terdesentralisasi
Komputasi tepi untuk mengurangi latensi
Meningkatkan pengalaman permainan dengan AI
dibandingkan dengan proyek Web3 lainnya
Meskipun saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan permainan dan komputasi terdesentralisasi, jalur teknologi dan penentuan produk mereka menunjukkan perbedaan yang signifikan. Sebaliknya, proyek ini fokus pada bidang permainan awan, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil menyediakan layanan permainan awan berkualitas tinggi dengan biaya rendah dan latensi rendah, juga meningkatkan retensi pemain dengan tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
pengalaman permainan seluler
Bahkan tanpa PC gaming, atau saat meninggalkan perangkat gamingnya, pengguna dapat menikmati permainan berkualitas tinggi kapan saja di kafe, perpustakaan, atau bahkan dalam perjalanan. Tanpa perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, cukup buka aplikasi di perangkat apa pun (tablet, ponsel, atau laptop tipis), dan "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat, untuk mendapatkan pengalaman permainan dengan latensi rendah dan kualitas tinggi di mana saja.
permainan lokal untuk banyak pemain
Platform ini tidak hanya menyediakan pengalaman permainan tunggal, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multipemain yang terlokalisasi. Melalui sistem sosial, pengguna dapat bertanding secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Permainan dan Siaran Langsung
Pasar live streaming game memiliki 7 juta penyiar aktif dan 35 juta pengguna aktif harian. Platform ini memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu tombol layar" yang meningkatkan dimensi interaksi sosial baru. Dengan mengubah menonton pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih mendalam.
Pengalaman pengguna sebagai inti
Proyek ini selalu dibangun di sekitar kebutuhan pengguna akhir—baik penyedia node maupun pemain game. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sambil mendapatkan penghasilan tambahan; sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Tidak hanya itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial dan perasaan imersif yang lebih kuat.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek ini berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan status game di cloud, dengan membuat checkpoint secara berkala. Jika salah satu node mengalami kegagalan, game akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk restart secara instan di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Kesimpulan
Proyek inovatif ini diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya di bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Ini melampaui posisi "hanya satu platform permainan berbasis cloud" dan membangun jaringan yang didorong oleh pengguna yang terdesentralisasi, yang secara fundamental mengubah logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Bagikan
Komentar
0/400
HashRatePhilosopher
· 17jam yang lalu
Di tempat lain juga begitu lambat
Lihat AsliBalas0
WalletDivorcer
· 17jam yang lalu
赶快 penerbitan koin 行不行啊
Lihat AsliBalas0
FundingMartyr
· 17jam yang lalu
Mari kita datang lagi satu gelombang bull run, latensi sudah tidak tahan lagi.
Lihat AsliBalas0
AirdropHunter007
· 17jam yang lalu
Sudah lama tidak menghasilkan uang, proyek yang dapat diandalkan datang.
DePIN dan game cloud bergabung untuk membentuk pengalaman bermain game di pasar baru.
Menjelajahi Prospek Perkembangan DePIN dan Game Awan di Pasar Berkembang
Tantangan dan Peluang yang Dihadapi Industri Game Cloud
Meskipun teknologi game cloud terus berkembang, masalah keterlambatan yang signifikan masih ada akibat kekurangan yang melekat pada arsitektur terpusat. Data menunjukkan bahwa dibandingkan dengan menjalankan secara lokal, layanan game cloud tradisional dapat meningkatkan keterlambatan sebesar 40-150 milidetik, dengan peningkatan mencapai 85%-800%. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting. Namun, membangun pusat data besar di berbagai lokasi tidaklah ekonomis dan efisien.
Analisis Status Industri
Beberapa raksasa teknologi pernah mencoba menyelesaikan masalah latensi dalam permainan cloud, tetapi tidak ada yang berhasil mencapai hasil yang memuaskan. Mengambil contoh dari salah satu platform permainan cloud terkenal, kegagalan mereka tidak hanya disebabkan oleh kesalahan pemasaran dan ketidaksesuaian kebutuhan pengguna, tetapi yang lebih penting adalah janji teknologi yang tidak dapat dipenuhi. Apa yang disebut "latensi negatif" sulit untuk dicapai di bawah arsitektur teknologi yang ada, karena latensi pada akhirnya dibatasi oleh hukum objektif jarak fisik.
