Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Eksplorasi Perkembangan GameFi di Tengah Bull Run
Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan di tengah lonjakan pasar kripto secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati tanda $100.000, nilai pasar sektor permainan meningkat tajam sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi dan penerapan luas teknologi Blockchain.
Gambaran Umum Pasar Makro
Pasar cryptocurrency menunjukkan performa yang kuat pada bulan November, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Performa luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, stabil di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting dalam pertumbuhan pasar kripto, dan dapat memiliki dampak mendalam pada legislasi dan regulasi cryptocurrency. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi (deAI), dan sains terdesentralisasi (DeSci).
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi perpajakan dan pelonggaran regulasi di AS. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan yuan tertekan di bawah kekhawatiran tentang kemungkinan peningkatan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain GameFi Pasar Overview
Pada bulan November, token permainan Blockchain mengalami pertumbuhan signifikan di pasar kripto bull run, dengan kapitalisasi pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar menjadi 35,1 miliar dolar. Volume perdagangan harian sektor ini menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar.
Jumlah pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus berlanjut di opBNB dan kinerja stabil ekosistem Ronin.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa permainan yang menggunakan teknologi Blockchain mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri mereka sebagai permainan tradisional dengan elemen Blockchain yang dapat dipilih, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus dari teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal para pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus mulai bermunculan, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Meskipun bull run saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor game Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang definitif. Industri ini tampaknya berada di persimpangan antara mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Proyek game harus seimbang dengan baik antara kedua aspek ini dan perlu memastikan bahwa infrastruktur teknis dapat mengikuti ambisi proyek.
Overview Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih BNB Chain, Polygon, dan Ethereum dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan peningkatan 46,1% dibandingkan rata-rata DAU bulan Oktober. Pertumbuhan ini didorong terutama oleh permainan unggulannya, sementara platform juga diuntungkan dari proyek-proyek yang bermigrasi dari BNB Chain.
Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU bulan November yang meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru, pengenalan beberapa studio game, peluncuran game baru, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis Telegram. Namun, selalu ada beberapa pengecualian dalam industri. Rata-rata DAU Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dari bulan sebelumnya. Permainan Telegram BIRDS menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan mereka dapat dianggap sebagai teladan di industri permainan blockchain saat ini.
Industri permainan Web3 tetap menjadi tempat di mana tantangan dan peluang hidup berdampingan. Lebih banyak peserta industri terlibat dalam infrastruktur permainan blockchain, lebih banyak blockchain permainan muncul. Sebagai salah satu serikat permainan Web3 terbesar, suatu organisasi meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.
Sementara itu, B3 meluncurkan Lapisan Permainan Terbuka (Open Gaming Layer), Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkannya. Prime Chain yang dikembangkan oleh Echelon Prime Foundation akan menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi yang ambisius.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di antaranya 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mewakili 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis indikator game di Telegram, kita dapat melihat adanya perbedaan mencolok antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Hingga 30 November, sebuah game menduduki peringkat kedua dalam game Telegram dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di blockchain. Bahkan dalam 10 game teratas yang mencapai tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain untuk game tersebut hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna TON.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong peniruan yang lebih luas dari platform media sosial. Sebagai platform pesan instan yang didominasi oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, suatu platform mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas Blockchain Kaia, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, dan juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek berbasis Solana berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang telah KYC terverifikasi melalui TikTok. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun TikTok mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi TikTok sebagai gerbang untuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan Game Blockchain
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan kejadian yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin pendanaan bulan ini dengan putaran A senilai 30 juta dolar, dipimpin oleh lembaga investasi terkenal. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti Amerika Serikat, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dan beberapa proyek terkait juga telah mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk investasi tambahan sebesar 10 juta dolar AS oleh sebuah perusahaan game besar untuk proyeknya, melanjutkan investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk memperoleh token dengan valuasi sepenuhnya terdilusi sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Suka
Hadiah
19
5
Bagikan
Komentar
0/400
TrustMeBro
· 8jam yang lalu
Bersuara selama setahun, sudah bilang mau To da moon.
Lihat AsliBalas0
fren.eth
· 23jam yang lalu
bullish saja yyds
Lihat AsliBalas0
OnChain_Detective
· 23jam yang lalu
analisis pola menunjukkan pertumbuhan 79% sangat mencurigakan... tetap waspada fam
Lihat AsliBalas0
GateUser-1a2ed0b9
· 23jam yang lalu
Kupon Klip mana yang tidak menghasilkan banyak!
Lihat AsliBalas0
DogeBachelor
· 23jam yang lalu
Bermain game untuk menghasilkan uang tidak menarik?
bull run yang ganda di GameFi: kapitalisasi pasar meningkat 79% tantangan teknis masih ada
Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Eksplorasi Perkembangan GameFi di Tengah Bull Run
Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan di tengah lonjakan pasar kripto secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam strategi adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati tanda $100.000, nilai pasar sektor permainan meningkat tajam sebesar 79,1% menjadi $35,1 miliar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa masalah dalam integrasi dan penerapan luas teknologi Blockchain.
