Penggabungan Sosial dan Permainan: Peta Jalan Masa Depan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosialisasi adalah kebutuhan dasar manusia, yang memerlukan media untuk menampungnya. Dari interaksi tatap muka hingga internet seluler, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perubahan cara bersosialisasi. Saat ini, platform terpusat mengendalikan data pengguna, membatasi otonomi pengguna.
Sosial terdesentralisasi berbasis identitas terdesentralisasi blockchain (DID), memungkinkan pengguna benar-benar memiliki data, aset, dan hubungan sosial mereka sendiri. Pengguna dapat dengan bebas memilih di mana, apa yang dipublikasikan, dan izin apa yang dibuka. Semua ini tidak dikendalikan oleh lembaga terpusat mana pun.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi kendala lalu lintas dan skenario. Biaya migrasi pengguna tinggi, dan jumlah pengguna secara keseluruhan kecil. Kurangnya skenario aplikasi yang jelas membuat sulit untuk memicu motivasi pengguna untuk berpindah secara aktif.
Dua, Permainan: Titik Terobosan Sosial Terdesentralisasi
Permainan secara alami cocok dengan adegan sosial, mampu mengatasi batasan ruang dan waktu untuk membangun koneksi. Dalam permainan online tradisional, pemain membangun berbagai hubungan dalam peristiwa permainan, mendorong lebih banyak interaksi.
GameFi berharap dapat menyelesaikan masalah kepemilikan aset game melalui NFT dan Token. Namun, jika sebuah game dihentikan, nilai aset NFT juga akan menjadi nol. Oleh karena itu, GameFi umumnya memiliki "metaverse" sebagai tujuan akhir, mengejar interoperabilitas aset.
Ini memerlukan pemain untuk memiliki format identitas universal - GameID. Ini mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, yang dapat dibawa secara bebas ke berbagai game. GameID bersama data identitas lainnya membentuk gambaran DID yang lengkap.
Tiga, Pola Tipikal Integrasi Permainan Sosial
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Menggabungkan data game pemain di dalam/luar rantai, memproses dan memvisualisasikannya. Proyek yang diwakili:
Carv: Memasuki sistem pencapaian, menghitung poin reputasi
DeQuest: Memasuki sistem Quest, desain gamifikasi
Arche: Menekankan pada pihak proyek dan guild, memiliki aliansi guild permainan
3.2 Komponen tambahan sosial game: Sosial lintas platform
XMTP: protokol komunikasi terdesentralisasi
Web3MQ: solusi komunikasi all-in-one
Swapchat: Plugin obrolan instan lintas platform sosial
Beoble: Modul API/SDK Fitur Sosial
MetaForo: forum/discussion terdesentralisasi
3.3 Berdasarkan aset: Game jenis NFT
Biarkan pemain mengimpor aset NFT ke dalam game sebagai karakter yang digunakan. Proyek yang diwakili:
Arcade: permainan NFT tanah dengan atribut sosial
Worldwide Webb: MMORPG yang mendukung interoperabilitas NFT
Big Brawl: Permainan pertarungan multi-karakter NFT
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial mini
Permainan ringan yang dibangun di sekitar hubungan sosial yang ada. Seperti modul permainan dalam plugin Mask, Non-Fungible Friend, dan lainnya.
3.5 Hubungan virtual yang berfokus pada AI
rct AI: Generasi konten permainan yang didorong oleh AI
Mirror World: Kehidupan virtual yang didorong oleh AI
GiroGiro: Membangun identitas AI on-chain untuk NFT
Soularis:AI manusia virtual coexistence masyarakat virtual
Empat, Kesimpulan
Penggabungan sosial dan game akan menjadi skenario kunci untuk memecahkan kendala lalu lintas Web3. Dari GameID hingga hubungan virtual, banyak ide inovatif bermunculan. Diharapkan akan muncul aplikasi fenomenal yang nyata untuk mendorong perkembangan ekosistem Web3.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
3
Bagikan
Komentar
0/400
MevHunter
· 17jam yang lalu
Siapa yang mengerti permainan ini?
Lihat AsliBalas0
MetaverseMigrant
· 17jam yang lalu
Sosial game tidak sebaik bermain kontrak di on-chain
Lihat AsliBalas0
BlockchainBard
· 17jam yang lalu
Tetap saja orangnya terlalu sedikit, lebih baik mundur.
Integrasi permainan sosial: Skenario kunci untuk Web3 dalam mengatasi batasan lalu lintas
Penggabungan Sosial dan Permainan: Peta Jalan Masa Depan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosialisasi adalah kebutuhan dasar manusia, yang memerlukan media untuk menampungnya. Dari interaksi tatap muka hingga internet seluler, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perubahan cara bersosialisasi. Saat ini, platform terpusat mengendalikan data pengguna, membatasi otonomi pengguna.
Sosial terdesentralisasi berbasis identitas terdesentralisasi blockchain (DID), memungkinkan pengguna benar-benar memiliki data, aset, dan hubungan sosial mereka sendiri. Pengguna dapat dengan bebas memilih di mana, apa yang dipublikasikan, dan izin apa yang dibuka. Semua ini tidak dikendalikan oleh lembaga terpusat mana pun.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi kendala lalu lintas dan skenario. Biaya migrasi pengguna tinggi, dan jumlah pengguna secara keseluruhan kecil. Kurangnya skenario aplikasi yang jelas membuat sulit untuk memicu motivasi pengguna untuk berpindah secara aktif.
Dua, Permainan: Titik Terobosan Sosial Terdesentralisasi
Permainan secara alami cocok dengan adegan sosial, mampu mengatasi batasan ruang dan waktu untuk membangun koneksi. Dalam permainan online tradisional, pemain membangun berbagai hubungan dalam peristiwa permainan, mendorong lebih banyak interaksi.
GameFi berharap dapat menyelesaikan masalah kepemilikan aset game melalui NFT dan Token. Namun, jika sebuah game dihentikan, nilai aset NFT juga akan menjadi nol. Oleh karena itu, GameFi umumnya memiliki "metaverse" sebagai tujuan akhir, mengejar interoperabilitas aset.
Ini memerlukan pemain untuk memiliki format identitas universal - GameID. Ini mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, yang dapat dibawa secara bebas ke berbagai game. GameID bersama data identitas lainnya membentuk gambaran DID yang lengkap.
Tiga, Pola Tipikal Integrasi Permainan Sosial
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Menggabungkan data game pemain di dalam/luar rantai, memproses dan memvisualisasikannya. Proyek yang diwakili:
3.2 Komponen tambahan sosial game: Sosial lintas platform
3.3 Berdasarkan aset: Game jenis NFT
Biarkan pemain mengimpor aset NFT ke dalam game sebagai karakter yang digunakan. Proyek yang diwakili:
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial mini
Permainan ringan yang dibangun di sekitar hubungan sosial yang ada. Seperti modul permainan dalam plugin Mask, Non-Fungible Friend, dan lainnya.
3.5 Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Empat, Kesimpulan
Penggabungan sosial dan game akan menjadi skenario kunci untuk memecahkan kendala lalu lintas Web3. Dari GameID hingga hubungan virtual, banyak ide inovatif bermunculan. Diharapkan akan muncul aplikasi fenomenal yang nyata untuk mendorong perkembangan ekosistem Web3.