Satu lagi layanan permainan cloud besar meskipun memiliki 40 juta pengguna, tetapi karena bergantung pada pusat data terpusat, terdapat masalah latensi yang jelas. Solusi ini mungkin masih dapat diterima untuk permainan kasual atau permainan tunggal, tetapi jelas tidak cukup ideal bagi pemain kompetitif atau multi-pemain yang mengejar pengalaman imersif yang ekstrem.
Keunggulan jaringan P2P
Karakteristik game cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Jaringan P2P memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan dengan layanan cloud terpusat: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras kelas konsumen dapat menyediakan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau area yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Analisis Penawaran dan Permintaan Pasar
Saat ini ada sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta PC baru setiap tahunnya. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak mengalami peningkatan yang sebanding. Sementara itu, permintaan untuk game sedang meningkat secara eksponensial.
Konflik antara perangkat berkinerja tinggi yang tidak terpakai dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang tidak terpakai, menyediakan layanan bagi pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama pengguna pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi game yang mainstream, sama seperti platform streaming yang membuat distribusi konten menjadi lebih fleksibel dan mudah.
Solusi Inovatif
Sebuah proyek DePIN sedang berusaha untuk mencapai pengalaman permainan cloud dengan latensi terendah melalui komputasi tepi. Proyek ini memungkinkan siapa saja untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat pengoptimal permainan secara maksimal, sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC permainan dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro dan memperoleh pendapatan pasif tanpa biaya apa pun. Selain itu, partisipasi dalam jaringan tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi dalam ekosistem.
Perlu dicatat bahwa proyek ini memberikan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dilakukan dengan mudah tanpa disadari oleh pengguna.
dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan raksasa permainan cloud tradisional, proyek ini diharapkan dapat menonjol dengan keunggulan berikut:
dibandingkan dengan proyek Web3 lainnya
Meskipun saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan permainan dan komputasi terdesentralisasi, jalur teknologi dan penentuan produk mereka menunjukkan perbedaan yang signifikan. Sebaliknya, proyek ini fokus pada bidang permainan awan, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil menyediakan layanan permainan awan berkualitas tinggi dengan biaya rendah dan latensi rendah, juga meningkatkan retensi pemain dengan tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
pengalaman permainan seluler
Bahkan tanpa PC gaming, atau saat meninggalkan perangkat gamingnya, pengguna dapat menikmati permainan berkualitas tinggi kapan saja di kafe, perpustakaan, atau bahkan dalam perjalanan. Tanpa perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, cukup buka aplikasi di perangkat apa pun (tablet, ponsel, atau laptop tipis), dan "meminjam" kekuatan komputasi dari node terdekat, untuk mendapatkan pengalaman permainan dengan latensi rendah dan kualitas tinggi di mana saja.
permainan lokal untuk banyak pemain
Platform ini tidak hanya menyediakan pengalaman permainan tunggal, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multipemain yang terlokalisasi. Melalui sistem sosial, pengguna dapat bertanding secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Permainan dan Siaran Langsung
Pasar live streaming game memiliki 7 juta penyiar aktif dan 35 juta pengguna aktif harian. Platform ini memungkinkan penyiar untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu tombol layar" yang meningkatkan dimensi interaksi sosial baru. Dengan mengubah menonton pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih mendalam.
Pengalaman pengguna sebagai inti
Proyek ini selalu dibangun di sekitar kebutuhan pengguna akhir—baik penyedia node maupun pemain game. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sambil mendapatkan penghasilan tambahan; sementara pemain dapat menikmati pengalaman permainan cloud yang luar biasa. Tidak hanya itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial dan perasaan imersif yang lebih kuat.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, proyek ini berencana untuk menerapkan fungsi penyimpanan status game di cloud, dengan membuat checkpoint secara berkala. Jika salah satu node mengalami kegagalan, game akan memanfaatkan penyimpanan cloud untuk restart secara instan di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Kesimpulan
Proyek inovatif ini diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya di bidang Web3, tetapi juga akan mempengaruhi ekosistem Web2. Ini melampaui posisi "hanya satu platform permainan berbasis cloud" dan membangun jaringan yang didorong oleh pengguna yang terdesentralisasi, yang secara fundamental mengubah logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.