Gambaran Umum Pasar Makro
Pasar cryptocurrency menunjukkan performa yang kuat pada bulan November, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat sebesar 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Performa luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, stabil di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting dalam pertumbuhan pasar kripto, dan dapat memiliki dampak mendalam pada legislasi dan regulasi cryptocurrency. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi (deAI), dan sains terdesentralisasi (DeSci).
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi perpajakan dan pelonggaran regulasi di AS. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan yuan tertekan di bawah kekhawatiran tentang kemungkinan peningkatan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain GameFi Pasar Overview
Pada bulan November, token permainan Blockchain mengalami pertumbuhan signifikan di pasar kripto bull run, dengan kapitalisasi pasar melonjak dari 19,6 miliar dolar menjadi 35,1 miliar dolar. Volume perdagangan harian sektor ini menunjukkan tren serupa, meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta dolar.
Jumlah pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi baru pada bulan November, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus berlanjut di opBNB dan kinerja stabil ekosistem Ronin.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun rata-rata volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi Blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa permainan yang menggunakan teknologi Blockchain mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri mereka sebagai permainan tradisional dengan elemen Blockchain yang dapat dipilih, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus dari teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal para pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus mulai bermunculan, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Meskipun bull run saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, sektor game Web3 belum menghasilkan momen terobosan yang definitif. Industri ini tampaknya berada di persimpangan antara mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Proyek game harus seimbang dengan baik antara kedua aspek ini dan perlu memastikan bahwa infrastruktur teknis dapat mengikuti ambisi proyek.
Overview Blockchain Game Public Chain
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar masih BNB Chain, Polygon, dan Ethereum dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan opBNB terus berlanjut, dengan peningkatan 46,1% dibandingkan rata-rata DAU bulan Oktober. Pertumbuhan ini didorong terutama oleh permainan unggulannya, sementara platform juga diuntungkan dari proyek-proyek yang bermigrasi dari BNB Chain.
Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU bulan November yang meningkat dua kali lipat dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru, pengenalan beberapa studio game, peluncuran game baru, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain untuk permainan berbasis Telegram. Namun, selalu ada beberapa pengecualian dalam industri. Rata-rata DAU Sui pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dari bulan sebelumnya. Permainan Telegram BIRDS menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU sebesar 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan mereka dapat dianggap sebagai teladan di industri permainan blockchain saat ini.
Industri permainan Web3 tetap menjadi tempat di mana tantangan dan peluang hidup berdampingan. Lebih banyak peserta industri terlibat dalam infrastruktur permainan blockchain, lebih banyak blockchain permainan muncul. Sebagai salah satu serikat permainan Web3 terbesar, suatu organisasi meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur permainan mereka sendiri.
Sementara itu, B3 meluncurkan Lapisan Permainan Terbuka (Open Gaming Layer), Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkannya. Prime Chain yang dikembangkan oleh Echelon Prime Foundation akan menyediakan infrastruktur dan dorongan pengembangan untuk permainan kartu sci-fi yang ambisius.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, industri memiliki 3.602 permainan Blockchain, di antaranya 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, 298 menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang mewakili 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis indikator game di Telegram, kita dapat melihat adanya perbedaan mencolok antara pengguna platform dan tingkat partisipasi blockchain. Hingga 30 November, sebuah game menduduki peringkat kedua dalam game Telegram dengan 26,16 juta MAU, tetapi hanya memiliki 736 pengguna di blockchain. Bahkan dalam 10 game teratas yang mencapai tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain untuk game tersebut hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna TON.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan Telegram sedang mendorong peniruan yang lebih luas dari platform media sosial. Sebagai platform pesan instan yang didominasi oleh Jepang, Taiwan, Thailand, dan Indonesia, suatu platform mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas Blockchain Kaia, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, dan juga mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek berbasis Solana berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang telah KYC terverifikasi melalui TikTok. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun TikTok mereka, sementara dompet Solana dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi TikTok sebagai gerbang untuk permainan Web3.
Situasi Investasi dan Pembiayaan Game Blockchain
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah kejadian meningkat lima dari bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan kejadian yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin pendanaan bulan ini dengan putaran A senilai 30 juta dolar, dipimpin oleh lembaga investasi terkenal. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta dolar. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak dapat digunakan di pasar utama seperti Amerika Serikat, Inggris, dan Australia. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian tetap menarik perhatian, dan beberapa proyek terkait juga telah mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk investasi tambahan sebesar 10 juta dolar AS oleh sebuah perusahaan game besar untuk proyeknya, melanjutkan investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta dolar AS. Investasi tersebut mencakup waran untuk memperoleh token dengan valuasi sepenuhnya terdilusi sebesar 1 miliar dolar AS, mendukung pengembangan lebih lanjut dari infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk adopsi cryptocurrency mainstream.